白条还在上涨,红怒还没出来的时候,吸血鬼便突然两步上前,走进塔内,一边做出了蓄力的动作。
这是……
血之潮汐!
蓄满力的技能一放,刮掉了船长的一层血皮,并且……刮死了小兵。
唰!
吸血鬼升到了5级。
升级的瞬间,袁慎便给船长挂上了点燃,又接一发普攻后,中指一动。
血红之池!
这个状态的吸血鬼,在两秒钟内无法被选定。
W技能,躲掉了防御塔的第一下攻击,和船长的Q,并且,闪现!
旧版吸血鬼在很长一段时间内,血池状态是不能放任何技能的,包括召唤师技能,但在去年,拳头便打了一个加强补丁,可以用召唤师技能了。
这个闪现,直接让吸血鬼所化的血池,来到了船长的身下。
这个W,可是也有伤害的,并且,伤害一点都不低,算上魔抗衰减,1级W也有80点的伤害。
“完了……”
看到自己的血量,Duke知道自己大概要死了。
因为,吸血鬼在血池的期间,白条已经泛红了,一旦恢复过来,就会施展出3级的红怒Q。
升到五级的吸血鬼,伤害刚好能够秒掉自己。
Duke没有直接交闪,那没有意义,被吸血鬼的w和E减速后,他已经逃不出红怒q的范围。
他吃了一口橘子,因为重伤的原因,血量恢复的并不多,但足以支撑一会了。
吸血鬼恢复人形的瞬间,一口红怒Q吸出,船长直接陷入死血,剩余血量点燃足以烫死。
Duke做出最后的反扑,他一刀【烈火审讯】砍出,然后想要一发二连桶准确炸到吸血鬼。
他想换,这个炸药桶的减速,会让吸血鬼多吃一下防御塔的伤害。
可惜,吸血鬼在最后一下防御塔激光落下前,触发了【危险游戏】,又拉了一点血量,丝血离开了塔下。
极限的越塔单杀。
伤害细节拉满,点燃致命的重伤,经验的掌握,伤害和血量的精准计算……
这是Yuanshen最擅长的极限单杀,刚出道的时候,很多人都以为他就是莽,就是运气好,但随着时间推移,每次极限单杀都能成功后,就不再有人质疑这个是运气了。
偶尔一两次,都能说运气好,归咎于偶然。
次数一多,而且一次都没失败过后,所有人都明白了过来。
很显然,Yuanshen的每次极限单杀都是算好的。
这波也是一样的,若没有绝对的自信,Yuanshen也不可能会做出越塔之举。
怪少了一个点燃?
换做某位号称在世真龙的主播,或许会破口大骂“男人打女人,远程打近战,点燃打tp,臭不要脸啊你这个len!
但Duke可没有这么狭隘。
就算吸血鬼带点燃,那也不是自己可以被吸血鬼这种前期无比属弱的英雄单杀的借口啊!
带点燃有带点燃的打法,带tp也有带tp的打法,都是召唤师技能,没有孰强孰弱。
比如说,假如Duke这波选择回城再TP出来,最多漏半波兵,不会有被越塔击杀的机会,并且状态圆满的船长,在接下来的一段时间内也将占据上路的主动权,更容易打出优势。
“对不起,我没有算好点燃的作用和伤害。”
Duke老老实实地道歉,队友们表示“被别人干了要谢罪,但被Yuanshen干了?那没事了,当然是选择原谅你啊!”
但这波SKT上路还是很亏。
等复活TP上线,船长最少也要漏一波半的小兵,再加上人头的钱,这个吸血鬼一下子就打出了600多的经济差。
这,还只是暂时的亏损。
要知道,吸血鬼这种成长曲线的英雄,前期原本是要被压制的啊!
结果,反而拿到了优势,从更长远的角度来看,吸血鬼接下来的发育会无比的舒服,至少能提早三分钟成型!
三线都爆发了战斗,Karsa则是在刷野。
没办法,这是英雄机制,猪女这英雄6级前就是个弟中弟,没改版的猪妹刷野速度也远不及奥拉夫。
而且,奥拉夫是公认Counter猪妹的英雄,面对前者,猪妹是控也控不住,打也打不过,很没脾气。
不过,Karsa也抓住这个机会控了两个河蟹,又给袁慎做了眼,为线上保障了一点视野和发育空间。
这把刚开局,就爆发了四个人头。
火药味异常浓郁。
接下来几分钟的发展,同样充斥着暴躁的气息。
Blank根本不放过闪电狼下路没有双招的机会,疯狂地去搞下
Karsa蛮想帮下路反蹲的,但是……下半野区一点视野都没有啊!
闪电狼下半野区的视野完全被SKT掌握了,猪妹如果敢进去,若是撞到了奥拉夫,不交个闪现就别想跑。
职业比赛里经常出现那种一边疯狂军训下路,另一边疯狂军训上路的情况,原因就在于视野。
对于打野来说,不是我不肯帮你,而是线上陷入劣势后,哪怕人数持平,正面对抗的胜算也太低了。
而且,你周围一点视野都没有,我怎么帮?
帮着帮着,劣势很容易扩散到打野的身上。
所以,Karsa也只能做出最优的选择。
那就是跟对面换野区,他占据了SKT上半的野区,然后,开始军训针对Duke!
这种军训很恶心人。
因为,被军训的对象根本不敢离塔太远,补刀、经验都会渐渐落后。
甚至于,若没有及时意识到危险,还会被塔下强杀。
“老牛升到六级,SKT直接喊来蛇女和奥拉夫进行了越塔,哎哟,蛇蛇的婕拉没技能,走不了啊!Imp能不能跑?哇,这个斧头没躲过去,完了完了。”
“劫这边去上了,跟猪妹一起堵住了船长的退路,哇,Duke只能绝望地在塔下等死啊!人头由劫收下!”
记得和王多多解说着场上的局势。
双方的进攻时机出奇地一致……或者说,不是一致,而是一方进攻边路,另一方必须得跟上节奏才行,否则就是亏!
所以,哪怕Duke、Imp、妹控好几次提前逃到二塔,对面咬着牙也要杀了你。
仅仅五分钟,双方上下路就分别被军训了三次。
“666!精彩啊!”
“我的天!这把太暴躁了吧!
“笑死我了,这两边上下路都是孤儿?”
“说实话还是有点亏啊,闪电狼这边被针对的毕竟是双人路,人头钱上面会亏一点啊!”
“是啊,Bang都四个人头了,吸血鬼才拿了两个头。
“对的,而且还亏了两条小龙。”
网友们议论纷纷。
之前也说过,抓下的收益就是比抓上要高。
这也是职业战队为什么都偏向于抓下的原因。
闪电狼也不是故意要放弃下路的,只能说,SKT第一波Gank的预谋算计太巧妙了,他们准备的非常充分。
线上陷入劣势后,下路线的主动权就落到了SKT的手中。
养猪。
这个词,起源于厂长的‘这么菜打什么职业?回家养猪去吧!’的垃圾话,随后就成为了电竞圈的一个梗,甚至是术语。
养猪作为术语的时候,泛指野区被压制或被打爆。
但实际上,不仅是野区,线上也有养猪一说。
具体操作呢,就是在杀完对面人之后,能推一塔的时候选择不推,再养对面一会,等下一波继续杀。
线上养猪有两个好处。
第一,让对方的防御塔杀死更多己方小兵,让对面英雄亏的经济更多。
第二,对面肯定要来一塔底下补刀发育,不可能挂机吧?只要对方不是呆在二塔后面,想要击杀的机会太多了,赚更多的人头钱。
一边赚,一边亏……
可以说,养猪是能最大化线上优势的战术。
当然,也仅仅是目前这个版本。
因为现在的防御塔机制还没改,过段时间,像是之后一血塔赏金的版本,还有防御塔镀层的版本,肯定是快点把塔推掉比较赚的。
闪电狼和SKT这把除了军训以外,也不约而同地进行了线上养猪。
不过,小兵的伤害也不可忽视,连续几波军训后,哪怕闪电狼和SKT都想继续在养猪,双方上下路的塔也终于是承受不住小兵们的摧残,几乎在同一时间告破了。
松了一口气的声音,同时从三个人身上响起。
Duke,Imp,蛇蛇颇有一种解放的感觉。
西巴篮子,终于可以发育一会了吧?
在二塔处无疑是不能养猪的,或者说,二塔养猪的风险大大增加了,对面支援速度会快了好几个档次,回城补给再上线也很方便,赖线能力也提高了。
专精辅助的选手都有一个共识,只要破掉了一座塔,那就要开始游走起来了,不能一直傻乎乎地呆在ADC身边陪她发育。
你说陪伴是最长情的告白?
别傻了,舔狗不得house,你以为ADC愿意看到你吗?对线没有辅助当然不行,但对线期一过,你他妈还赖在我边上分我的经验?
ADC的心理活动,就类似于被追求的女神,需要舔狗给的好处时,细声问候,温柔可爱,说想要你的陪伴和温柔。不需要的时候,就是“我睡了,我去洗澡了,我去吃饭了’的女神三连。
“去游走吧!”Imp低声道。
“我……我明白了。”蛇蛇选择原谅了他。
一塔的告破,往往意味着其中一条线的解放,尤其是不吃资源的辅助,这时候是最需要动起来的人。
双方ADC都换到了中路发育,而闪电狼这边的中单劫,换到了上路去,面对Duke的船长。
劫有位移,比较灵活,就算把线推到二塔,危险也不高。
还有一个原因就是……
阿西吧。