大树打皇子,其实相当好打。
只要别频繁吃到皇子的Q消耗,凭借大树续航能力,血量是很难陷入危险的。
只能怪自己走位不慎。
退一万步说,就算血量有点危险,皇子也很难杀死大树。
因为皇子EQ的优先级太低了。
很多技能,都能打断皇子的EQ,比如机器人的E和Q,锤石的E,蔚的Q,酒桶的E和R,可以说人均打断。
皇子的EQ,大概是全联盟最没有牌面的突进技能,消耗两个技能做出的位移,结果被对面一个技能就打断了。
大树的Q,释放得当,也能打断EQ突进。
不仅如此,W技能还有用来规避皇子EQ的伤害。
皇子想杀大树,太难了。
然而-
这个常识定律,很快就打破了。
这是一发极其突兀的EQ二连。
释放的时机,在大树交Q收兵的时候。
毫不夸张的说,V只看到了皇子的巨龙撞击的出手动作,完全没有看到旗子的落地,当大树被EQ挑飞起来之后,他脑海里还满是惊愕。
我怎么被击飞了?
他什么时候放的E?
EQ挑飞大树,大树还在半空中的时候,就被皇子一记【战争律动】拍下,触发雷霆。
E,Q,A,雷霆--四段伤害秒速爆发,一下子让大树血量陷入了危险。
当大树落地后,皇子卡着身位,继续普攻。
英雄联盟的英雄碰撞体积虽然小,但是依然有,只有出了绿叉或者一些特殊英雄才会彻底无视碰撞体积。
这个卡身位,会让大树得绕一下,至少多吃两下普攻。
由于没有躲掉EQ,再算上这两下普攻,V突然发现,自己好像会死?
多年抗压的经验,让V立刻做出了最正确的选择:
E技能小树苗丢出,W禁锢了一下皇子,让皇子务必吃到树儿子的减速。
随后,毫不犹疑地闪现拉开距离。
大树EWAQ的连招,Q和W两个连环控制,能让对手稳稳吃下小树苗的伤害。
如今虽然没有了Q,但只要对方犹豫一瞬间,也会被小树苗炸到。
然而,Yuanshen瞬间的判断力还是太出乎意料了。
几乎在他闪现的瞬间,皇子就直接跟闪,让原地的小树苗找不到目标。
闪现跟A,拍一下,两下。
A了两下之后,由于大树头也不回的逃跑,两人的距离也被拉开.
一路追到塔下,最后,皇子才使用W,极限范围减速到了大树,一发精准的【巨龙撞击】出手,带走了大树。
完成单杀。
V气急败坏地盯着大树状态栏上,那层刚刚好被激活的【吸元秘术】。
三幻神之名可不是说说而已,虽然比不上S5版本的强势,但如今的大树的ER和被动,都没有被改成后世那般弱鸡的技能。
后世大树的被动【吸元秘术】:每过40秒,大树的普攻会根据生命值的百分比进行回复。每当大树释放一次技能,或者被敌方技能命中一次,吸元秘术的冷却时间都会减少四秒。
强么?
还行。
但对比如今版本的大树被动,就弱得不行了
如今大树的被动:每当有单位在大树附近施放技能,大树这个英雄都能从中获得能量,并储存吸元秘术。
5次充能之后,大树的下次近战攻击自身一定百分比的最大生命值。
机制和卡萨丁的E技能一样。
正因为有这个被动,大树才当得起幻神之名。
当皇子EQA挑飞之后,一般来说,为了能最大化输出,皇子是会开减速才对。
然而,在这波单杀里,皇子如果EQA之后,直接开W,大树的被动就被激活了……届时,只要大树回头A一下皇子,配合不灭之握,便能回复一截很客观的生命值。
换言之,伤害可能会不够。
一路追杀,拉开距离,等到Q的冷却好了之后,再W减速,保证Q的百分百命中。
这时,哪怕大树的被动被激活了,他也没有敌方单位可以普攻,被动等于根本没用。
这波单杀,大树的被动层数、血量伤害、V的临时反应,全部都被计算了。
最重要的是——
“为什么他的EQ能那么快?”
皇子光速EQ连招,并不是什么秘密。
PDD打职业的时候,被拳头官方评为世界第一皇子,就在于他对皇子有独道的见解,并且将光速EQ的技巧呈现在了世界赛上。
光速EQ,无非是用极快的速度Q出来,取消掉E技能抬手的那个动作。
手速只是其次,最重要的是娴熟的按键节奏。
因为需要几乎于同时按下E和Q,光速EQ很容易出现失误,极其容易出现乌龙。
一旦按快了,就是QE的青铜操作了。
“但就算是光速EQ,我的印象里也绝对没这么快啊……”
V内心充满了困惑,很快就听到队友的发问。
“你怎么这么快被杀了?”
“能稳住吗?”
“皇子交技能了吗?”
基本上都是疑问,担心,并没有生气或者质问什么的。
早在开赛前,QG队内就已经默认上路要抗压了。
这,就是Yuanshen如今在CPL上单的威慑力。
本来就不是主打上路的QG,自然没有跟对面拼上中野的想法。
由始至终,他们都坚定中野抓下,四保一的战术体系。
V简单解释了一下,辅助天灾末日切了一下屏幕,思索了一下后,说道:“应该……是皮肤的问题。”
“皮肤?”V略显疑惑,但很快就明白了过来。
皮肤在LOL这个游戏里面没有任何属性加成,就是一个装饰品。
但实际上,皮肤存在主观因素上的加成……即,会影响手感。
职业比赛上,有很长一段时间,有两个默认不会去选的皮肤,伊泽瑞尔的未来战士,亚索的源计划这两个皮肤,在职业选手和高分路人中是公认的--有bug,没手感。
未来战士皮肤,Q技能有bug,Q技能范围判定会比别的皮肤小了一圈,平A要僵硬一些,弹道远不如其他皮肤来的舒服。
小黄毛水管的尺寸本来就不大,用这个皮肤之后又变小了,还慢了,根本满足不了任何脆皮女英雄,堪称黄毛之耻。
而亚索的源计划,则是平a和技能的动画效果,都会比实际伤害慢了一丝……
这两个bug,虽然在几年后会被修复,但至少在现在一直存在,并且会持续相当长的时间。
与之类比,盲僧的至高之拳皮肤得到了选手们的钟爱,一些技能颜色很容易被忽略的皮肤,也受到了选手们的钟爱。
例如杰斯的天启骑士。
袁慎这把用的皮肤,是Fnatic的S1冠军皮肤。
这个皮肤的皇子E技能,旗子的起手动作非常不明显。
再配合娴熟的光速EQ技巧,会给人一种倒序错觉的视觉冲击--即,看起来是先释放了Q,再放了E。
配合出其不意的时机,很难反应过来。
V大概明白了原理。
但是没有解决的办法。
重新对上线之后,拿到一血优势的皇子,已经把锯齿短匕做了出来,双穿甲效果,Q一下简直像是被狼牙棒捅穿了树皮,强行插入茂凯的身体还要搅动一下,实在是太疼了。
并且,有时候当V以为皇子只是Q人的时候,对方却是EQ突进,打一套雷霆。
当V以为对方是会EQ上来,预判性的丢Q和W的时候,结果换来的只是一个E技能。
防不胜防。
重新对线了才两分钟,V的大树就被打回家了一次,对线的补刀差距,被越拉越大。
与此同时,抢到等级优势的豹女,也开始入侵闪电狼的下半野区了。
由于打野的等级劣势,闪电狼没资本和QG野区打架,除非对方犯了一些失误。
Doinb的卡尔玛,一清完线,就直接往下路靠。
中野的频频靠下,让Imp的卢锡安很难受
莫甘娜辅助虽然克制锤石,但却奈何不了卢锡安,而且,老锤石玩家在线上真不一定虚莫甘娜,若是细节操作的好,也能逆转乾坤,这一点上,他很信赖自家的辅助蛇蛇。
而卢锡安,无疑是克制希维尔的。
有操作的空间,闪电狼双人组也想操作对面。
Imp平常说话少,但其实线上打法很凶悍。
但这把,有些凶不起来。
QG中野给的压力太大了。
4v4的话,对面四个英雄手都很长,豹女又是优势,胜算太低了。
“闪电狼下路罕见的被压制了啊。”娃娃说道:
“是的,中野抓下其实是闪电狼非常擅长的体系,我们通常能看到的,都是Imp在中野的帮助下,不断地压制对面。没想到这一把,中野的主动权却在QG那边啊。”米勒说道。
“QG前期开野的套路,让闪电狼没能打出他们想要的中野效果。”苏小妍判断道。
有一点,需要区分。
Doinb最擅长指挥的中野抓下体系,也就是四包二体系,严格意义上来说并不是四保一,而是通过抓下这个行为,扩大团队的经济优势。
甚至可以说,这其实是一个养中野的战术。
中野不断在下路搞事,下路则是选择能够配合中野的功能性英雄,一旦在下路取得优势,中野便会带节奏,将优势扩散到全局。