你不能指望以混沌为本质的恶魔有什么秩序,你也不能指望他们跟你玩战术。
他们唯一会干的事情,就是集群冲锋厮杀,不管不顾。
混沌是他们的底色。
秩序是他们所毁坏之物。
所以想要遏制混沌,自然就得以秩序破之。
而在战场的核心,不知名的神明亲自下场了。
祂并非以凡物理解的形态显现,更像是一尊顶天立地的战争巨像,纯粹的光辉与法则之力凝聚成实体。
祂每一次挥动由星辰碎片构成的长矛,都扫清一大片区域,低阶恶魔在触及光芒的瞬间便灰飞烟灭。
祂的巨足每一次踏下,都引发地动山摇,将成群的恶魔踩入燃烧的岩石之中。
【星尘战争巨神】
一位弱等神力者,以星辰为主,晋升为神明者。
在血战的战场上厮杀,在这地方厮杀恶魔灭杀邪恶。
以此从微弱神力晋升到了弱等神力,并获得了战争的位格。
而其原本的种族是来自于某个世界的巨人生物。
力量作为前缀,外在作为底色。
从而获得了这样的神名。
这样的力量也让祂在血战战场上无往不利,每一次出现都是恶魔难以抵抗的锋芒。
所过之处,恶魔寸草不生,灰飞烟灭,化为星光点缀血色的天空。
然而,强大的深渊领主们也锁定了祂。
这里可是血战战场,不只是联军有着神明级别的战斗力。
深渊的这些领主们可不会看着你耀武扬威,否则早就被血战打穿了。
在这1121层的血战战场上,联军本就是处于劣势的。
巨大的、由骸骨与熔岩构成的深渊巨兽用缠绕着锁链的爪子拍向祂的光辉之躯。
【熔骸巨兽】
一位弱等神力的深渊领主,可问题是这里是血战战场,总体来说还是比较偏向深渊的。
这里毕竟是深渊的地盘。
同样的弱等神力,身为深渊的领主,他们总是要有一些优势的。
污秽的魔法如同跗骨之蛆般侵蚀着祂的神力壁垒,每一次碰撞都爆发出撕裂空间的能量冲击,将周围的友军和恶魔不分敌我地吹飞、碾碎。
不过好在每一次神明登场,周围的联军都会快速撤离。
至于恶魔。
我管你这那的,杀就完事儿了。
自然也是被波及的主要单位。
两位神明在战场的中央,你来我往,从他们的动作就知道他们早已熟悉了对方的战斗能力。
整个空间被打得支离破碎。
但深渊主打的就是一个混沌。
就算你支离破碎,但依旧稳固异常。
破碎就是混沌,破碎的空间就是打破了规则。
深渊的混沌就是如此的赖皮。
自然而然,在血战战场上才会出现神明你来我往的战斗,力量肆意地挥洒。
这样的战斗会持续多久?
无从得知。
每一次血战的休息都是无法预估的。
而每一次血战的开始都是有因的。
整个战场就是一个巨大的、永不停歇的绞肉机。
没有一寸土地不被鲜血浸透,那血液有恶魔粘稠的紫黑,有精灵银亮的翠绿,有矮人深沉的赤褐,有牛头人灼热的鲜红……它们混合着泥土、内脏和熔岩,在战士们的脚下形成滑腻污浊的泥沼。
残肢断臂如同被随意丢弃的垃圾,散落在焦黑的土地上。
垂死的哀嚎、愤怒的战吼、恶魔的嘶鸣、法术的爆鸣、金属的碰撞……所有声音汇聚成一股足以震碎灵魂的恐怖轰鸣,在血云笼罩的深渊旷野上永恒回荡。
死亡是这里唯一的常态,每一次呼吸都伴随着毁灭,每一秒都有人倒下,被践踏,被吞噬。
这里没有荣耀,只有生存与毁灭最原始、最血腥的搏杀。
复仇与厮杀便是永恒。
只有这样的鬼地方,才能诞生血神那样的神经病。
审判之雾带着卡纳在远处观望着。
“这就是1121层战场。”她为卡纳如此介绍道。
卡纳指了指远处的神明之战。
“你不去参与一下吗?应该很容易就能够扳倒对方吧。”
毕竟审判之雾也是一位弱等神力的神明。
然而审判之雾摇了摇头。
“这里是深渊,深渊的意志无处不在,即便是在这深渊规则遭到一定压制的血战战场上同样如此。
所以像我们这样的神明级战力在深渊的面前是透明的,我们两个刚来到这里,对面就已经派出了同等的深渊领主。”
简单来说,神明级别的战力,还是过于麻烦了,深渊也怕你突然来上一手阴的打破战场的平衡。
所以深渊一向是让神明级别的战力和对方对应。
毕竟是深渊,如果一一对应他们是占优势的。
这样就能够保持血战战场不被突然推进。
曾经吃过的亏,自然不会再吃。
深渊混沌,但并不是愚蠢。
“也就是说,对面同样出现了一个微弱神力和我对应?”
审判之雾点了点头。
“对,而且我没看错的话,你好像被重点关照了?虽然不知道为什么,但你显然是个厉害的家伙。”
审判之雾是接到了曾经卡纳的通讯,才将信息发送给了“学者号”。
卡纳干过什么?遇到过什么?他的世界又遭遇了什么,审判之雾了解不多,她的主要重心还是放在了血战之上。
比起血战,虚空的危机是无法扭转和解决的,所以很少有人会去关心。
深渊是主动恶心人。
虚空是按照底层的机制逻辑进行着毁灭的机制。
恶心人的东西总是更引人注目。
第760章 堡垒
在血云低垂、大地震颤的战场边缘,矗立着一座由无数世界骸骨与意志浇筑的庞然大物——血战堡垒。
当然,整个深渊总共有十处血战战场,不可能每一处战场的堡垒都叫血战堡垒。
但它们却都可以统称为血战堡垒,而他们面前的这一座被称为宰厄拉卡,意为“压在罪恶生物上的东西”。
当然了,更多的人还是喜欢叫它1121,或者1121堡垒。简单直接,意义明确。
它并非临时据点,而是经历了成百上千年血火淬炼的狰狞巨兽。
高耸的城墙由深渊黑曜石、破碎的恶魔甲壳以及缴获的巨大兵器熔铸而成,这些都是来自于深渊本土的材料。
只不过驻扎在这里的军队往里面掺了一些来自世界之外的力量,再加上血战的规则呈现而与深渊分割。
城墙表面遍布着焦黑的法术痕迹和修补的金属补钉,流淌着冷却岩浆的沟壑如同丑陋的疤痕。
任谁一看,都得说这是一个历经无数战争的地方。
它的墙面上布满了战争的痕迹,说明这血战战场并非只发生在荒芜原野上,也曾被恶魔推至堡垒脚下。
城墙之外,厮杀与咆哮永不停歇,但城墙之内,则是另一种沸腾的“日常”。血战永不停止,但生活还得继续,哪怕是在这深渊之中。
非恶魔的智慧生物,除非本性如此,大部分依旧还是渴望秩序。这亦是对这层深渊的撕裂。
审判之雾带着卡纳,来到了这座庞然巨物的下方。
卡纳必须得承认,这玩意儿的震撼程度,不比试炼之塔弱。
试炼之塔更像是那种巍峨的、仿佛自然奇观一样的人造景观,而这玩意儿,纯纯是随着时间和战争的堆砌而变成了这副模样,是一种不一样的震撼感。
卡纳虽然在游戏当中打过血战,但那只是一种附加玩法。
有背景介绍,有CG片段,但你不能指望游戏真的运用大量的算力,给你把血战战场的方方面面构建出来。
所以营地这方面就被缩减了,成了一种系统面板,起到的唯一作用就是用来兑换积分。
而现在是确确实实存在于现实当中的建筑物,而且还是卡纳在游戏当中,从来没有看过的更新奇的东西,所以他显得十分好奇。
审判之雾带着他——这位第一次离开世界的神明、第一次来到血战战场的神明参观。
穿过厚重的、刻满驱邪符文的巨大闸门,大量来自各个世界的监测力量,对着两人扫描了不知道多少次。
在这种情况下,不管是隐藏得多么厉害的恶魔都绝对无法遁形。比如两人的神明资料,瞬间就传递到了中枢。
审判之雾随意挥了挥手指,示意他们不要打扰。
穿过闸门,喧嚣的热浪瞬间扑面而来,将外界的血腥气压暂时隔绝。
这里虽被称为营地,但却足以用城市来称呼。营地里没有“安静”可言,只有各种声响交织成的、属于战争的背景音。
卡纳左右张望着,一切都是那么新奇。矮人的锻炉区是噪音的核心。
巨大的、由地狱火驱动的熔炉日夜不息,喷吐着硫磺味的黑烟和火星。
那玩意儿在城市当中,宛如一座钢铁火山,一眼看过去,你以为它随时都要喷发。其实它确实在喷发,只不过东西不会喷出来。粗犷的构造,使得内部的场景清晰可见。
路过时放慢了脚步,卡纳清晰地看到,沉重的锻锤砸在烧红的深渊金属上,发出震耳欲聋、富有节奏的“铛!铛!”巨响,火星如同暴雨般溅落在沾满油污的皮围裙上。
矮人工匠们须发贲张,汗流浃背,用粗壮的臂膀挥舞着铁钳和锤头,修复着扭曲的盾牌,或是将恶魔的利爪锻造成新的战斧刃口。
一些从恶魔身上剥下来的材料,就仿佛卖猪肉一样,随意地堆砌挂在周围。空气中弥漫着金属灼烧、油脂和劣质矮人烈酒的混合气味。
这可是真正的矮人烈酒,对于智慧生命来说,属于致命毒药的那一类型。因为这玩意儿,可以让习惯矿石大地环境的矮人醉倒。