游戏异界?异界游戏! 第133节

  想到这里,卡纳握紧那颗单独的碎片,闭上了眼睛。

  过了好一会儿才睁开双眼,不过碎片并没有使用。

  “这,跟我想的不一样啊。”

  职业系统的开启和副职业是一样的,不可能将所有战斗职业直接进行数据化。

  卡纳依旧得像开启副职业那样从中选择一两条,而且还必须得是他知道的。

  他越是熟悉,脑海中有着完整的职业系统印象,那么构建的职业系统才越完善。

  好在卡纳不是那种只玩一个账号的人。身为资深的玩家,不管是为了体验技能,还是去进行各个种族的专属剧情任务,他都创建过许多其他职业的账号。

  并且一枚碎片,只能为他构建出来两条职业路径。

  这样就有冲突了,因为他自己的职业是无法普及的。

  想到这里卡纳开始深呼吸,他准备试图通过创世之石的碎片深入和世界的意识进行模糊的交流。

  简短的几秒过后,他便睁开了眼睛,猛喘着粗气。

  这次他有控制,没有像上次那样头痛欲裂,只是能够微微感觉到脑袋的刺痛,还能接受。

  “这种感觉可真不好受。”

  他大概知道该如何选择,如何来构建职业系统。

  手中的碎片开始融入他的身体。

  技能系统当中的一些技能开始变化,一些技能消散掉,转换到了另外一个页面当中。

  随着融入完毕,卡纳睁开了眼睛。

  点开自己的属性栏。

  和以前没有太多的区别。

  不过多了一个额外的条目。

  【职业:血骑士、人偶大师】

  卡纳选择的系统化的两个职业,分别是血骑士和人偶大师。

  【血之魔法】【血腥分辨】与【炼金术—金属】、【人偶操控术】。

  被挪到了职业系统里面。

  而职业系统表现的方式和副职业系统是一样的,一个职业有着专门的技能树。

  并且职业系统的等级与人物等级是一模一样的,也就是说人物等级的提升也会导致职业系统的升级。

  和游戏中是一样的,本身在游戏中的升级其实就是职业等级的提升。毕竟玩家开局就要选择一个职业。

  【血骑士。】

  【被动:血腥分辨。】

  【主动:血之魔法、鲜血追猎。】

  【鲜血追猎:闻到敌人的鲜血,用血之力量锁定,大幅度提升血腥分辨的范围。

  追击时移动速度提升,血之魔法类别的攻击,将会对锁定的敌人造成额外的伤害。】

  多了一个额外的主动技能,这是靠着升级之后的技能习得。

  职业都是每两级获得一个主动技能,每五级获得一个被动技能。

  全虚拟游戏下,不会再像曾经的游戏那样,横批竖斩都算技能。

  在现实中,如果没有职业系统的话,这些真正的职业技能,那就只能完全靠悟了,根据每个人的体质不同。

  就像血腥分辨这个被动,阿莉瑞丝的分辨范围就是要比他的远。

  有了一个职业系统,悟性和能力不是那么强的,就拥有足够的实力。

  而悟性和能力更强的还会获得加强。

  这相当于给了所有拥有职业系统的人,一个保底的强度。

  【人偶大师】

  【被动:人偶操控术】

  【主动:炼金术—金属、球状系列】

  【球状系列:你知晓如何构造球状系列的人偶,也知道如何为此系列的人偶增添你想要的配件。

  在操控此系列的人偶时,将会获得额外的加成。】

  同样有所改变,并且卡纳的脑海中直接就多出来了不少如何构建球状人偶的知识。

  他现在就能够直接靠着炼金材料构建新的球状人偶,不用再去使用那个老的球状人偶了。

  是时候该让它老老实实的当个古董了,修复保养一下,说不定之后还能卖个大价钱。

  当然留作纪念也不是不行。

  看完了自己的职业系统之后,卡纳将其关上。

  他更在意的是刚刚与世界沟通后获得的信息。

  他本身构建职业系统,是为了将职业系统扩展至所有人的系统之中。

  职业系统对于他,对于本身就强大的剧情角色来说,只能说是锦上添花。

  但对于数量广阔,人数众多的普通战士来说,这就是一股强劲的力量。

  能够大大的增强普通守夜人的战斗力。

  毕竟卡纳就算是将所有有名有姓的,有潜力的剧情人物全部拉入守夜人当中,也不足以支撑起来他手中的名额,甚至连1/10都不够。

  普通的战士才是中坚的力量。

  毕竟他们要面对的敌人,也都是那些铺天盖地的群潮。

  在沟通中,卡纳已经决定了,他下一次获得了创世之石的碎块时他要做出的选择。

  他决定暂时放弃【副职业】的扩充,先将【职业】系统扩充出去。

  至于为什么这么选择,很简单。

  卡纳发现了一个致命的问题,他之前忽略的问题。

  是打通了焚尽遗迹之后才想到的。

  那就是普通的战士根本没有职业。

  在现实之中,如果没有游戏系统,那么到达三级之后就是一个瓶颈。

  

  就像是之前的阿莉瑞丝、布莱克等人一样。

  如果他们无法掌握体内的魔力,无法获得这些特殊的力量。

  那么他们就无法突破三级到达四级。

  在游戏中,玩家一开始就有职业,人物的角色等级就是职业等级,自然无需考虑这一点。

  但现实之中就需要考虑。

  比如乔治、里恩、克查等人。

  他们原本就只有二级,获得系统后,通过快速的锻炼提升到了三级。

  然后又在之后的战斗之中获得经验提升到了四级。

  他们绕过了原本现实之中需要面对的问题,那就是特殊的力量。

  像是乔治还好,他本身似乎就有一点天赋。在强制提升到四级之后,就很快学会了如何控制魔力,用魔力附着箭矢增加威力。

  即便这样,比起真正的职业技能,他还需要用心的去领悟。甚至是找到老师去学习。

  但克查和里恩这种普通的骑士,就没那么容易了。

  原本三级跨越四级,他们需要磨练许久才会渐渐的掌控魔力。结果一下子就提升到了四级。

  系统和经验值的数据化让他们快速的提升,跳过了这一过程。

  但依旧无法控制魔力这本身就是现实,不是人物数据化就能够解决的问题。

  毕竟,卡纳的数据化系统就是究极阉割版,只能数据化人物的属性加上装备。

  没有职业系统,根本就无法帮助他们快速的掌握魔力。

  本来也就只是一个创世之石的碎块,自然不可能面面俱到。

  人物和装备的数据化,某种程度上来看已经超出了一枚碎块能够达到的程度了。

  卡纳之前的沟通主要询问的是以他的这种做法,如果之后用碎块来扩展职业的话,是否还需要他自己的职业为蓝本?

  毕竟他的职业是血骑士,游戏当中无所谓,现实之中没有那种特殊的血脉,根本不可能。

  这样的话他又得额外花费能量,让所有人都拥有这种血脉。

  那这不就干了血族的活了吗。

  所以,得到的答案是否定的。

  因为不管是卡纳的职业还是其他的职业本身现实之中就是存在的。

  卡纳用职业系统只是依托于现实之中本身就存在的职业,将其数据化加强。

  就像是人的数据化和装备的数据化一样。

  数据化的加持才是创世之石消耗的地方,而非真正的去创造一个本就不存在的职业。

  至于到时候具体能够创造出几条职业,就看卡纳到时候手握的碎块能量有多少了。

  他现在也只能做一个猜想。

  在获得碎块之前,他还得构想几条适配当前情况的职业。

  不管怎么说,东部荒野的碎块在卡纳先知先觉的优势下。守夜人们只花费了接近两个月的时间,便尽数集齐。

  至于更多的,现在就别去作死了。

  之后,就坐等血族开始朝周围进攻爆发大战。

  ……

  海岸渔村。

  这里是卡纳他们登陆的地方。

  但这时却有一艘看上去摇摇欲坠的船只,从远处的海边缓缓的靠近。

  “是海岸。”船上的一只精灵,看见海岸高兴的说道。

  另一只精灵,身上缠满了绷带,表情并没有显得高兴:“不要高兴的太早,我们都不知道有没有脱离那些怪物的范围。

  万一靠岸之后,岸上等待的是一群怪物,那我们就彻底没了退路了。”

  被泼了一盆冷水,周围高兴的精灵们,一下子又变得有些低沉。

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