怪物来了 第92节

  内容:情况是这样的,和好兄弟准备探索血色平原东南方向的地区,结果在路上看到了一群玩家在虫潮里冲杀,当时没当一回事,也没仔细看,和好兄弟继续赶路。

  可等我们折返后发现那支玩家小队差不多都死完了,但有一个玩家还活着,他的表现我惊为天人。

  他选择的应该就是论坛刚出的刺客流星脉组合搭配。

  他的表现我怎么形容呢……算了,词穷不知道怎么形容,还是直接放视频吧。

  我保证你们看完绝对会夸上一声:牛逼。

  前面玩家小队在虫潮里冲杀的画面就不放了,直接上重点(附件:视频)。

  ……

  点开视频,画面尽头的虫潮似晶石洪流,覆盖大地之上,虫鸣声此起彼伏,释放无尽喧嚣。

  视频画面快速拉近。

  能看到一道黑色身影快速穿梭于虫潮之中。

  画面继续拉近,可以看到虫潮中穿梭的玩家镶嵌使用了“暮影”命魂,战斗中每次出手,都恰到好处地落在虫潮的缝隙之中凝聚实体,然后在虫潮袭来时又切换回雾影形态,躲避虫族战士的嗜血扑咬。

  他的手中是一柄铭刻符文的血色匕首,每次出手都能精准无误地刺入虫族战士防御最薄弱的咽喉位置。

  实体、刺击、雾化、撤离……虫潮中每一次虚实切换后的出手,都像是在死神镰刀上的翩翩起舞,一不小心就会殒命。

  但这名玩家却像是掌握了虫潮的节奏,游走生死边缘,总能以惊险角度完成刺杀并退去。

  似乎每一次呼吸都在进行计算。

  目标距离、出手角度、附近虫族数量、虫族进攻频率、虫族移动速度……所有因素都被精准计算。

  这一幕让观看直播的玩家不由得想到了上一个刺客攻略帖中,楼主留在帖子最后的一句话。

  刺杀是一场自己编排剧本的艺术表演。

  这句话在视频里的玩家身上得到验证。

  虫族数量虽多,但在这名玩家眼里如同待宰羔羊,每一个动作都优雅至极。

  在无数种犯错可能中找到出手的短暂间隙,将虫子一击毙命,哪怕无法击杀,等待数秒后印记便会爆炸造成范围伤害。

  在这个被虫潮淹没的地区,这名玩家以血肉之躯,描绘了一幅死亡画卷。

  堪称一场杀戮艺术。

  画面的最后,玩家明显体力不支,却无法在虫潮中通过药剂补充体力,最终被虫潮淹没后化作黑雾消散。

  这则帖子的出现在短时间内登上热度榜第一,比刺客流攻略贴的排名还高了4个位置。

  虾仁猪心:给我帅哭了,刺客流才是这个版本的答案,这击杀效率太高了,基本上每次攻击都能击杀一只虫子,法师得3-5个火球才能杀一只虫子,还得考虑精神续航问题,出手频率上法师完全没法和刺客比,就这击杀效率,谁还敢说刺客流不行(吃土拍桌.jpg)。

  拒绝精神内耗:妈耶,视频反复观看了三遍,被惊艳了,这表现真牛逼啊,战斗的过程完全可以用优雅来形容,如果不是体力耗尽,我感觉他还能杀一堆虫子,出手时机的把控已经精确到秒,谁知道是哪位神人,我想关注一下。

  王道流战士:默默收回我在上个刺客流攻略帖里喷的话,看到标题我本想进来喷两句,想着刺客流怎么看都拿不出手,怎么有勇气拿来和石像鬼搭配的星脉组合进行对比,结果视频里的刺客流玩家给我看傻了,大家玩的都是一个游戏,他像是开了挂,堪称神迹,视频我收藏了,以后拿出来反复看。

  黑夜将至:太帅了,但我还是得给看了视频就想冲动去玩刺客流的玩家提个醒。

  你们要明白视频中这名刺客流玩家强的不是他使用的星脉流派,而是他的战斗技巧。

  我可以很负责任的说,以视频里这名玩家的战斗技巧,他玩任何近战流派都能很强。

  而且要比同等级和同星脉组合的玩家,强上好几个档次。

  至于普通玩家,哪怕选择了刺客流,进虫潮后也是两眼一抹黑,根本找不到精准的出手时机,切实体后秒进小黑屋自闭。

  但可以肯定的是,刺客流星脉组合非常适合技术型玩家。

  就像是视频里的玩家,他的战斗技巧和战斗意识可以大幅度提高刺客流的低容错率问题,属于是靠硬实力拔高了刺客流的短板,同时还提高了上限。

  综上所述,只有对自身实力有足够自信的玩家推荐选择刺客流。

  至于普通玩家,信我,别碰。

  我保证24小时内你就会换回原来的星脉组合。

  ……

  灰烬在老兵团队友全部阵亡后,继续与无尽虫潮战斗的表现被某个路过的玩家拍摄录制,并发布在论坛。

  看了视频的玩家都被灰烬的表现所惊艳。

  超高的击杀效率、精准的出手时机、鬼魅的身法走位、虚实切换的分秒把控……在灰烬的视频出现后,论坛对刺客流的抨击声逐渐消失。

  但正如论坛玩家黑夜将至所说。

  这是一个只有技术型玩家才有能力驾驭的星脉流派,普通玩家上手后只有无尽的挫折,无法像视频画面中的灰烬那般以优雅姿态游走虫潮之中,完成精准收割。

  这段视频的出现,让许多玩家开始意识到技术的重要性。

  相同的星脉组合搭配,技术流玩家能够显著拔高能力上限,创造更多可能。

  而这也正是身处幕后的祁胜,想要看到的发展趋势。

第95章 游戏货币定义

  源初祭坛。

  游戏开服的第42天。

  此时,祁胜正在翻看指引统计后反馈的数据信息。

  【玩家人数:18325(在线14238人)】

  收容源初特性数量:22

  玩家一小时产出祭力(实时更新):52932。

  玩家平均命魂等级(单一玩家统计星脉镶嵌命魂平均等级):18.3

  拥有领域节点:帝冢村(规则)、幽暗洞窟(资源)、魔坠坑(资源)。

  ……

  通过指引统计的信息可以发现,虫潮出现后,玩家产出的祭力又有了不小的提升。

  这也加快了他招募新玩家的速度。

  现在他每天都会对外发放新的游戏资格,不断招募有潜力的新人加入。

  伴随玩家人数增加,他有考虑在帝冢村内新建一批类似测试塔的功能型建筑。

  如果条件允许,他甚至有想要开放土地竞拍购买,给玩家自由搭建商铺的想法。

  例如论坛玩家口中的三大魔教,他们的产量完全可以在帝冢村内开设商铺,扩大产品销售渠道。

  但现阶段他还是以招募玩家为核心目标,这些想法暂且没有实施的动力。

  毕竟玩家才是生产力。

  每一个玩家伴随自身实力增长,可以稳定的为他带来上升曲线的祭力收益。

  统计数据期间,他还发现了游戏里的一件趣事。

  许多氪金玩家在抱怨现金购买祭力的价格又有不小的涨幅,且只能零星散收,很难批量购买。

  开服之初,祭力兑换现金的售价在1:50,现阶段已经涨幅到:1:175。

  造成这一影响的主要原因还是与特殊的游戏环境有关。

  出于好奇,祁胜对游戏货币兑换现实货币的价格波动展开研究。

  发现影响游戏货币最大的因素就是供求关系。

  过剩的游戏货币供应,会使游戏货币总量超出需求方,所以比例下跌。

  反之,当需求大于供应时,价格则会上涨。

  而影响供求关系波动的主要原因有四点。

  首先是货币的产出与消耗机制。

  游戏里产出过多的货币导致消耗不足,货币价值下降,反之,如果消耗过快而产出不足,则货币价值上升。

  其次是游戏内的经济活动,例如他推出的抽奖活动会在短时间内造成祭力兑换现金的价格大幅度上涨。

  在其他游戏中,这类活动还会以活动副本、特殊任务、氪金活动等形式出现,造成游戏货币大量产出或是大量消耗,这都会影响游戏货币兑换现金的比例,影响供需关系。

  第三个原因是玩家购买力,也就是氪金玩家的数量。

  氪金玩家数量多,游戏货币消耗就大,需求量随之攀升。

  搬砖玩家多,游戏货币产出大,造成需求不断得到满足后的减少。

  第四个原因是市场的投机行为,某些有头脑的玩家会利用游戏里的灵材、货币等资源的价格波动进行投机操作,如囤积资源,或是货币,进行低价买入高价卖出,这些行为会进一步加剧游戏货币兑换现金价格的波动。

  而这些导致游戏货币价格上涨的因素,怪物世界这款游戏全占了。

  尤其是氪金玩家数量,远多于搬砖玩家数量。

  一款游戏里存在少量高氪玩家,对区内经济的影响就已经很大了。

  在他穿越成为帝兆前,接触过少量高氪玩家影响整个区物价的氪金游戏。

  就比如《梦幻西游》这款记忆里很有年代感的游戏。

  里面高品质装备的售价达到7-8位数的现金,后期一个区里95%都是多开的搬砖玩家,供应5%的高氪玩家,为他们提供更好的体验内容。

  或是一款很更古老的游戏《传奇》。

  这款游戏里甚至存在个位数的高氪玩家,养活全区搬砖玩家的情况。

  甚至是以一人之力供养全区玩家。

  这类游戏的特点都是能够自由交易,以及高消耗,低产出,氪金玩家想要变强就得从搬砖玩家手里收购游戏资源。

  怪物世界的情况比祁胜穿越前体验过的这些氪金游戏更严重。

  高氪玩家的数量非常多,他当时为了满足搬砖玩家的现实需求,还特定招募的几个超级氪金玩家,他们愿意在游戏里投入巨额现金,兑换游戏资源,导致祭力始终都是供不应求的状态。

  至于搬砖玩家的产出,根本无法撼动祭力价格上涨,也无法满足氪金玩家的需求。

  早期的游戏还存在搬砖玩家多开角色,加快搬砖效率的方法。

  但在怪物世界,所有玩家都只有单一的操控角色,不存在多开刷金的可能性。

  指引有过计算。

  现阶段的搬砖玩家数量哪怕增长数十倍,仍无法满足氪金玩家的祭力消耗需求。

  且怪物世界的搬砖玩家同样需要消耗祭力变强,否则就可能跟不上虫潮与黑潮的成长速度,所以只能出售小额祭力,其他都需要转化为实力。

  而小额祭力的出售,已经能够让搬砖玩家的现实需求得到满足,且有盈余。

  所以祭力兑换现金的价格定在175左右,是因为游戏货币供不应求导致。

  属于有价少市,不少搬砖玩家甚至已经与各大公会建立起稳定的出售渠道,产出的祭力根本不对外流通。

  导致普通氪金玩家很难收到祭力。

  可以预想到的未来,伴随玩家实力提升带来的祭力产量增加,祭力兑换现金的价格非但不会降低,还可能呈现继续上升趋势,因为后期消耗祭力的设定也会增多。

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