包括人族与逃难来的各方势力共同对接的星网,也是在月蚀族提供的技术支持下完成,所以只有月蚀族拥有随意进入其他各族网络的最高权限。
当年人族联邦也曾对这个问题有过担忧,认为对接星网存在隐患,人族的秘密将在月蚀族面前毫无保留。
但这个问题在联邦最高议会的讨论中被压下。
原因很简单,会议上有人问了这么一个问题:
“我请问在座的各大城市管理,以及联邦议员,以月蚀族的科技水平如果真要对人类有什么想法,我们反抗成功的可能性是多少?”
这句话让会议上的抗议者陷入沉默。
事实上月蚀族想要入侵地球,人族毫无反抗之力。
与月蚀族接触的这些年来,他们也从未对人族有过任何敌意,还主动提供各种技术扶持。
如果能够对接月蚀族创建的星网,人族联邦将得到大量月蚀族存储在星网上的技术,对发展有巨大助力。
最终会议投票决定,人族联邦对接星网,向月蚀族请求协助,建立属于人族联邦的城市智脑与主脑。
所以月蚀族的智能主脑,有着高于各族主脑的至高网络权限。
也只有月蚀族的超级主脑有权限在星网设定绝对保密的资料,还能绕过各族的智脑通过非认证注册申请,完成注册信息。
想到这里,丁修的表情变得古怪。
拥有操控超级智脑的月蚀族最高层,注册未认证的网络身份,就为了在人族联邦的网络上发布一条恶搞链接?
这个猜想着实过于离谱。
但除了月蚀族参与,他想不出其他任何一种可能性。
为了搞清楚福利员的身份,丁修将举报内容提交给了网络安全组的组长。
在电话里详细讲述原因后,他便不再理会,继续处理其他举报信息。
十分钟后,组长“岳东”以三维投影的方式出现在他身旁。
“丁修,你举报的内容我已经向联邦主脑反馈,得到的结论是它从未批准过未认证的身份注册信息,所以福利员很可能是月蚀族的高层成员。”
“真是月蚀族?”丁修眉头微皱。
“只有月蚀族掌握有跳过联邦主脑的星网至高权限,对于福利员的一系列古怪行为,联邦主脑分析后给出了12种可能性。”
“第一种可能性是,月蚀族高层内部出现了某种问题,导致某个成员盗取了《黑暗之地》的数据库,并在我们人族联邦的网络上传播破解版。”
“第二种可能性是,这只是月蚀族高层恶搞玩笑,链接背后根本就没有破解版的游戏。”
“第三种可能性……”
……
说到这里,岳东短暂沉默后继续道:
“但这12种猜测都无法完美解释福利员的一系列迷惑行为。”
“现在最大的问题是,联邦智脑无法跟踪福利员的网络踪迹,包括他散布链接的聊天群有哪些,更无法通过链接下载到内容,所以无法判定链接背后是否真的有游戏存在。”
“丁修,我现在给你一个任务,实时监测这条链接信息,等待是否有存在下一次开启下载权限的可能。”
听完组长的讲述,丁修当即点头:
“明白,我会关注这条下载链接已关闭的权限是否存在变动。”
组长的身影在这时淡去,丁修转头看向桌上呆坐的小A:
“小A,帮我实时关注链接动向,有任何情况向我汇报。”
助手小A在这时抬起头,脸上露出了人性化的懵逼表情:
“链接我无权访问,无法展开深层监控。”
“不需要伱检查链接背后的下载权限是否开启,我要你以每秒十万次的频率点击下载,24小时不间断进行,既然没有权限,我们就用高频连接的方式等待可能存在的权限开启时刻。”
“了解!”小A在这时点头。
……
就在小A开启高频连接的同时。
身处帝冢村的祁胜就收到了指引的反馈,表示有智能AI正在对挑战者系统进行高频访问申请。
这令祁胜意识到,他招募玩家的方式很可能已经引起人族联邦网络安全机构的关注,甚至是人族联邦高层的关注。
对此,祁胜毫无应对处理的想法。
伴随《怪物世界》的玩家数量不断增长,未来终究会有完全暴露的一天。
他并不担心暴露,只想延缓暴露的时间。
而地球上的各方势力也无法禁止《怪物世界》玩家数量的增长。
因为月蚀族搭建的星网最高权限,早已被指引轻松渗透拿下。
第28章 月相变化
“血色平原地区有没有玩家过来帮忙,这只14级的怒钳就剩一丝血了,我们小队就剩下我了,撑不住了,求支援(附:坐标地址)”
“求古战场地区的怪物补刀,要求怪物打残血后我来完成最后一击,给现金转账补偿(按照怪物等级给价),最好位置在我附近,离我太远的就别私聊了(附:坐标地址)”
“饭醉团招强力玩家,要求等级达到8级+,最好是有现实格斗、武道等实战经验,待遇私聊。”
“满屏的招募信息给我消停一会,我就问一件事,古战场到处游走抢补刀的王八蛋脑子有病吧,自己找队伍打怪升级不行,就喜欢到处游走恶心人?有妈生没妈……。”
“哈哈哈,笑死我了,刚才有个小队围攻13级的咒眼被团灭,我过去发现是残血果断补刀,白捡了进化点和祭力,感谢那队兄弟前面的努力,比心。”
……
源初祭坛之上,祁胜盘膝端坐。
意识翻看玩家在探索怪物世界时给出的各种反馈,搜集下一次更新需要改进的内容。
新玩家加入,每日产出的祭力收益大幅度攀升。
根据指引统计的信息,每位玩家平均每天能给他贡献3点祭力,并且收益还在随着玩家的等级提升而稳步增长。
曾经冷清的地区语音频道也在最近变得异常热闹。
每分每秒都有玩家在讨论游戏内容,或是招募一起探索怪物世界的队友。
玩家数量增长除了带来更多的祭力收益外,收容源初上也有了新进展。
就在半小时前,一队17人的玩家小队在古战场发现一代源初怪物“暮影”。
这怪物的造型像是一团黑雾,具有虚实形态切换的能力,在雾形态下只有元素攻击能对其造成伤害。
它的狩猎等级是8级。
17人的玩家小队与其遭遇后,主动出击,经过半小时的苦战成功将其击杀,收容在源初收容墙的第10个格子里。
收容成功的消息在地区频道刷新时引起大量玩家关注。
这也是新加入的玩家第一次看到成功收容源初的地区提示信息。
将玩家输出的各类信息快速查看后,祁胜睁开眼眸。
顿时脑海中翻涌的信息流戛然而止。
经过这两天的观察,他对玩家的反馈内容进行了详细总结。
其中有两个重点问题需要得到改进。
首先是频道交流的问题。
最初设定中,他将玩家线上聊天模式分为三个频道,分别是小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道。
小队聊天频道指的是所在队伍的私人聊天频道,非队伍玩家无法查看,或是参与交流。
地区频道指的是帝冢山脉这类怪物世界的大地区,而非帝冢山脉地域范围内的血色平原、古战场、器灵谷等细分地区。
世界聊天频道指的是所有玩家无论身处怪物世界何地,都可以参与进行交流的最大聊天频道。
一万名新玩家的加入,原本寂静的地区聊天频道被各类信息填满,导致玩家发布的需求信息被快速刷走,难以得到满足。
例如血色平原上有玩家寻求附近玩家帮助,结果身处古战场的大量玩家不断刷屏招募新人,导致血色平原的玩家也得以刷屏的方式来增加需求曝光率。
祁胜认为,下一次游戏更新可以将聊天频道进行更详细的划分。
在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,再增加一个小地区频道。
这个小地区频道将直接以地名方式显示。
例如玩家身处古战场,那么小地区聊天频道的名字会显示为“古战场聊天频道”,玩家身处帝冢村,则会显示为帝冢村聊天频道,等等。
更细化的聊天频道划分可以显著提高玩家解决需求的效率。
第二个问题与打怪升级有关。
最初设定中,他将玩家打怪升级的模式分为两种。
第一种是,玩家对怪物造成最后一击,也就是造成实质击杀的玩家,获得全部狩猎奖励。
第二种是,参与击杀源初怪物的玩家共享奖励。
这个设定现在看来对玩家并不友善。
他已经不止一次看到玩家在聊天频道吐槽,游戏的补刀设定创造了大量“偷刀贼”。
所谓偷刀贼,指的是一群不想亲自动手打怪,选择到处游走,专门找其他玩家打残血的怪物进行补刀的群体。
玩家之间有竞争在祁胜看来是一件好事,矛盾与纷争可以显著增强玩家对成长的渴望,想要获取更强的实力。
但恶性的竞争只会破坏玩家的游戏体验。
为了杜绝此类事件的继续发生,也为了给玩家更好的打怪升级反馈。
他决定将“最后一击”获得全部奖励的设定,更改为对怪物造成伤害最多的玩家小队共享狩猎击杀奖励,如果是非组队状态下的个人玩家造成最多伤害,则个人获得全部奖励。
这两个新设定他准备在下一次更新时修改添加。
就在祁胜思考还有什么需要更新的内容时,身前忽然浮现一道空间漩涡,指引水球从漩涡中钻出,悬停在他身前:
【老大,邪月的月相有情况。】
祁胜听闻,当即将视角切换至帝冢村外的指引分身上。
视线挪向天空,只见高悬天际的残月蒙上了一层浓厚的迷雾,变得模糊不清,月相显得十分不稳定,表面泛起水波涟漪,像是正在经历某种未知变化。
随着时间推移,构成残月的暗红色物质向下方缓慢移动。
顿时邪月迸发刺目血光。
刹时间,笼罩帝冢山脉的黑潮能量剧烈波动,大地随之震动。
在外探索的玩家纷纷仰望天空,不明白发生了什么。
这时玩家们惊讶发现,四周的环境开始扭曲变化,像是在平静的湖面丢入一块石头,荡起波纹,目之所及都变得模糊扭曲。