让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第52节

  要知道在首发的当天,营收就已经破千万了。

  而且这还是当天有不少玩家愤而退款的情况。

  但现在过去了6天,却只增加了700多万的营收。

  很明显是这段时间的差评发力,影响了很多玩家的选择。

  唯一让陈旭比较担心的地方,那就是差评热度快没了。

  毕竟他们也没犯什么天怒人怨的事情。

  主要还是那一则公告。

  可这么多天过去了。

  其带来的差评影响力也在慢慢消退。

  从后台的销量走势就能看出一二,从第三天开始,销量就已经开始持续向上攀登了。

  尽管比例不大,可的确是在慢慢涨。

  除此外还有海外也是比较大的隐患。

  目前的盈利额度,有十分之一来自海外。

  看起来占比很小很小,可关键在于他根本没在海外宣传过。

  而且海外收入这块。

  尤其是日本区域,又在这十分之一里面占据了三分之一的份额。

  对此陈旭很纳闷。

  毕竟相比于欧美那边玩家更倾向于枪车球,所以PC玩家的占比比较高。

  日本这块更流行的还是手游跟主机游戏,PC份额属于很小的那种。

  就算只狼的题材是忍者,背景是战国。

  也不至于这样啊?

  这搞得他都有点心惊胆颤了。

  可别再涨了啊!

  再涨的话,他的江景房就买不起了。

  就在陈旭祈祷,让如今的大好局面再撑一撑的时候,外面传来了敲门声。

  抬头一看,只见肖岛跟修夫两个人站在大门口。

  “旭……旭哥,不好了,有严重的情况!有人请水军黑我们!”

  “对啊!节奏又大起来了!”

  肖岛跟修夫两个人急切的汇报着情况。

  “是啊旭哥,而且我们豪华版也被发现了,那些水军在带我们割韭菜的节奏!”

  “明明我们当初都没宣传过,那些水军还故意混淆视听,现在咱们就差被说成应该被吊死在路灯上的黑心资本家了!”

  陈旭闻言一愣。

  先是下意识的一喜。

  毕竟还有这种好事?自己正担心只狼口碑发酵的太快呢!

  但随后反应过来,陈旭就生气了。

  有人黑他!

  这什么情况?自己一向与人和善,只是兢兢业业的开发游戏,为爆统子金币的大业而努力,现在竟然有人要黑他?

  “谁?不会是百金工作室吧?”陈旭脑海中快速的过了一遍,可能得罪过的对象,最终却只发现了一个嫌疑犯。

  肖岛跟修夫听见这话也愣了一下。

  “没有,没有!”修夫连忙解释:“跟百金工作室没关系,神谷社长很仗义呢!前天还专门接受媒体采访,帮我们宣传了一波只狼。”

  日本区销量更高的罪魁祸首找到了。

  看来挖人还是挖少了!

  “我觉得可能是大鹅游戏旗下的辰美工作室。”肖岛沉声说道。

  “没错!”修夫也是点了点头。

  虽说没有证据。

  可直觉告诉肖岛跟修夫,这一次的舆论迫害,根本就是辰美工作室事先安排好的。

  到现在,他们还记得那天下午办公室里,龚琦跟应高给他们讲述的那一番话。

  从刘一守缩壳,再到舆论迫害。

  这是阴谋!

  “旭哥,咱们现在怎么办?”肖岛跟修夫充满了担忧。

  “静待其变吧,相信我们的游戏。”陈旭摇摇头说道。

  听完肖岛跟修夫的话,陈旭心中也有数了。

  这多半就是辰美工作室干的。

  当一件事情不知道是什么人做的没关系。

  只要看这件事情最后的受益人是谁就好了。

  只狼销量暴死,最后是谁受益?

  毫无疑问是跳票的‘神魔劫’。

  陈旭的表情显得不是很高兴。

  尽管这个情况对他很有利。

  但还是很令人不爽。

  等到肖岛跟修夫离开办公室。

  陈旭拉开抽屉,从里面拿出一个小本子。

  然后默默地写下五个大字——【辰美】【刘一守】

  躲在背后偷偷摸摸的暗中下黑手?

  辰美工作室是吧?

  刘一守是吧?

  先给你们记在小本子上。

  等到时候给我抓到机会,有你好果子吃的!

第四十七章 拯救大行动

  4月10号。

  出租屋里,李想坐在电脑前,急得满头大汗。

  看着只狼的官博还有社区论坛。

  他心里面难受到不行。

  《只狼:影逝二度》发售后,他第一时间就关注了。

  可越看,越着急。

  作为当初为只狼进行测试的外包员工。

  李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。

  因为他还从来没见过一款游戏,竟然这么会折磨玩家。

  高难度以及充满恶意的关卡就不说了。

  游戏竟然没有小地图跟任务栏,甚至他们测试的时候,还要看纸质地图。

  这不是闹么!

  按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。

  那这种他是绝对碰都不会碰的。

  可随着他的测试一点点深入,他却发现了不一样的东西。

  只狼这款游戏给他的感觉,的确是难到爆炸。

  可这种难,却并不是那种无脑的难。

  更像是一种全新的游戏模式。

  如果玩家还抱着以往的方法去玩的话,那只会被虐的找不着北。

  可适应了之后,就会发现,其实只狼里面的难度曲线是相当合理的。

  以往的动作游戏里,难度基本上都是数值上的难。

  而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。

  对于失误的惩罚非常弱。

  除非追求无伤的成就,大多数玩家是不怎么在乎被小怪打两下的。

  可在只狼里面,则让玩家必须记住小怪的攻击模式,巡逻路线,以及招式等等。

  因为在游戏中玩家的伤药葫芦是有限的,而且存档后地图中被击杀的小怪,还会重新复活。

  所以如果还抱着以往游戏打小怪的观念,那只狼会狠狠的教做人。

  接着就是游戏里面的设定内容了。

  游戏难,但也给与了玩家一些降低难度的选择。

  那就是配合游戏的道具与装备。

  例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。

  在打他之前,玩家会在推图过程中遇到一个商人。

  并可以从这个商人口中,得到关于火焰忍义手的情报。

  玩家进入到三年前的平田府邸后,可以在里面拿到一个能释放火焰的忍义手。

  而赤鬼则是非常惧怕火焰。

  配合上游戏里面的暗杀系统,玩家完全能够先将赤鬼的第一条命暗杀。

  然后接着使用吹火筒,完全无压力的将其击杀。

  类似的BOSS机制,游戏里面还有许多。

  例如鬼刑部跟火牛惧怕的鞭炮。

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