让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第241节

  可以说相比于前世FS社旗下的其它游戏,法环完全是属于最简单的一个档次。

  当然这是说在手段齐开的情况下。

  因为有各种各样的逃课手段,所以在这款游戏里面,许多BOSS跟怪物进行设计时。

  都考虑到了这种情况,只论BOSS的性能数值强度对比黑魂跟血缘,大多数都更上一层。

  这款游戏的难,只在于玩家是想要轻松简单,还是说主动限制自己,例如不使用仿生泪滴、不使用某些道具装备,或者压制等级去挑战。

  可以说法环虽然没有大多数RPG游戏的难度调节系统,但却已经通过各种各样的道具,进行了‘内置’的难度调整了。

  但相比于陈旭了解这一点。

  龚琦、应高他们却露出了一副‘真的吗?’的表情。

  毕竟亲身经历过只狼开发的他们,可知道其中的关卡与小怪设计,到底有多么的丧心病狂。

  “那陈总,游戏的剧情呢?”修夫朝着陈旭询问道。

  毕竟从陈旭透露出的各个细节来看,这款游戏大概率就是只狼的那种风格了。

  剧情或许不是最重要的,但却也是不可替代的存在。

  “讲述一家子人关于想要成神的故事……”陈旭简单的概述了一下

  听上去就好像家庭伦理剧一样。

  实际上西方神话里面,大多数也都是如此。

  希腊神话,还有北欧神话,包括东方神话也一样,大多都逃不过家庭关系的这一套。

  “那个陈总,您关注到了么?近期嗦尼拿到了‘至尊九戒’的改编权,我们跟仁天堂合作,到时候很有可能会撞上啊!”

  新加入到公司没多久的夜光组负责人。

  野村哲哉忍不住开口说道。

  尽管‘至尊九戒’开发的游戏工作室,只是一个位于德国跟爱尔兰,名不见经传的工作室。

  而且游戏的主角,还是咕噜这个很有名,但不一定讨喜的角色。

  可关键那是‘至尊九戒’,而且嗦尼也参与到了其中。

  他们的新作听上去,还同样是西幻的类型。

  这不是完全被题材碾压了吗?

  相比于野村哲哉的担忧。

  其余的众人倒是没有想太多。

  一方面是荒野大镖客带来的成功,让众人有了不少的底气。

  另一方面那就是知名IP,他们过去也不是没打过。

  尽管‘至尊九戒’这属于超一线级别的那种了。

  但他们启明星又不是吃素的。

  “不用担心,游戏市场从来就不是零和。”

  “况且我们的游戏类型也跟对方完全不一样。”

  “我们不是一个赛道的。”

  陈旭笑了笑安抚道。

  不过心里面却是有一点期待。

  当他听到嗦尼拿到‘至尊九戒’这个IP的时候。

  还真的被吓了一跳。

  因为这个IP在平行世界,他的影响力甚至比前世还要恐怖一点。

  不过在清楚的知道这款游戏的具体内容后,陈旭就觉得有意思起来了。

  用于改编游戏的IP,再加上那不当人的主角。

  简直太像他知道的那款游戏了

  如果真的是那款游戏,那陈旭只能说,哪怕是将嗦尼跟巨硬,此前开发出来的那三坨全部拎出来。

  然后再将他们的缺点,全部组合到一起开发出一款新游戏。

  才有可能跟这款游戏打个平手。

  甚至可能还会甘拜下风!

  那绝对是能够载入新世纪电子游戏屎册的一坨游戏。

  而当初陈旭想让嗦尼支棱起来。

  别老是他还没出力就倒下。

  结果每一次没等他把拳头抬起来。

  嗦尼就自己直接趴下来了。

  就好似解锁了什么奇怪的东西一样,主动将自家的市场往启明星游戏这边推。

  可谓是次次背刺!

  而这一次,不用你嗦尼主动了!

  陈旭决定自己亲自来撬锁开门。

  你的市场就由我收下了!

  至于说这款‘至尊九戒’并不是陈旭所想的那样,反而是一款不错的游戏。

  那也造成不了太严重的影响,就如同他说的一样,游戏市场并不是零和。

  一款粪作,一款神作。

  到时候肯定会影响一些销量,但却绝对不会让老头环爆死。

  毕竟游戏的质量就放在这里,而且这一次跟之前的荒野大镖客也不同。

  宣发资源方面,陈旭跟仁天堂这边肯定是不会吝啬的。

  不可能会出现前世泰坦陨落2那样的情况。

  “所以嗦尼,就让我来把你创死!”

  “然后狠狠霸占你的那片市场吧!”

第一百八十一章 好想法!好想法啊!(求订阅)

  就这样艾尔登法环,很快就进入到了立项期。

  就跟之前一样,这款游戏里面,大多数不太重要的内容,依旧是委托给外包的团队。

  当然相比于荒野大镖客来说。

  艾尔登法环的美术体量相对来说,就远远没有那么大了。

  所以相较于游戏原版中,陈旭也做出了不小的改进。

  首先就是各种各样的地牢。

  原版的游戏里面,有意思的地牢不是没有。

  例如其中某个鬼打墙的地牢。

  玩家如果不可能够勘破秘密的话,便会在几个夹层中来回反复。

  但这样的地牢还是比较少的,再加上大多数地牢里面的怪物,基本上都是千篇一律的石像鬼,BOSS也就是一些加强的精英怪之类的。

  且奖励也没有想的那么诱人。

  甚至一些地牢里面,就连玩具类型的武器装备都没有。

  这就导致大部分玩家到了中期以及后期,完全懒得去探索地牢之类的场景。

  所以陈旭也是直接将其进行了一些丰富。

  至于怪物的话,前世的血源还有黑魂里面,可是有不少经典的怪物。

  例如穿过亚楠到达禁忌森林的那蛇球,还有魂三里面法兰要塞中的拔粪宝、洗头哥,那可都是非常经典的怪物。

  而且这两款游戏,本身也是黑暗深邃的风格,其怪物设计放到法环,尤其是黑暗的地牢,简直是一点都不让人出戏。

  且除此外便是游戏人设上的刻画了。

  其中最关键的一个角色,那就是经典的陪伴女角。

  一如血源中的人偶、黑魂里的防火女还有只狼中的永真。

  前世法环的宣传预告片公布,那粉栗色头发的梅琳娜出现的时候,不知道吸引了多少的玩家。

  因为从性癖的角度上来说,简直是太戳人了。

  但真正进入到游戏后,让玩家失望的是。

  不管是在赐福点,又或者回到了大赐福厅堂。

  梅琳娜跟玩家进行的互动与对话,几乎就是一只手都能数得过来。

  就好像是一个路人一样。

  一如她出现时说的那样‘褪色者我想跟你谈個交易。’

  这也让很多玩家体验过后,将梅琳娜吐槽成为木头。

  相比于拥有一条支线,甚至是专属结局的菈妮。

  只能说梅琳娜输太多了。

  如果这个角色一开始的定位,纯纯的就是以工具人来进行定位的,那这倒是没有什么太大的问题。

  但关键在于游戏中,实际上有很多的元素,证明梅琳娜跟玩家所操纵的褪色者,其实是有情感变化的。

  例如当玩家抵达黄金树脚下时,梅琳娜会出现并表示路途就快抵达终点,对褪色者有些不舍。

  还有最终梅琳娜烧树时伸手欲触还收的表现。

  只是本身梅琳娜的人物设定,是属于使命大于情感的那种。

  所以最后梅琳娜可以离开褪色者,可以去烧树。

  从梅琳娜的人设,还有剧情来看。

  其实这并没有太大的问题。

  可关键在于对于玩家来说,得到的体验却跟只是单纯看人设跟剧情是不同的。

  玩家是自己一点点去体验游戏,扮演着游戏中的角色。

  而在游戏中呢?

  长达数十个小时里面,原版中梅琳娜跟玩家对话总数可能不超过十分钟,见面不超过十次。

  且大多数时候见面,还是在给玩家灌输复述,有关玛莉卡女王的箴言。

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