一个有关于嗦尼接下来新项目的公布会视频。
嗦尼跟ES?
一时间,还在思考的陈旭稍微愣了一下。
自从‘求生者2’口碑爆炸之后,嗦尼这一块就直接进行冷处理了。
这段时间除了公式化的对新主机进行宣发外,基本上就没有其它的动静了。
期间除了给新用户发放了一次折扣码外,完全没有关于游戏项目的消息。
甚至于巨硬那边都比嗦尼要勤快一些,好歹公布了旗下订阅制未来的一些野望。
例如让更多的作品,加入到订阅库的首发列表里。
而现在一直没活的嗦尼,终于露出獠牙了?
还是跟传统RPG大厂,ES共同合作进行开发的游戏?
这一瞬间陈旭就来精神了。
尽管很明显,嗦尼的这個动作,就是为了打一下NX跟《塞尔达传说:旷野之息》凶猛的势头。
可这个行为,对于自己来说,利大于弊啊!
希望嗦尼这一次能真正拿出一点东西来。
陈旭满怀期待的点开视频。
首先看到的就是基恩瑞姆那营业式的假笑。
主要就是讲述嗦尼新主机的一些东西,陈旭懒得听,直接拉动进度条。
很快ES方面负责人站了出来,讲到了陈旭最关心的内容。
那就是游戏项目的信息。
从话里行间透露出的内容来听,显然这款游戏主要还是以ES为开发主力的。
游戏将使用ES一直秘密研发的全新夜光引擎。
同时后面还放出了一个演示片段。
只看这个演示的内容,陈旭不得不说,还真有点东西。
整体的画面表现,相较于嗦尼‘求生者2’没有那么惊艳。
可在光影跟粒子特效等处理上面,则是非常的强大。
再加上本身ES社还是一个RPG大厂,这一次这款代号为FS的游戏。
还是一款异世界魔法题材的游戏。
涉及到这种题材,画面的细节,其实反而不重要了。
因为在场景的美术设计上面,可以加大分。
就跟前世的黑魂、血缘还有法环一样。
你要说它们的游戏画质很好?
那是纯纯的扯淡,别说跟同期画面表现顶级的游戏比。
就算是跟三四年前的比,都不一定能够打的过。
可还是很多玩家,觉得魂游画面很好。
造成这样的情况,那就是其场景设计跟美术设计,实在是加大分。
侧面的降低了画面表现的劣势。
“开放世界,再加上穿越的元素,从吸引力这一块来说,这个游戏很有潜力啊!”
陈旭进行着认真的分析。
实际上也正如同他想的那样,在这个时候视频下的评论中,有着不少的玩家都非常惊叹。
‘嗦尼不可以相信,但也许ES可以值得相信?’
‘我得承认我期待了,演示中的魔法效果非常惊艳!’
‘开放式无缝地图,所以是跟塞尔达一样的么?’
‘尽管‘求生者2’让我很失望,可这款代号FS的游戏,或许值得一试?’
‘穿越到魔法异世界么?听上去是非常有趣的设定!’
‘……’
好起来了啊!
陈旭不由得眼睛一亮。
单纯从游戏的角度上面来说,这款代号叫做FS的游戏。
其实对《塞尔达传说:旷野之息》造成不了什么太大的威胁。
毕竟这款游戏目前为止还是嗦尼画出的一个饼罢了。
而塞尔达已经是一款上线近一个月时间的游戏了。
但画出来的这个很美味的饼,对于NX来说就不一样了。
这等同于告诉玩家们,‘求生者2’垮了没有关系。
我们PS平台上面,后续还会有更好玩,更有趣的独占游戏。
所以对于只准备在新世代,至少是初期只购入御三家一台主机的玩家来说。
则很好的动摇了他们买NX的信念。
毕竟嗦尼这边,看起来也要赢在未来了啊!
而仁天堂这边NX的销量受到了影响。
那么《塞尔达传说:旷野之息》的销量,自然而然也会放缓。
毕竟一款游戏卖多少份,主要还是取决于平台用户量的。
而这期间,尽管游戏才只是一个代号。
甚至连开发团队有没有组建,项目的文件夹有没有建立都不好说。
可嗦尼现在显然是急于冲淡NX的势头,三天两头公布着一些画饼的内容。
同时因为实在是拿不出什么东西,嗦尼为其找了一个参考物。
而对象就是如今大热的《塞尔达传说:旷野之息》。
【得益于夜光引擎与新世代PS强悍的机能,玩家将在游戏里面体验到绝佳的唯美画面,以及绚烂的法术】
【相比于塞尔达的海拉鲁世界,FS的地图面积将会更大,同时也拥有更多可探索的内容】
【FS的玩法将是多种多样的,有大量的法术类型】
【……】
显然嗦尼这一块算是抓住了热点。
只要能够蹭一下的,那就必须要跟塞尔达对比一下。
且举出的例子,基本上都是以塞尔达来抬高这个除了一个代号,什么信息都没有的游戏。
没有实际的游戏内容展现,看似没有什么说服力。
可关键是也正因为没有游戏内容,这到底嗦尼是说的真话,还是吹的牛逼。
那就没有办法得知。
尽管有嘲讽嗦尼的。
可同样也不缺少,决定再信一次嗦尼的。
就如同陈旭所期待的一样。
伴随着嗦尼公布了这个最新的消息。
巨硬的盒子,还有仁天堂的NX都不可避免的受到了一些影响。
同时《塞尔达传说:旷野之息》的销量,终于出现了一次比较大的跌幅走势。
“虽然做了好事,但这人真的不是好人啊!”陈旭一边感慨着,一边从抽屉里面拿出笔记本,然后着重的在基恩瑞姆上画了一个圈圈。
尽管他是受益者。
可不得不说,嗦尼或者基恩瑞姆的这小动作是真的多。
虽然客观的来看,基恩瑞姆的做法,其实挺正常的。
毕竟启明星游戏是站在仁天堂这边阵营的游戏厂商,而且嗦尼跟仁天堂还是直接的竞争对手。
偷偷摸摸的搞点小动作,这是再正常不过的商业手段了。
什么买下竞争对手楼下的广告屏投放自家产品的广告,公众号写阴阳嘲讽的文章。
基恩瑞姆的小手段,都显得还有那么一丢丢的小温柔。
不过说归说,但这该记的仇,还是要记得。
“名字是东京电玩展记的,第一个感叹号是塞尔达宣发时候打的,第二个感叹号是‘求生者2’宣发时打的,第三个感叹号跟红圈圈是刚刚打的。”
陈旭看着笔记本上的基恩瑞姆的名字,不由得眨了眨眼。
仔细盘算回忆了一下,陈旭才发现。
好家伙这仇结的比当初辰美工作室那边都要多了啊!
而就在这时候,放在桌上的手机响了起来。
陈旭拿起来看了一眼,仁天堂那边岩田茂打来的电话。
“岩田社长,有什么事情么?”接通电话,陈旭有些好奇的询问道。
塞尔达传说的合作,岩田茂显然也清楚陈旭是一个直爽的人,当下也不卖关子,开门见山的直接道:“是有关于下一款游戏的事情,陈总贵司的下一款游戏,仁天堂希望还能够由NX平台进行限时独占,当然为此仁天堂会展现出自己的诚意。”
之前的塞尔达传说,双方合作的相当愉快。
可此一时彼一时。
当初在找上启明星游戏的时候,仁天堂也不清楚塞尔达传说到底是一个什么样品质的游戏,再加上启明星游戏也是第一次针对于主机进行游戏开发。
所以那时候仁天堂给出的条件相当优越。
可现在一款《塞尔达传说:旷野之息》,帮助NX打开了大好的局面。
这合作相关的待遇问题,自然是不一样的了。
当然促使岩田茂做出这样的决定,除了塞尔达传说真的太猛了之外,嗦尼这边联合ES也是其中比较重要的一个原因。
毕竟当初的ES,可是跟仁天堂有密切合作的厂商。
但最后却转投到了嗦尼阵营,甚至亲自为嗦尼赢下主机世代战争,而献上了致命的武器。
如果最后还是输给了嗦尼,那岩田茂没什么好说的。