让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第139节

  甚至给大鹅游戏那边挖的坑,还几个还是她亲手去挖的呢。

  而且游戏上线之后,这段时间陈旭也是天天欣赏着‘兽人与人类’那边的负面消息。

  偶尔跟公司内的大家伙儿,休闲的玩玩RPG,同时制定着10月份尚海国际赛的相关规则。

  这新游戏项目的事情,她完全没听说过啊!

  “1个小时前刚想到的。”陈旭瞥了一眼周苒,悠然道。

  1个小时前,刚想到的?

  那不就是现编的么!

  画大饼忽悠……不对,用陈总的话来说,这应该叫制定美好的未来蓝图,增强合作伙伴的信心!

  看着周苒一脸似乎领略到了什么的表情,陈旭也没有多解释。

  主要是他心里面也的确,没有想好接下来到底要开发什么样的游戏。

  实际上一开始他想的,则是前世仁天堂经典的绿帽子IP。

  塞尔达传说系列。

  或者说是第三代的旷野之息。

  当然这個第三代,说的不是系列的第三代。

  而是游戏核心方向上的第三代。

  如果将塞尔达划分成三个阶段的话。

  时之笛前的塞尔达是一个阶段,时之笛后到三角力量勇士时是一个阶段。

  而在这之后的野炊跟王泪,则就是全新阶段的塞尔达了。

  不再拥有的绿帽子,全新的世界线,甚至玩法的重心也开始转变。

  除了主角还是林克,公主还是塞尔达,反派还是盖侬外。

  整个系列所有传统的地方,全部被完全颠覆,甚至可以说是一款全新的游戏也不为过。

  将这款游戏重新带上NX,但将其变成了启明星游戏的形状。

  不得不说,这件事情想一想就带劲。

  就像是带着巨硬的LOGO出现在了嗦尼的PS上,嗦尼的LOGO出现在了巨硬的盒子上一样。

  刺激!

  只是有这个想法归想法。

  可团队能否有实力,能够将野炊开发出来,这才是陈旭真正担心的一个问题。

  毕竟这款游戏,着实是太过于经典了。

  而且要重新进行开发的话,游戏中很多的东西,显然也不可能按照原版来。

  例如地图建筑这一块,显然是不可能全然按照原版复刻的。

  毕竟原版的旷野之息初版的地图,其实是依托于京都来建立的。

  金阁寺、清水寺、京都站还有京都塔,长冈天满宫,放在旷野之息里面都对应着有各个相似的地标点。

  尽管在后来,不少地标都进行了重做,却也保留了不少,例如中间的海拉鲁城堡,对应的就是姬路城。

  除此外还有诸多日本各个时期风格的设计元素,绳纹时代的图案、室町时代的村落还有战国时代的服饰。

  这些到时候显然都是要重新制作的。

  尽管陈旭明白野炊的开发核心重点,还有相关的侧重方向,甚至有现成的例子作为参考。

  可整个团队能不能达到要求,并在NX首发时完成,这也是陈旭要考虑到的点。

  至于说真把野炊做出来,能不能爆统子。

  这一点陈旭倒是不担心。

  主要是完全具备操作空间。

  毕竟平行世界里面,仁天堂可没有绿帽子这样拥有赫赫威名的IP。

  这就是一个全新的IP,最多是他们启明星游戏这边,连续三款成功的游戏带给了玩家们一些底气。

  但作为独占NX的作品,而且是首次制作主机平台的游戏。

  玩家受众群体也是完全不一样。

  更关键的一点,那就是作为主机游戏,前期的铺货也是一个很关键的点。

  前世的任天堂,将旷野之息作为Switch的首发护航之作发售。

  首周销量是多少?

  只有区区130万份。

  首月NS版本的销量则为276万份。

  而且这还是建立在前世任天堂名声更响,塞尔达还是全球顶尖IP的情况。

  同时旷野之息,看上去感觉画面很廉价,最多称得上是画风独特。

  可实际上这款游戏想要开发出来,其成本完全是以亿为单位的。

  如果不是熟悉统子的情况,知道每一次结算,很大概率会提高系统资金,且杠杆资金会随着收入池而增加。

  陈旭都不会考虑到这款游戏,因为可能开发成本都不够。

  “帮我将陶德,还有霍华德跟安德禄他们喊过来。”陈旭想了想朝着周苒说道。

  “是,陈总。”周苒点了点头,离开办公室。

  过了大概几分钟,陶德三个人来到陈旭的办公室。

  “陈总,有什么事情吗?”陶德三个人很有精神的问道。

  来到启明星游戏之后,三个人再次操刀起了老本行,游戏引擎项目的开发。

  不得不说,这段时间简直是让他们爽疯了。

  要钱有钱,要人可以自己去招聘。

  而且还没有盈利的需求,唯一他们要负责的地方,那就是不断地推动引擎的效果跟功能。

  这生活简直美死!

  “目前你们所开发的全新EC,如果加入化学引擎的功能,能不能实现,可以实现的话又需要多久?”陈旭看着陶德三个人问道。

  “化学引擎?”听着陈旭的话,陶德三个人愣了愣。

  听过物理引擎,但这化学引擎是什么?

  “风雷水火电,水浇灭火、火点燃树木……”陈旭简单的进行描述。

  “陈总,这些EC引擎都已经能够实现啊!”陶德有些不明所以。

  这不就普通的事件反应么?

  别说他们正在改进的新EC了,甚至连十几年前的游戏引擎,这种东西都可以轻松做到的啊。

  陈旭看着陶德他们不明所以的样子,知道他们并没有完全理解自己说的意思。

  不过这也很正常,毕竟他是站在巨人的肩膀上。

  当下陈旭用更简洁的方法,直接打开EC引擎跟公司内的素材库,找到几个简单的素材,用实例来掩饰。

  “我的意思是游戏中的东西,分为有实体的物质,跟无实体的元素。”

  “当无实体的元素碰到物质时,可以改变物质的形态,例如火可以点燃树木,雷可以被金属引导,而当元素遇到元素时,将产生相应的化学反应,例如水可以灭火,可以导电。”

  “而当物质碰到物质的时候,一些物质也将发生改变,如斧头可以砍伐树木。”

  “它们并不是孤立,而是相互联动的。”陈旭一边演示,一边讲解着化学引擎的诸多特点。

  例如前世的神界原罪2中,虽然也有元素相互的作用反馈互动,但那还称不上是化学引擎。

  听着陈旭的话,还有看着简单的2D素材临时演示。

  陶德几个人有些目瞪口呆。

  就仿佛是打开了一扇新世界的大门。

  还可以这样!?

  “从技术的角度来说,这并不难实现。”陶德沉思了一会儿,点了点头道。

  陈旭没立刻应声,而是看了看旁边的霍华德跟安德禄两个人。

  这段时间,对于陶德的性格陈旭多少也有些了解。

  简单说就是对方有一点大炮属性。

  “可以实现,但工程量比较大,且有很大的局限性。”霍华德点了点头说道。

  想要实现这种效果,并不是说真正的智能化,还是需要赋予物体不同的属性,然后再进行触发。

  简单来说就是树被砍会断,会变成木材,放到水里面会顺着水流行动,被火烧会成灰烬,这些效果都是要进行设定的。

  而不是引擎做好了,然后就可以放到任何游戏里面,什么都不做就能展现出效果。

  “就按照这个方向,你们先去做。”陈旭对此也不意外,点了点头。

  不仅仅是旷野之息,实际上未来很多游戏都可以采用这些。

  哪怕不是以这种特点作为游戏的玩法设计。

  但却也能够增强玩家对游戏世界的沉浸代入感,尤其是开放世界类的游戏。

  …………

  …………

  7月5日

  给陶德他们确定了接下来EC引擎改进的主要方向。

  魔兽争霸这边陈旭也专门划分了一个小组出来。

  主要负责后续的平衡改动,还有BUG的修复。

  毕竟这是一款多人RTS游戏,肯定是需要持续运营的。

  剩下的则是跟仁天堂那边的合作,尽管还没有签订专门的合同。

  可基本上已经落实了。

  宫本聪在第二天就离开了启明星游戏,接着前往世界各地的一些知名工作室为仁天堂招兵买马。

  倒是神谷墩志他们暂时留在了尚海这边,毕竟仁天堂那边也要人跟启明星游戏这边接头。

  包括后续NX的原型开发机之类的东西,同样也要运送过来。

  而且在这段时间内,神谷墩志他们也还是仁天堂的子工作室。

  至于签订条款后,百金工作室就变成了启明星游戏旗下的子工作室,那也没什么问题。

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