联盟:我能看到危险提示 第24节

  下路:维鲁斯

  辅助:牛头

  RNG,红色方。

  上单:大虫子

  打野:酒桶

  中单:发条魔灵

  下路:寒冰

  辅助:卡尔玛

  这局比赛,EDG牺牲了下路对线,后期整体阵容笨重,手偏短,容易被拉扯。

  所以,中上对线就显得尤为重要。

  尤其叶稳健坚持要拿俄洛伊,如果打不出优势,那他也没脸面对相信他的教练和队友了。

  而RNG阵容没那么大进攻压力,所以EDG要打的相对更主动一点。

  叶稳健脑海里,各种念头不断闪过。

  突然,一道提示音猛的响起:

  “叮!恭喜宿主触发随机任务。”

  “任务不可拒绝,任务失败将不会得到奖励,无惩罚。”

  “本场对局任务:对位压刀,每压一定数量的补刀,奖励会随之提高。

  50刀:蓝色小药丸*1

  100刀:蓝色小药丸*2

  150刀:蓝色小药丸*3,职业级转盘奖励*1。

  200刀:蓝色小药丸*4,属性点+1。

  250刀……”

  听着系统提示音,叶稳健完全呆住了。

  这就是随机任务?

  前面的压刀奖励也就算了,压200刀竟然赠送属性点……

  一瞬间,叶稳健的热情就被提起来了。

  虽然压200刀不是一件容易的事,但恰巧这局拿的是俄洛伊,如果真的顺…压200也没那么难。

  至于压更多刀…叶稳健就没想过了。

  一是难度太大,二是后面没有特别吸引他的奖励,无非多几枚蓝色小药丸罢了。

  正想着,屏幕里光芒一闪,双方十名队员出现在各自泉水里。

  “来了。”

  所有人精神一振。

  到底是EDG让二追三完成逆袭,还是RNG三比二有惊无险,就看这一局了。

  “打?”叶稳健问了一句。

  他是想打的,但打不打要看厂长,厂长是EDG的总指挥。

  “不打不打,稳一点。”

  叶稳健并不意外,厂长现在决策一向偏稳。

  “没进野区…应该不想打一级团。”

  “等等,RNG反而在往EDG红区那边走,要打?”

  看到RNG有动作,娃娃立刻提起了精神。

  “感觉EDG没想到RNG会打,不会真被RNG给偷了吧!”

  随着RNG入野,所有人心跳砰砰砰跳的飞快。

  “叮!”

  一枚视野落在EDG红buff上方的草丛里面。

  “要打了?!”

  众人目光死死盯着屏幕,但下一秒便愣住了。

  米勒也有点意外:“退了?”

  只见RNG在做了一个眼后直接退出了EDG野区,和他们想的不太一样。

  “呼。”娃娃松了口气,笑道:“毕竟关键局,稳一手。”

  “是……那这样的话,这局应该是正常开局了。”

  游戏里,双方各回各线。

  俄洛伊占好位置,在线上放置触手。

  其实俄洛伊在没大招之前,对拼能力并不是那么强,主要依靠触手和E技能进行输出。

  触手多,战斗力就强,本身的战斗力反而也就那样。

  在机制上俄洛伊更像大头那种阵地型英雄,布置好触手后,叶稳健等待大虫子上线。

  在大虫子动兵线的一瞬间,叶稳健眯起眼睛:“对线结束了。”

  与此同时,下路传来捷报。

  “First blood!”

  “EDG、iboy击杀RNG、uzi。”

  一血出现!

  叶稳健一愣,视线扫过下路后顿时有些哭笑不得。

  “七酱这手二级抓下还真是天克乌兹。”

第24章 恐怖的兵线掌控,对线结束

  “开局就爆发一血,这波厂长二级抓下细节拉满。”

  娃娃笑着说道:“这就是老将?总能在决胜局里起到作用。”

  米勒点头,“仔细看回放能看到猪妹绕了一个极限视野,RNG下路以为自己是安全的,结果……只能说被自己视野给骗了。”

  “这波很伤,原本寒冰和卡尔玛能压着EDG下路打的,现在有些断节奏。”

  “啊啊啊!”

  “EDG加油!”

  场下EDG粉丝大声欢呼,大赛氛围体现的淋漓尽致。

  这波打完,EDG下路从难玩变成了能玩。

  “我视野给他卡的死死的,就知道他要一级往前压。”

  都是老对手,RNG下路英雄又拿的这么激进,厂长预判一切,仿佛回到诸葛明凯时代。

  “牛的。”队友由衷赞道。

  操作拉归操作拉,论控图还是一顶一的强。

  厂长继续说道:“下路稳住,我去上路保小叶。”

  iboy:“……”

  妹扣也有点意外,这几局厂长去上路的频率貌似有点多啊。

  是厂长偏爱叶稳健?

  其实不是,主要是叶稳健能给他创造gank空间。

  作为一名意识流打野,上路有机会他会不去?自然不会。

  实际上,以前不去上路就是因为没机会……

  厂长的打野风格在于嗅觉敏锐,能察觉对方突破口。

  但这风格也有弊端,那就是主动找机会、创造机会的能力偏弱,这时候就需要线上打开局面,制造突破口。

  无疑,叶稳健是他合作过的最舒服的上单,以致于他总会下意识往上路靠。

  就像现在,厂长赫然发现上路兵线竟是往俄洛伊方向进行推进。

  “等我,他敢往前他死了。”

  猪妹往上路刷,叶稳健控制着兵线往回推。

  运用兵线是一种很恐怖的能力。

  兵线的重要性早已不是什么秘密,对职业选手而言更是如此。

  什么时候应该推线、什么时候应该控线、怎么看兵线位置……这些最基础最简单的兵线知识职业选手分分钟就能领悟。

  但,领悟不等于精通。

  理论谁都会,实战里就不一样了。

  实战对线会有压力,有对线压力很难保持头脑清醒,还有就是aoe伤害也可能无意中改变兵线走向。

  可能过于复杂,但对于上路而言,这是一条被称为孤儿的道路,看的就是对线,看的就是谁细节处理的更好。

  此刻,Letme有点不淡定了。

  自从开局碰了一下兵线,之后就再也没碰过兵线。

  俄洛伊给的压迫感太足,往那里一站他便有点不敢过去。

  还有就是忌惮猪妹…

  战术地位过于低下导致Letme打法更偏保守。

  然而叶稳健作为后世的穿越者,或许在其他方面有所欠缺,但对兵线、英雄、游戏版本的理解和运用方面,远不是这个时期的职业选手能够比拟。

  怂?你怂的住?

  兵线控回来你要不要吃?囤兵线越塔你要不要叫打野帮忙反蹲?

  因此。

  只要拉扯住兵线这根线,对手再怂也要跟着叶稳健的节奏走。

  “炮车…”

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