其中游玩度最高的关卡,更是达到了71%的夸张程度,由其中一个资历最老,非常熟悉游戏市场的小组开发出来的。
看到排在第一的关卡是自己小组设计的,那名老员工顿时激动不已,其他人也纷纷投来羡慕的目光。
果然不出所料。
在老宋的大声宣读下,这位老员工成为了第一小组的组长,在一片恭贺声中站起身来。
接着,第二第三第四小组的组长也接连确定。
全都是按照这次游戏成绩和平日里的综合表现,筛选出来的。
“好了,今天的会议就先到这里,到时候我再单独找你们安排工作。”
“其他没选上的也不要气馁,等以后工作室发展起来,有的是机会给你们。”
听到老宋的话语,那些没选上有些失望的员工们眼中,也都重新燃起了火焰。
是啊,这才只是开始而已。
以后工作室发展起来,职位只会越来越多,有的是机会在等着他们!
“那陈总,我们就先回去了。”
对着陈临说了一句,众人纷纷退出了会议室,开始回去提前做好小组建立的工作。
等到他们全部离开,老宋这才转头看向陈临,面色凝重下来。
“出事了?”
陈临对他最了解,不禁问道。
边上的老李则是好奇的看过来。
“嗯,一点小麻烦。”老宋点点头,“我按照伱说的,活动一结束就去联系那些成绩不错的独立游戏作者,邀请他们加入洪荒,但都被其他厂商抢先了。”
“动作这么快吗?”
陈临两手交叉撑住下巴,一脸沉吟。
这次让员工们参加独立游戏节,除了筛选组长以外,另一个目的就是为了在那些独立游戏作者面前展现实力,以更好的招揽他们。
毕竟他们洪荒刚刚起步,最缺的就是制作方面的人才,新人培养起来也需要很长的周期。
而这次独立游戏活动。
同样是那些独立作者展示自己的舞台,想要凭此拿到国内大厂的offer。
“看来其他厂商的想法也和我们一样啊,是因为他们开的待遇比我们高吗?”
“这倒不是。”老宋摇摇头。
“那是啥?我们开的待遇可不比那些大厂低。”老李满脸不理解。
老宋看了他一眼,道:“是体量。”
“那些独立作者更看重的是一家公司的体量,我之前谈过好几个,都觉得我们工作室的规模太小,说什么会考虑,结果第二天就转投了其他大厂。”
“这我们不嫌弃他们就算了,他们还嫌弃我们体量小??”老李这下坐不住了,暴脾气马上就涌上来。
确实。
他们洪荒虽然不说在国内排的上号,但好歹也出过几款爆火游戏,不是一般工作室和小厂能比的。
就这都被嫌弃,还真是离了大谱。
“这也没办法,毕竟待遇差不太多的情况下,多数人还是更倾向于知名度高的大厂。”老宋无奈说道。
“而且这还不是最主要的,那些独立作者之所以选择大厂,还有这个原因在里面。”
说着,他拿起平板电脑,打开页面递了过来。
陈临和老李看向电脑,发现正是这次独立游戏节的游戏测评。
【专业测评(一般):这个游戏确实不错,是个值得和朋友一起玩的欢乐选择,但却有一个巨大的缺陷,关卡太少!很容易就因为内容重复而乏味。】
【西瓜测评(一般):可以看得出来物体碰撞和设计是花了心思的,但BUG确实太多了点,不像是知名工作室做出来的游戏,外包?】
【吴老头测评(差劲):跳方块、爬墙、搬东西,来来去去就这点内容,毕业生做的都比这个好!】
“这帮家伙怎么满嘴喷粪!”
老李怒目而视,这游戏虽然不是他负责的,但除了画风不走寻常路以外,其他方面都是尽量做好的。
而且明眼人都能看得出来,这款游戏在独立游戏节里的受欢迎程度,这是一款烂游戏能达到的吗?
这些人简直就是睁眼说瞎话!
“行了,商业竞争而已,你又不是没见过。”
陈临表情不变,一眼就看出了这些评论的性质。
不管它是同行抹黑也好,真实评论也罢,造成的结果都一样。
那就是带偏普通玩家对这款游戏的初始印象。
男女谈恋爱的时候都说第一印象很重要。
又何况是一款点击即玩的游戏?
现在他们要做的,就是抹除这些负面评论带来的影响。
“那我们该怎么办?这些评论都是活动官方公开的,我们可没有权利删掉。”老宋问。
“很简单。”陈临微微一笑。
“他们不是说我们的游戏内容少可玩性低吗?那我们就直接把掌控权交到玩家上手,让他们来自己制作这个游戏!”
第96章 男人的嘴,骗人的鬼(求订阅)
浣海集团,会客大厅。
“老严,你说我们拒绝这么多厂商的邀约,加入浣海的决定是不是对的?”
五个看起来二三十岁的身影一脸严肃,并排坐在等候区的沙发上面。
他们是这次独立游戏节里,表现最好的几个制作团队之一。
作为在行业内沉淀了好几年的小团体,他们凭借精湛的技术和新奇的创意,一举从激烈的竞争中脱颖而出。
随之而来的,自然就是铺天盖地的橄榄枝,大量游戏厂商争相邀请他们加入。
但最终。
他们并没有选择待遇最高的那几家。
而是选了其中体量最大的浣海。
因为他们做的枪战类游戏,也正好是浣海最擅长的。
“其实我觉得洪荒那边的条件也不错,待遇给的更高一些,应该会更重视我们吧?”另一人忍不住说道。
“洪荒确实不错,推出了几款爆火游戏,但毕竟才刚成立半年多,底蕴和资源都有点弱势。”
被称作老严的男人低声分析。
“是啊,我们最先要考虑的是自身还有团队的发展,这一点浣海明显更合适一些。”
“可是我听说他们最近砍了不少项目。”
“砍项目难道不正常吗?没有商业价值的游戏不砍留着只会亏钱而已,你对自己的技术这么没自信?”
“我”
青年张张嘴,最终又闭上了嘴巴。
有些话他不知道该不该说。
在这游戏行业里面,技术真的不能代表一切。
因为高层管理不善,决策失误而造成公司亏损倒闭,这种事他们又不是没见过。
比如国外的巨硬,就是因为请来一个管财务的当制作总监。
结果什么都不懂乱指挥一通,只管公司的财报好不好看。
最后害得整个公司的产品合格率暴跌,差点沦落到把公司大楼卖掉的下场。
有时候。
懂游戏的高层,反而比技术本身更重要。
不然光凭一腔热血冲进游戏行业,只会被撞得头破血流而已。
他相信其他成员也知道这个道理。
但对于怀抱着巨大梦想的他们来说,一切劝说又显得那么无力,哪怕他自己也倾向于选择体量更大的浣海。
这或许就是人类的盲从性吧。
只希望他们的决定是对的。
“咦?洪荒那边刚发了一条公告,说之前那款《人类一败涂地》准备上架蒸汽平台,而且还会增加一个全新功能。”
这时,另一边正在看手机的成员突然抬起头,惊奇说道。
“新功能?什么功能?”老严问。
“好像叫什么.创意工坊?”
洪荒突然更新的消息,一下就引起了许多玩家的注意。
尤其是那些在独立游戏节上玩过这款游戏的人,更是抱着好奇心点进来,查看更新内容。
【创意工坊:面向玩家的制作模块,在这款游戏里面,玩家可以通过自身喜好,用游戏内或者自制素材编辑关卡,供其他人游玩,并进行打分。】
【即日起,凡获得每月最佳关卡的玩家,都将自动佩戴“明星设计师”称号,以及“最具创意”“最受欢迎”等一系列称号,欢迎大家多多探索。】
“卧槽!自主设计关卡?”
“游戏还可以这么玩?”
“我刚还想说这款游戏关卡太少,没想到洪荒还有后手!”
“自己动手做关卡,还能公开出来给别人玩,这个点子太棒了!”
“动了,我的设计师DNA动了。”
“等着,马上就设计出让你们哭爹喊娘的关卡!”
洪荒新出的创意工坊功能,瞬间就掀起了大片波澜。
大量玩家涌入游戏里面,点开一看,果然多了好多没见过的关卡。
而且更让他们兴奋的是,那些关卡上面还会显示作者署名,让人一眼就能看出来是谁做的关卡。
这可把那些动手玩家高兴坏了。
设计出来的东西能得到更多人认可以及品鉴,简直就是设计爱好者的福音!
不仅如此。
他们设计出来的关卡,还会和全国各地的设计爱好者PK,由玩家们来进行打分。