让你做游戏,你直接拍大片? 第409节

  只得同意了这个交易。

第329章 泰坦征集活动

  “RE把版权卖给红洪荒了?”

  动暴公司总部。

  一个眼眶发白,外貌神似地精的矮胖男人面色阴沉,看着助理汇报上来的消息。

  不止是他。

  很多正在关注这件事的厂商和各国玩家,都显得非常意外,没料到洪荒会在这个时候忽然横插一脚。

  “是的,鲍比先生,RE那边已经给出了准确的回应,拒绝我们的收购,还说……您在任一天,他们就不可能跟我们合作。”

  砰!

  鲍比一拳重重砸在沙发上面。

  快要喷火的双眼,不知道是因为洪荒还是因为RE,或者两者都有。

  许久。

  他才悠悠说道:“洪荒,那个建立虚拟平台的公司,他们怎么会看上这个游戏IP?”

  虽说动暴已经大不如前。

  但毕竟廋死的骆驼比马大。

  哪怕洪荒拥有全球第一家虚拟平台,他也只是重视而已,还没达到忌惮的地步。

  “听说是为了开发续作,为此他们花了整整10亿,买下整个IP版权和开发资料。”

  “10亿?”

  鲍比抬起头,眼神深邃:“他们疯了吗?那个IP的价值,根本就没那么高!”

  10亿资金。

  开发什么游戏不行,非要跟他们抢这个不温不火的IP?

  “我们之前和洪荒产生过矛盾吗?”他问道。

  “这个……好像没有。”助理迟疑道。

  洪荒的主营业务业务一直都在国内,最近才开始向海外扩张,按理说两家之间应该没有多少接触才对。

  “难道是因为上次去谈《魔兽世界》的代理,我们开价太高的缘故?”鲍比低声呢喃。

  随后,他一拍沙发:“算了,这件事我先记下了,一个赚钱工具而已,没有可以再找,最好能再多买下几个IP开发续作,总会有人买单的。”

  鲍比信奉的理念很简单。

  赚钱!

  游戏IP在他眼中,只不过是赚钱工具罢了。

  在他看来,花上几年去打磨一个IP,是一件非常愚蠢的事情。

  游戏IP这种东西本是个消耗品,就应该在最短的时间内赚取足够利益,然后再换下一个。

  至于玩家意见和IP死活?

  那并不是他需要考虑的。

  只有那不断增涨的财报,才是他最应该关注的,也是他唯一该关注的。

  “花10亿去买一个IP,根本赚不到钱,只有傻子才会这么做。”

  说罢,鲍比便起身,离开了办公室。

  并没有对此事太过关注。

  相比之下。

  反倒国内的网上炸开了锅。

  很多消息灵通的人都收到消息,并在游戏圈子里面迅速传开。

  “洪荒,买了RE的泰坦陨落?”

  “那款吹牛说要千万销量,最后却只卖了不到一百万的游戏?”

  “卧槽真的假的?”

  “这可是天大的消息!”

  “洪荒要开发新的FPS了吗?”

  “可为什么要选这个IP?自己研发不好吗?”

  《泰坦陨落1》是当年Xbox的护航之作,但口碑表现并不好,至少在一众FPS竞品中并不算太优秀。

  唯一拿得出手的。

  或许就是机甲玩法。

  那个玩法对于当时的玩家来说,确实非常亮眼,也曾经火了一把。

  但随之而来的,就是各种问题。

  内容匮乏、上手难度高、对新人不友好、和其他大作撞宣发等等,都导致了这款游戏的不温不火。

  洪荒选择收购这个IP,确实出乎了很多人的预料。

  不过更让他们没想到的是,当天下午,动暴公司忽然发布公告,成功收购《真实战场》这个游戏IP,准备打造全新FPS战争游戏续作。

  这下子。

  玩家还有厂商高层们的表情都变了,显得非常怪异。

  卡在这个时间点发布,傻子都知道是为了什么。

  更不要说身处在洪荒里面的陈临等人了。

  “果然,鲍比那家伙和传闻一样,小心眼。”

  老李撇着嘴说道。

  “当初其他公司阻止他们收购,都能被记恨好几年,我们抢了他们的游戏,不被记恨上才怪。”

  老宋耸耸肩,早就料到这种情况。

  商业竞争嘛,谁还没有几个对手。

  倒是动暴那边收购《真实战场》这个消息,让他有点意外。

  那款游戏不仅在国外非常受欢迎,在国内也有一大批拥护的粉丝,主打的就是最真实的战场体验。

  开发续作的话,还真有可能会对他们造成威胁。

  “他们有说要上虚拟端吗?”陈临问道。

  洪荒的虚拟引擎是公开的,国外厂商也可以通过使用他们的引擎,制作游戏上传平台。

  “有。”

  老宋看了一眼分部发回来的报告,说道:“那鲍比倒是个聪明人,没直接撕破脸皮,只和我们撞宣发而已。”

  “那还废什么话,敢到我们的平台来撒野,不直接搞死他?”老李一脸不爽。

  身为游戏制作者。

  他最看不起这种把游戏当成工具胡乱霍霍,杀鸡取卵的人了。

  “恐怕不行。”

  老宋否定了他的提议:“我们现在是平台方,如果明目张胆的限制他们在平台上的游戏,肯定会有不少竞争对手跳出来,说我们暗箱操作,也会影响其他厂商,对我们的公平性产生怀疑。”

  “确实,这样会对长期运营不利。”陈临默默点头,“而且完全没必要这么做,想跟我们撞宣发,可不是谁都能做到的!”

  撞宣发?

  他现在最不怕的就是这个。

  既然对方想硬碰硬,那他就奉陪到底好了,正愁没什么话题来增加热度。

  想到这里,他再次看向两人:“准备一下,等数据交接完毕,签好合同,就开始着手制作吧,我先去拟定一份方案出来。”

  不得不说。

  泰坦陨落这款游戏真的命运多舛。

  上一世跟一堆大作撞宣发,被完全压制不说,这一世又要再经历一遍。

  难道是命运使然?

  还是纯粹的倒霉?

  希望他这一次,能彻底改变这款游戏的悲惨命运吧。

  交完事情。

  陈临便转身离开。

  回到办公室开始准备方案。

  既然要上虚拟端,自然要大刀阔斧的改一改。

  比如地图扁平化、内容与1代相比没有新东西、武器种类和泰坦种类不多、上手难度依旧太高等等问题。

  所以他打算先开单机模式。

  等玩家适应了再考虑开线上模式。

  “这样的话……虚拟端的泰坦操作是个问题,PC端也要改进一下才行。”

  陈临看着电脑上刚刚发来的基础资料,和一个个泰坦原型,低声呢喃。

  PC端还好说。

  只需要优化物理反馈就行。

  可虚拟端却不行,因为要玩家自己上机操作,和PC端完全是两个概念。

  如果弄出太过复杂的操作方式,恐怕会劝退一大堆人。

  “摇杆控制……”

  “或者机械传感?”

  陈临脑海中升起两种控制办法。

  一种是常规的摇杆控制,通过上下左右方向和攻击按钮来控制,有种开小车的感觉。

  一种是机械体感,使玩家进入驾驶舱后,通过神经传感的方式控制泰坦,如臂驱使。

  这两个办法,以他们现在的水平是可以做到的,只不过换个控制模型罢了,但却不知道哪个更合适玩家。

  “要不……给玩家自己选择?”

  忽然,陈临眼前一亮,想到一个好办法。

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