开局队友摆烂,反手排到对面爆杀 第48节

然而很快观众就乐了。

因为下路的ad点起了辅助。

……

Laiy薛之谦(暴走萝莉):仙灵女巫.虚弱-准备就绪*n

不过好在只是点了几下,接下来就没有什么动作了。

颜望对此见怪不怪,当下这个环境只是点几下感觉都算是好的了。

当然,前提是真的只是点,什么都不说。

就在观众们叹息小剧场没了的时候,下路传来噩耗,金克斯被对面男枪捉死。

……

Laiy薛之谦(暴走萝莉):你虚弱留着下小的吗???

Laiy薛之谦(暴走萝莉):仙灵女巫.虚弱-准备就绪*n

姐丶依然霸气(仙灵女巫):感觉也杀不了男枪啊

Laiy薛之谦(暴走萝莉):为啥不能啊???

由于没有看到事情的全部过程,颜望暂且没有进行评价。

不过好在他们没有接着说下去了。

但很快啊,注意到金克斯急剧下降的血条,颜望就知道金克斯中了对面机器人了钩子。

最后没有死掉的金克斯又点起了露露,表示挡钩子不会吗。

说完后又沉默了。

颜望一时间不好判断这人到底是太想赢了,还是压力太大了。

……

这局下路杀的很激烈,打架次数很多。

上路就和平多了,颜望就平稳地单杀了诺手两次,之后诺手就开始猥琐不给机会了,安心等待打野的帮忙。

之后对面男枪也确实来了一次,不过给颜望打破绽加速后跑走了。

等他回城时,他注意到头像灰下去的金克斯又又点起了露露。

Laiy薛之谦(暴走萝莉):你挡个钩子会死啊??

Laiy薛之谦(暴走萝莉):仙灵女巫拥有一笔150金币的悬赏

Laiy薛之谦(暴走萝莉):仙灵女巫-存活

姐丶依然霸气(仙灵女巫):不是,它走你脸上钩你

姐丶依然霸气(仙灵女巫):我怎么挡啊

……

颜望看到这里忍不住笑了几声,这露露属实是精准而优雅,找到了金克斯弱点,直接给他干沉默了。

然而很快颜望笑不出来了。

自家盲僧去下路捉,结果对面中路和打野也来了,直接被一换三,小龙也被拿下。

于是盲僧给中路维克托打起了问号,表示为什么不打ss。

金克斯则是打字表示15投。

这次颜望不再置身事外,开始给队友打字。

死神来收人了(无双剑姬):没事,还可以打的

……

双方阵容打到后期,红色方由于有维克托在,团战会稍微更厉害一点。

蓝色方则由于有机器人、狐狸以及老鼠在,切单偷人更厉害。

不过就算维克托和金克斯发育起来,对面只要团战目标明确,也能不给他们输出的空间。

解决的办法也有,靠盲僧的大,金克斯的夹子,露露的和大……

但这些容错率都不怎么高,一旦失误很可能双C暴毙,团战失败。

而对面的机器人和狐狸有诺手和男枪保护,可以无数次空Q和E。

颜望顿时感觉有点棘手。

不过那又如何,基地不爆炸,你永远不知道对面会不会突然发起投降,还四票同意了……

……

剑姬的一句鼓励暂且缓住了队伍的颓势,至少都还在正常的玩游戏。

但随着时间的发展,对面的节奏越来越多,中下野开始频繁的死亡。

ad现在也不点露露了,开始点打野,说他抓人有问题。

打野则开始点中路,说他不报ss,不支援。

中路则表示自己需要发育,是你们自己送了,不懂得猥琐。

而此时的颜望暂且没有功夫理会他们。

因为他知道光靠言语无法挽回他们对胜利的渴望和坚持。

所以他故意在上路很激进的消耗换血,吸引来了对面的男枪。

面对上前的男枪,颜望全神贯注,死死盯着身前诺手的每一个动作。

而诺手先是开启疾跑,靠近A减速剑姬,同时接大杀四方,他不第一时间交E则是免得剑姬预判眩晕自己,然后Q加闪现逃跑。

此时剑姬一个Q进去诺手内圈,躲过外圈刮的伤害,并打破一个弱点,然后利用加速往后走,似乎想跑走。

男枪见状一个烟雾弹减速,E上前接Q接平A,剑姬被打到只剩三分之一的血。

诺手见状也不准备等血怒触发再大招,此时剑姬身上有两层流血,再A一下接大招,就算剑姬闪走,他也能跟闪接A,打出血怒,剑姬必死。

而且还有男枪的大保底。

面对如此险境,颜望在诺手平A然后跳起来的瞬间,直接挂上大招接劳伦特心眼。

“要刺得快刺得狠!”

挡下诺手的大招并击破他正前方的弱点后,颜望一个小走位来下破绽的边缘,平A起手E闪接Q,三个破绽瞬间打出!

然后一个二段E收下诺手的人头。

同时大招的回血阵打出,由于4个破绽都命中,回血阵能持续5秒之久。

加上有凯旋在,剑姬直接回到快要接近三分之二的血。

此时交E上前的男枪顿感不妙,而且之前去捉中时把闪现也交了……

于是没墙可靠的男枪,最后被装备等级更好的剑姬打到几个破绽,并用转好的E技能收下人头。

“这也算得上是挑战吗?”

……

第50章 精准而优雅(4k)

上路剑姬的一波双杀避免了…准确说是减缓了队内争吵的进一步升级。

但蓝色方发育良好的老鼠,配合上狐狸又把下路捉死,心态爆炸的金克斯发起了提前投降。

很快三票同意,然后便没有动静了。

Laity薛之谦(暴走萝莉):点啊

Laity薛之谦(暴走萝莉):别浪费时间了

Laity薛之谦(暴走萝莉):快点下把

很快不知道是谁同意了第四票,但第五票却迟迟没有动静。

Laity薛之谦(暴走萝莉):最后一票谁没点

Laity薛之谦(暴走萝莉):别恶心人啊

Laity薛之谦(暴走萝莉):都打成这样了还以为能赢不成?

死神来收人了(无双剑姬):能赢

Laity薛之谦(暴走萝莉):你说能赢就能赢?

……

“又是压力怪一只,真不知道谁恶心谁。”

“不想想打成这样到底是谁的功劳。”

“有他这种人确实赢不了。”

“给了吧这把,队友纯纯折磨人,都不带脑子玩的。”

“UFO是这样的。”

“可怜主播这一个想赢游戏的。”

“点吧,反正晋级赛还有两次机会,咱不受这气。”

“……”

颜望看着弹幕没有说什么,那最后一票自然是他没有点。

他不点并不是因为“我优势凭什么点”,更不是为了去折磨或者故意恶心队友。

自从段位越来越高,他越能在某些对局中感受到属于这个游戏真正的魅力。

追求冰冷的战绩和胜率,亦或是赢下不知为何而赢的对局,失败过后是恼怒,胜利过后是空虚,然后试图再用胜利去填补,进入一个空洞的循环。

这显然不是英雄联盟的正确打开方式。

前几天的一次对局,尽管队友不怎么厉害,但都知道听指挥,失误了也会主动承认错误,最后那把他们翻盘拿下胜利。

颜望发现不管是金克斯,还是前几天的那伙人,他们显然都是想赢游戏的。

但两者的“赢游戏”并不相同。

金克斯是为了赢游戏而去打游戏,而另一伙则是为了享受胜利而去打游戏。

两者的区别在于后者能够更加拼尽全力,就算输了至少没有太大遗憾,而赢了会有更高的精神愉悦。

不过知道归知道,颜望清楚这不仅需要玩家自身去努力,也需要官方去引导。

当下这个环境显然会让玩家偏向于前者,甚至让玩家不再对所谓的胜利有太多的感觉,亦或是像传统手艺一样只追求最后的那一抖。

而颜望自觉现在身为主播界即将升起的冉冉新星,应当以身作则,告诉各位观众就算我们无法改变整体环境,也可以改变我们的心态去好好享受这个游戏。

毕竟玩游戏的开心与否,终归取决于我们自己。

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