开局队友摆烂,反手排到对面爆杀 第131节

“别尬黑,这三局呼吸是食客,九位大厨为他服务[二哈]”

“亏贼我只能说,直接吃饱!”

“这种情况出现在夏季赛末的lpl前四你敢信?啥情况啊,买了?”

“从天王山顶打到山脚,真的荣登我今年夏天最看不懂的一场比赛。”

“lpl今年要是用这个状态去世界赛,我只能说又要寄。”

“……”

似乎是为了印证网友们的话,次日晚上v5对阵o的比赛里,v5爆冷输给了o。

除了滔搏,如今前四有三个队伍都被打上了伪强队的标签。

对此颜望不发表看法,选手们的状态有起伏很正常,他要做的就是打好每一场比赛,不管对面是强是弱,都尽力把实力全部发挥出来。

v5和o的比赛过后就是e和lng的比赛了,此时他和队友已经来到比赛场地。

这次不同于室内,他们是在场馆的舞台上面进行比赛。

不过前方大排大排的座位上并没有人。

这是颜望提出的建议,为了能更好的适应舞台。

如果以后真有机会去线下打比赛,那些有过舞台经验的选手显然是更有优势的。

e这边一琢磨觉得还挺有道理就同意了,反正就是搬会设备的事。

“今天第二把bo3,e对阵lng……”

在解说热场时,双方的@精华书阁首发名单也分别展示给了观众。

e这边没有变化,但lng那边把上路的ale换成了pand。

对于李宁的这个上单颜望没有什么了解,只是通过教练知道了这人是二队的,毕竟夏季赛的大名单里并没有这个人。

很快bp开始,解说很懂这时的看点在哪里,那就是lng该如何解决现在e里面最勐的新上单。

….

有ig和lgd的例子在,显然一味地ban上路英雄并不是一个好的选择。

然而lng前3ban还是上路,剑姬、武器、青钢影。

蓝色方的e一选拿出烈娜塔。

lng那边一二楼则很快锁定滑板鞋和阿木木。

e见状三楼直接锁定泽丽。

目前这个版本下路其实有点畸形,基本是有泽丽选泽丽,包括改版后的轮子妈也是。

之后lngban掉狐狸和冰女,最后三选是鳄鱼、蜘蛛、格温。

这下lng的心思很明显了,就是跟你打前期,让你们上路选个发育英雄和格温对着发育,例如船长、天使、凯南……

你e只要像之前那样围绕上路打,那他们lng这个阵容就能轻松越下路塔并且拿龙。

面对lng的决策,e先是拿出了沙皇走中,佛耶戈打野,最后的上路更是选出了让全场意外的一个英雄。

祖安怒兽——沃里克

“狼人?!e真是出乎了我们的意料,居然拿出了这个英雄!”

“在之前英雄联盟官方的统计中,目前只有两位英雄从没登陆过lpl职业赛场,那就是狼人和提莫。”

在解说的惊讶声中,游戏很快进入了对局。

e(蓝色方)vslng(红色方)

上路:狼人vs格温

打野:佛耶戈vs蜘蛛

中路:沙皇vs鳄鱼

下路:泽丽vs滑板鞋

辅助:烈娜塔vs阿木木

……

与此同时,网上也议论纷纷。

“好家伙这就开始整活了。”

“飘了吗这是,要知道狼人不上比赛是有原因的。”

“前面有人拿出狗头不也赢了,凭什么狼人不能上场?”

“狼人玩家狂喜!”

“这把要是输了可就背锅了。”

“……”

网上的议论颜望不清楚,但也知道自己会引起讨论。

在清楚lng的打算后他就已经有想法了,后面选狼人也是他自己主动要求的。

狼人这个英雄上不了比赛有很多原因,一是数值低,很依赖机制对线;二是推线慢,容错低,过了对线期作用就非常有限了。

典型赢线不赢局的英雄。

而且这英雄要是失误一次被单杀,或者被捉死一次,那可能所谓的“赢线”也不成立了。

比起人家德来文这种走完钢丝大大有赏的,狼人似乎就是完全不值,哪怕赢了对线一个不小心也容易把人头送出去。

加上这是比赛,对面还是格温,选出狼人就必须去找对面打架,打出压制或者是单杀,不然对着发育的话那选出狼人的意义是什么?

然而狼人的数值很低,得利用好每一个技能,每次打架都意味着很高的风险。

而且顶着风险的最好结果似乎也只是单杀对面。

e队内也对狼人这个选择抱有疑虑,只不过因为是队友选择了去相信。

对此颜望自然是有自己的打算。

这把lng毫无疑问地是想打前期,关键在于他们准备怎么打。

一把游戏里面双方的打野很难同时照顾上下两路,这是两路的距离决定的。

….

在lng的猜想里,大概率是准备让双方上路对着刷。

然而e现在上路选出了一个狼人,那格温没人帮的话大概率线上得炸,而且是1对1的情况。

这样e就只需要让打野去帮中下防守,拖后期就行了。

而lng最好的情况是打野前期去上路针对一波,让狼人炸掉,或者至少让格温有对线能力,之后再去帮下路,但这里面的风险就是被e的打野一反蹲到就炸了。

“悲伤这把你从上往下刷,上路不用管,死保中下。”

“兮夜你注意鳄鱼的走位,别被中野闪现连环控制秒掉,我等会告诉你几个时间点……算了我直接跟你发信号吧。”

身为指挥自然不能露怯,当然他本身也没什么可怯的。

选狼人其实最主要的原因就是在于他对血量的绝对把控,这里面包括敌我双方的血量。

而狼人这个英雄是很难把握好自身的血量的,因为它的被动在不同血量时有不同的吸血效果,包括的攻速加成也是。

回到游戏,双方正常开局。

1级狼人上线没有选择和格温对拼,1级带征服者的格温是很强的,更别说还带了点燃。

这把狼人是闪现屏障,格温是点燃传送。

导播知道这局的看点在哪里,频繁把镜头给到上路。

而狼人升到2级后就开始蠢蠢欲动,很快就给观众表演了一波操作。

“可以看到格温q已经叠了四层,狼人开始后撤,格温qe上前,狼人一个吸附来到格温背后,躲掉了她的最终剪切!”

“狼人开启e技能技能走a,接恐惧继续平a,格温回到塔下,但血量已经不到三分之一!”

“这样格温很难受啊,兵线卡在那里吃不到。”

游戏内狼人卡着线补尾刀,但等第三波先快到时他就开始加速清兵。

看着推线意图很明显的狼人,格温进退两难,一方面舍不得兵线,一方面又怕狼人越塔击杀。

但了眼狼人的血量,pand决定搏一搏,搏赢了能单杀,搏输了也大概率能换掉。

果然,推完线的狼人朝着格温跑去,格温见状准备平a起手,但狼人突然一个回头卡下他的平a,然后再回身率先平a出来。

格温的平a距离是比狼人多25码的,所以刚才两人对a的话格温的伤害会稍微快一点打出。

与此同时,狼人平a打出后立马接q,刚好卡在防御塔攻击刚射出,这样能让防御塔打到他身上的时间稍微慢那么一点。

咬出q后狼人立马转身离开防御塔,刚好只吃到一下防御塔的伤害,要是再慢一步就吃到两下了。

而狼人此时的血量还剩差不多一半,嗑了药的格温则又来到三分之一不到的血量。

趁狼人离开防御塔的时间,格温赶紧a兵叠q为等会做准备,因为这个狼人等会显然是还要过来的。

脱离防御塔仇恨后的狼人果然立马转身回头,面对靠近的狼人这次格温立马“快刀剪乱”,然而狼人又是反应迅速地吸附到格温身后,躲过了格温q伤害最高的最终剪切,同时立马松口下来开始平a。

….

等防御塔攻击快落下时再开启e技能“远祖嗥叫”,获得伤害减免。

之前狼人用q吸血后血量回到了一半以上,不过现在防御塔的一下伤害又让它血量降到了一半,获得了被动的等额吸血以及的攻速加成。

此时格温慌了,但手里的点燃还是及时交出,e技能往前位移,试图与狼人拉开身位。

但狼人e技能及时交出,上前一爪子把格温血量打到20%,与此同时狼人的血量也降到差不多四分之一,而防御塔的第三下攻击已经快要射出。

面对这个似乎必定换掉人头的结局,颜望丝毫不慌。

因为此时被动三倍的吸血效果触发,的三倍攻速也触发了,加上致命节奏,他此时的攻速加成近300%。

一般人掌控不好狼人的走a就是在于狼人突然的攻速加成,而颜望能在攻速加成后立马按照对应的节奏走a,不浪费一点时间。

于是可以看到狼人流畅地回头三爪子打出后离塔稍微更远了一点,同时在防御塔的激光快要打中时立马闪现屏障,再移动两步后脱离了防御塔的范围,没让第四下攻击打出。

“我的天!7点血量!狼人越塔击杀格温后极限逃脱,只剩7点血!”

两位解说惊呼着,不知道是因为狼人的胆量或是操作,还是狼人的这个运气。

其实两者都有,前面狼人要是没有用q躲过格温的q,那这波必死无疑。

但后面的极限3爪子回血,以及闪现跑路,要是回少了点或者步子慢了一步,前者会死在防御塔第三下攻击下,后者会被第四下防御塔打死。

所以他们认为实力和运气都是有的,在赛场里面这很常见。

所有的丝血击杀基本都有运气成分在,这是许多人的共识。

毕竟你说你能在这么短时间内把血量计算到个位数,还能兼得操作,把各种东西都算进去……

别人只会觉得你把运气的功劳全强加在你自己身上了。

所以颜望从没声张自己能怎样怎样,哪怕他确实能想办法去证明,但这不是竖着靶子让别人打嘛。

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