阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第16节

第18章 暴力鬼火摩托!

“日,老子是开游戏公司的,刚做了一款现象级手游大树模拟器!给你发下我的地址,你来就是了。”

得知林达竟然是真的自己开了一家游戏工作室,甚至还出了一款游戏《大树模拟器》。

孙之导恨不得穿过电话线对着林达一通狂舔。

“我艹,大树模拟器你做的?我看过直播!”

“开游戏公司这可是我的梦中职业啊!达哥牛B!啥也别说了,我马上坐飞机赶来!”

“记得报销机票!”

轻轻松松说服成功,林达满意的微笑点点头。

看来自己的号召力还算可以。

随随便便一通电话就是一员猛将打飞的赶来。

孙指导可是躺平族,外加百万富翁喔!

一通电话就叫来。

就问谁能做到?

初步员工框架齐活,后续在慢慢补充更强的干将就行。

林达给员工们两天时间准备上班。

自己则给自己放了两天假。

这两天的时间里林达也没出去浪,只是蹲在别墅里玩了两天游戏。

辛苦了大半辈子,享受享受放松一下不过分啊!

奇妙的是,平行蓝星的游戏水准明明很差,放在地球上那是妥妥的粪作。

林达却丝毫不累的一口气玩了两天!

废寝忘食的程度简直达到了当年的水准。

要知道,在地球上的林达都已经是电子杨伟中晚期患者了,很难沉下心玩大型3A游戏。

但在这边玩着水准更差的游戏,却玩的飞起。

真的是让林达自己都莫名其妙。

难道自己的游戏审美水平被平行世界给同化了,拉低到了和他们一样的水准?

不行,自己必须得保持地球的高级游戏审美水平的!

林达走出别墅卧室洗了洗脸,看了一眼外面已经天亮。

“不是刚过12点吗?怎么这就天亮了。”

天亮了,两名新聘的员工也是一大早就来了。

本来林达还想着睡一觉再工作的,结果现在只好顶着疲惫跟员工们开见面会。

顺便说一下新游戏的事。

“欢迎两位的到来,这才8点,哦对了忘记给你们说上班时间了,以后10点上班就行。”

“给你们多点通勤时间。”

甄白梅露出了一个雀跃的小表情,然后她看着林达的疲倦眼神问道:“老板,看您好像昨晚加班到很晚?要我给您泡壶咖啡吗?”

林达疲惫的点点头。

“哦对了,咖啡机还没购置,你先帮我点杯外卖咖啡吧。”

这边的朱九金则对林达肃然起敬的说道:“昨天明明是休息日,老板您却加班到这么晚,真是让我佩服!”

“公司的待遇这么好,特别是转正之后的待遇简直堪比一线大厂!”

“这么好的待遇,让我怎么睡得着?”

“不行!我决定每天提前起床一小时,把通勤时间节约下来奉献给公司。”

林达心道这小伙子怎么这么卷?

这时孙之导也奇迹般的提前报到,他进入别墅对林达热情的打了个招呼。

“哈喽林总!我来投奔了!”

林达微笑着互相介绍了一番,然后召开了爱希工作室的第一次会议。

“我们爱希工作室呢,是一个家庭。”

“用一个光头猛男影星的话说,那就是WeAreFamily,大家自由工作一起开发新游戏就好。”

“上班不要太拘束哈,那样我也不习惯。”

“我们作为游戏公司的宗旨呢。”

“是争取把更好的游戏奉献给玩家,调动玩家的情绪,为公司带来更好的收益。”

“大家都知道,爱希的第一款游戏是《大树模拟器》,这款游戏呢比较静态。”

“坦白说不是很成功。”

孙之导举手,还没得到林达的点头示意便自行发言:“不成功?达哥你太谦虚了!”

“《大树模拟器》可是非常的好评啊,这么高好评率的游戏不多见。”

“关键题材还这么出色,今年年底感动全球十大游戏没你我不看。”

孙之导这是在吹捧还是在抬杠?

林达深吸一口气,感觉是自己招的人只能自己承受。

“《大树模拟器》商业收入一般,我吸取教训,计划再开发一款动态复读比较大的游戏。”

“游戏性将会大幅度的提高。”

“许多人都说《大树模拟器》一动不动很无聊,而我计划的新游戏时速200公里只是起步。”

“这样朝着史上最无聊游戏反着来,想必可以在游戏性上获得很大的提升。”

众人听了林达的话,都是醍醐灌顶一般连连点头。

“最无聊游戏反着来,那肯定就是最有趣游戏啊!”

“林总,您准备开发什么游戏?”

林达打开手机播放一个投屏:“这款时速200公里起步的游戏,就叫做《暴力鬼火摩托》!”

林达准备推出的游戏,是基于地球原版《暴力摩托》改进阴间化的全新游戏。

绝对是船新版本。

为什么林达选择《暴力摩托》?

原因很简单。

因为林达已经发现了,这个世界的玩家以及媒体们,似乎很看重游戏主题的主题价值导向。

如果不是因为《大树模拟器》的主题十分贴合环保的话,这款游戏是怎么也不可能获得90%好评的。

沿着这个思路,林达就准备反其道行之。

在保留原版《暴力摩托》游戏性的基础上,大量加入各种阴间元素。

只要魔改的顺利,还不是妥妥的收获大量阴间情绪?

《暴力摩托》的精髓打人环节自不必说。

林达初步还有许多的大方向想法。

比如在地球上原版《暴力摩托》的基础上进行修改,将主角人设从朋克族改成鬼火少年。

高品质摇滚背景音乐,也全部改成动次打次咚鼓咚鼓。

在画面高清化的同时,加入大量原版没有的血腥镜头,用直接的视觉刺激引起部分承受能力不强玩家的反感。

更关键的大幅度提高游戏难度,油门一踩时速200起步,高级难度直接奔着500公里时速去。

当然地图也要修改的更加困难。

如果玩家输掉比赛,旁边几个赤橙黄绿青蓝紫发色的鬼火少年,就会围上来疯狂嘲讽。

最后如果玩家摔死了,将播放一段黑人抬棺的画面,响起欢快的音乐。

再弹出鬼火一响爹妈白养的沾血大字进行嘲讽。

如此一通流程下来,做出的《暴力鬼火摩托》会是什么样子的呢?

第19章 狂薅系统羊毛,报复成功!

一款题材阴间,造型杀马特,音乐土嗨,画面血腥,涉及超速闯红灯撞人,难度超高且会被无情嘲讽的暴力游戏!

在这个重视游戏题材的世界.

简直就是找死!

光是想想林达就觉得自己准备做的《暴力鬼火摩托》,简直是阴间极了!

依托于原版游戏的游戏性,新的《暴力鬼火摩托》应该还算好玩,会有一定的销量。

而改版之后的阴间程度也绝对足够。

即使因为过于阴间而影响了销量,那也不是问题。

林达本来也没指望卖几百万套嘛!

《暴力鬼火摩托》只要做出来了,给自己赚个几个W,走向人生巅峰想必不成问题。

林达的想法是这样的。

当然这些想法林达不能说出来。

面对员工们,林达一边播放投影,一边解说。

“《暴力鬼火摩托》是一款批判现实主义题材的游戏。”

“游戏将以夸张写实相结合的手法,为玩家们展现出一个鬼火摩托少年们的世界。”

“相比上一款《大树模拟器》,新游戏在题材上偏大胆,游戏制作难度也会更大。”

“对爱希工作室这样的业界新手来说,制作难度是偏大的。”

“不过我这个人略懂一些开发游戏,对完成游戏有信心。”

“你们只要按我的意思来,跟我的节奏混。”

“就一定可以完成游戏开发。”

“游戏就这样定了,谁赞成,谁反对?”

作为工作室说一不二的老板,开发一款《暴力鬼火摩托》大家自然是不敢有什么意见。

首节 上一节 16/146下一节 尾节 目录