一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法兰要塞……
这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充分的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。
因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。
而是真正游戏内的一个实际场景。
这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。
某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。
“感觉陈旭的这个《黑暗之魂》美术非常出色啊。”
“的确,绝对能说是顶尖的了。”
“不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”
“是啊,陈旭第一次做ARPG就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”
“这已经有七八个游戏场景了吧?!”
“不知道整个游戏的流程有多长啊!”
“只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
“是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”
“尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”
业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。
毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。
至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。
毕竟一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。
要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。
例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。
可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么?
显然大多数玩家心里面有一个非常明确的判断。
所以对黑魂来说,现在的它只是拥有了其最低的下限。
至于游戏能不能变成一款优秀的作品,且能够达到什么程度,还是得看剧情、玩法这一块的内容了。
发布会直播间的最后,在无数电脑前玩家期待的目光中,陈旭也正式宣布了游戏的发售时间。
“《黑暗之魂》将会在十月一日正式上线,售价为268元!”
当然这是对外的一个售价,但到时候作为星云游戏平台的第一款大作。
既是门面担当,同样也是引流的作品。
考虑到销量的问题,陈旭没有选择独占策略。
毕竟不是太稳。
但使用金元策略还是没有问题的,星云游戏现在的资金储备还很充足。
对外公布268元,但到时候选择星云游戏平台的玩家,将会额外获得一张69元的优惠券。
对目前的星云游戏平台而言,重要的还是积攒用户群体,并且逐渐诱导这些新加入的用户选择在星云游戏平台上消费,加大玩家的弃坑成本。
收看线上直播的玩家自然不清楚,只是单纯的为这等了几个月的大饼终于能够出来而感觉到欣喜。
苦等了几个月,这个大饼终于要出炉了!
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第一百一十二章 一人一条命,让你一坐就是一天!
随着距离发售日期的时间越来越近。
星云游戏在这一块的广告投入也是显现了出来。
游戏媒体网站这一块,相关的《黑暗之魂》专题各种报道。
同时直播平台跟视频平台这一块,同样也有相关《黑暗之魂》的活动。
并且最直接的一点,那就是星云游戏平台针对于《黑暗之魂》的优惠活动。
69元的优惠券,仅限于星云游戏平台上的用户使用。
不得不说,这种真金白银给玩家让利,就吸引用户可以说相当好用。
在活动公布后,星云游戏就新增了15万左右的用户。
而且这个数字也是不断的在增加。
当然对于更多的玩家来说,最直接的地方。
那就是他们终于能够体验到《黑暗之魂》这款游戏了。
各大游戏论坛社区上,讨论着《黑暗之魂》的玩家们,从字里行间就能够看出他们的喜悦。
这么长时间的等待,终于可以传火咯!
………………
帝都的某个小区里面,张义跟王菡两个人正讨论着国庆假期的安排。
“要不去九华山?”张义提议。
“去什么九华山,人家去九华山都是烧香的,再说爬山你爬得动么?去年去黄山全程坐缆车就算了,剩下来的台阶你然后跑几步路都喊累。”王菡翻了个白眼。
两个人相继讨论了几个地方,然后各自又挑选出了几个毛病。
不是太累,就是人太多,要么就是听说不好玩。
最终两个人心有灵犀的共同给出了一个意见:“要不打游戏好了,听说星云游戏的那款《黑暗之魂》上线了。”
“好主意!”同样作为一个爱玩游戏的人,王菡也同意了。
主要是出去旅游,实在是没啥好去的地方。
尤其是一想到各大旅游景点,再配上国庆这种节日,人挤人这哪是旅游出去玩,这不是找罪受么?
现在多好?
在家里吹着空调吃着冰淇淋,然后体验着游戏带来最纯正的乐趣。
这就是生活啊。
“诶,标签困难,这游戏好像是比较困难的游戏!”作为勤俭持家的代表,两个人选择的自然是星云游戏平台,进入到商店界面王菡就发现了一个特点。
那就是《黑暗之魂》这款游戏位于星云游戏平台里面,一共有四个官方标签分别是:ARPG、黑暗奇幻、探索冒险,以及困难。
听见王菡的话,正在扫码付款的张义随口回应:“正经玩家谁看标签啊?不用管都是唬人的,而且能有多难?之前的线上发布会咱们两不是看了么,估计也就那样。”
“OK买好了,来准备传火了!”张义伸了个懒腰。
“不过这游戏好像双人玩的话,比较麻烦啊。”王菡朝张义说道,之前在线上发布会上,关于游戏中的多人玩法,陈旭也是说过的。
“咱们两玩一个存档用一台电脑呗,谁死了就换另外一个。”张义想了想说道。
“行啊!”王菡闻言也是同意。
生活需要调剂,这一起玩游戏挺好的。
游戏的容量还是比较大的,付款之后两个人聊着有的没的,等待着游戏的下载安装。
等游戏安装好之后,两个人进入到游戏。
伴随着游戏进入后,画面出现一个老妪的声音也响了起来。
【是的,这里就是洛斯里克……】
熟悉的台词,熟悉的画面。
看到这一幕,坐在电脑前的张义跟王菡眨了眨眼睛吐槽。
“这不就是之前展会上的宣传预告么?”
“是啊,星云游戏这也太省事了。”
不过虽然吐槽,但两个人也没有跳过,而是继续看了一遍。
因为整个CG过场动画,真的制作的非常精良。
可是花了大价钱,要不然的话陈旭也不至于再循环利用一遍插入游戏。
过场动画播放完之后,出现在画面上的就是一个人物的创建,对此张义跟王菡也没有太多的意外。
毕竟很多ARPG游戏都是采用的这种模式,让玩家能够自己创造一个角色。
角色的名字非常简单好记,直接就叫123。
然后就是游戏中捏脸的各种设定了。
关于捏脸这个活,张义当仁不让的包揽了过来。
“嗯,年龄的话选择老年,毕竟姜还是老的辣,嘴上没毛办事不牢,所以再加一点胡须,另外头发的话选择个双马尾配银色,人老心不老。”
“眼睛改成眯眯眼毕竟眯眯眼都是怪物,嘴唇的话添一点猩红表现出杀戮的欲望。”
对着捏脸的界面一顿操作,一个长相非常奇特的角色出现在了画面中。
旁边的王菡沉默了一会儿:“我感觉你有一点欠揍!”
“咳咳别说了,好像还能选职业跟出身的装备,你来做决定吧。”张义咳嗽了两声转移话题。
“无用之人吧,这个数值感觉很平均,水桶一样的三维应该非常强,陪葬品选这个树枝吧,最后一个应该是最强的吧?而且看介绍应该是个有时间限制的变身卡,能让角色变得非常强大。”王菡根据自己的游戏经验总结了一下,然后选择无用之人个嫩白树枝。
全部确定完毕之后,先是一阵短暂的黑屏,随后游戏画面就出现了。
镜头从远方逐渐拉近,并最终将视野锁定在了一片荒凉的坟墓附近。
在坟墓堆里面,有一个棺木发出了咯哒咯哒的声音。
只见一只手从棺木里面伸了出来,随后之前在人物职业选择界面,创建好的无用之人‘123’就从棺木里面缓缓爬了出来。
于此同时游戏画面中也显示出游戏的UI界面
中间出现当前场景的地图名——‘灰烬墓地’
张义看了一下游戏中的UI布局。
左下角显示着盾牌,长剑,以及一个名为原素瓶的东西,应该就是游戏里面的一个物品栏。
左上角则是状态栏,作为一名游戏玩家张义差不多也能总结的出。
红色的应该就是血条、蓝色的是法力条、至于绿色的应该就是所谓的精力条了。
大多数ARPG以及ACT类型的游戏,基本上都是这样的一个界面布局,没有什么值得大惊小怪的地方。
而且这也算是玩家广泛认知的一个基本常识了。
基本上也不会有厂商那么无聊,非要显得特立独行去改变,说什么我就是让血条跟蓝条的颜色互换一下。
第三人称的一个视角,张义慢慢转动鼠标,看着周围的一个场景。