如果要给宫崎英高旗下的魂类游戏做出一个排名的话,暂时将非亲自制作的魂二,还有作为宫崎英高首次尝试魂类游戏,各种理念尚且不成熟的恶魂抛开。
其难度就是魂3相较于魂1、只狼、血缘与艾尔登法环相比,可以说是最简单的。(不要杠,要杠找宫崎英高杠,因为这是老贼就法环接受法米通采访时自己说的)
跟魂1一上来就让玩家能够在传火祭祀场中心到处瞎跑,然后误入高级区域不同。
魂3在游戏的节奏上面安排的非常贴心,大约就是学习——考试——毕业——学习——考试的模式,可以说是循序渐进。
正因如此,在销量上面魂3也是迄今为止销量最高的一部魂游戏。
当然魂1的难也比较接近恶魂,毕竟是魂系游戏早期的作品。
但跟恶魂的那种地图又有一点不同,那就是受限于当时开发的资金内容方面,魂1采用了一种非常取巧的方法。
参照借鉴使用了银河战士与恶魔城月下狂想曲,对于地图构造设计的理念,吸纳采用了莫比乌斯环的模式。
这反而成为了魂系列的一大亮点,并被一直保留了下去。
可以说宫崎英高旗下的魂类游戏,你要说有什么突破式的成就。
就是如同塞尔达时之笛那样确定了3D游戏的规格这种,其实魂类游戏中并没有这种。
因为所有的设定都是已经诞生出来的。
翻滚、盾反、背刺、钩锁、格挡,包括地图设计、碎片式剧情都不是黑魂的首创。
但它其最大的特色,那就是将这些已有的设定,结合在一起并打造出了一种拥有独特风格的游戏。
所谓的难,只是流于表面的一个标签而已。
真要认为魂类游戏=难,那只能够说方向完全错了。
也正是因为这些原因,考虑到平行世界的玩家承受力的情况。
陈旭才选择魂3作为接下来要开发的新作。
当然另一个原因那也是因为从开发力上面,作为关卡驱动式的游戏,要比一般的游戏更简单一些。
而且作为打响星云游戏平台名气招牌的项目,传播性是必须要考虑到的。
拥有独特魅力的魂系游戏显然是比较合适的选项。
毕竟平行世界的直播行业相较于前世也非常完善,本身《黑暗之魂》这种类型的游戏通过直播平台的媒介,对其热度传播也有非常广泛的提升。
前世《黑暗之魂3》《只狼》在国内拥有非常高的热度,跟直播与视频行业的发展完全也是脱不开关系的。
至于说剧情方面,这也完全不是事,因为本身魂系游戏相较于剧情,更重要的是关卡的设计。
当然碎片化叙事,仍是魂系游戏的一大特色。
除非你作为玩家天纵奇才,否则的话光是一周目想要完全弄明白魂系游戏到底讲了一个什么故事,这基本上是完全不可能的。
通关了一周目,你最多也就是了解一个大概。
很多剧情不会在游戏过程中直接告诉你,而是隐藏在游戏中的各个地方,需要玩家去拼凑。
这也导致了魂系列独特的魅力,那就是:一千个玩家有一千种看法。
每个人对于黑魂的故事,都有独特的理解。
因为非常多有关于剧情世界观的内容,都是以碎片形式散布在游戏里面的。
通常需要进行深挖,才能够大致的明白一个故事的走向。
所以在后来《黑暗之魂》的故事也是被玩家们不断挖掘钻研,然后还衍生出注入什么魂学家的梗。
魂三作为火之时代终结的故事,完全可以采用倒叙的手法来展现给玩家。
只需要处理游戏中一些致敬,还有彩蛋式元素的内容将其作为后续前传的伏笔就行了。
………………
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在椅子上闭着眼睛思考着《黑暗之魂》接下来的方向。
至于游戏玩法的设计概念稿这些,陈旭暂时也不急。
因为就算现在他肝出来,项目开发还需要一段准备期。
在这之前,年前《胡闹厨房》到现在积攒的积分,正好也可以来抽一波大的提升一下自己各方面的能力,顺带着也看能不能抽到一些好的道具。
至于《三国杀》跟《糖豆人》这边,则还是没提供多少积分。
因为这两款游戏是在gameplay展会结束后,才正式上线。
所以并没有提供多少积分。
脑海里面顺了一边关于《黑暗之魂》接下来的方向后,陈旭打开浏览器还有星云游戏平台的后台,关注了下《糖豆人》跟《三国杀》的表现。
《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款3A游戏,算是一个长线项目。
尽管玩家那边表示非常期待,但显然他只能够对玩家表示在做了。
《三国杀》与《糖豆人》在接下来的一段时间,才是星云游戏的顶梁柱。
而不仅仅是陈旭自己。
业界不少游戏设计师,也一直有在盯着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。
毕竟在gameplay展会期间,这两款游戏着实是太亮眼了。
不少游戏设计师跟厂商,也是非常关注这两款游戏正式上线后的相关数据。
一款游戏光有热度还不算成功,流水、销量这才是决定一款游戏成败的核心。
(日常求推荐票、月票,黑魂前还准备写一款小成本游戏进行时间线的过渡,关键词:三男一女一狗,到底是什么猜一猜?)
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第九十四章 这不是套娃么?
《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏在上线正式版后,各项数据也是持续长高。
尤其是《糖豆人》这款买断制的游戏以一种极快的速度蔓延开来。
各大视频网站、直播平台,还有玩家社区群体,‘糖豆人’这三个字可以说是彻底火了起来。
甚至就连很多没有玩过这款游戏的玩家,都从各方各面知道了有这款游戏的存在。
可见其游戏的火热程度。
甚至于还诞生出了不少其他游戏中角色的联动。
出现了各种二次创作,将一些游戏里经典的角色化身成为‘糖豆人’。
这些也都为《糖豆人》的宣传起到了很大的作用。
而一切都要归功于《糖豆人》非常喜人的美术与人物设计,还有各种关卡的休闲娱乐。
尽管论坛上面,有不少玩家表示,这糖豆人会玩了之后一下子就变成闸种人了。
可对于大多数玩家来说,显然这还是一款能够带来许多乐趣的游戏。
包括各路媒体也是纷纷报导相关《糖豆人》的话题。
相较之下,另一块《三国杀》虽然没有迸发出如《糖豆人》这样的热度,可却也十分的稳定。
各大论坛里面,玩家们都是交流着各种武将谁谁做队友收益最大,哪些武将又是公认的害虫。
很快两款游戏相应的数据也出来了。
《糖豆人》三日销量65万套!
《三国杀》三日流水11万。
这数字直接让关注这两款游戏的业内人士大跌眼镜。
《三国杀》倒是没有让人太过于关注,真正关注的是《糖豆人》的这销量。
未免也太恐怖了?
但更让人跌掉眼镜的事情还在后面。
《三国杀》的相关数据,没有大幅度的增长比较的稳定。
但《糖豆人》第四天,上线除星云游戏平台外的第三方平台后,累计销量竟然直接破了百万了。
且看这架势,完全没有停下来的意思。
这个数字完全让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,就是这样的一款游戏竟然能够4天百万销量。
尽管跟《糖豆人》的游戏售价十分便宜有一方面的关系,但别管售价什么。
四天百万销量,哪怕就是只卖一块钱,从某种角度来说那也是非常牛逼的了。
销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。
“看了没,这《糖豆人》的销量简直炸了!四天破百万,我人傻了!”
“凭什么啊!”
“而且关键问题是玩家评价都还很高!”
“别光注意《糖豆人》,还有《三国杀》你们没发现这游戏也很特别么?虽然流水不高,但你们注意它的运营,完全不逼氪,甚至都不诱导氪金,可这样的情况下都有4天近20万的流水!”
“《三国杀》看起来简单,但想要借鉴太难了,赶快研究研究《糖豆人》,在参考一些综艺闯关节目,争取蹭上这一碗汤!”
“呵呵,当你们还在讨论的时候,聪明的设计师已经开始做了。”
无数业界的设计师们纷纷开始研究,希望能够趁着《糖豆人》的热度没过去,好吃一口汤。
而玩家这边的话,他们关注的则是这一次gameplay展会上另外的瓜。
那就是最后一天,陈旭的那一条宣传片跟官博上透露的《黑暗之魂》
不少游戏论坛里面,玩家们都在讨论着这一款游戏。
‘《黑暗之魂》,这就是陈旭新作的名字吗?难道魔幻题材么?’
‘很明显的西幻风格啊,而且从宣传片规格来看,应该是真正的大制作!’
‘火之将熄,然位不见王影,这个传火者的故事听上去有一点绝望的色彩啊。’
‘哈哈有点意思了,所以我们玩家扮演的就是传火人了咯,传递绝望世界的希望之火!’
‘哈哈,希望快点能玩到,想要传火了!’
‘话说现场展会上的原画截图看了没,好帅啊!’
‘所以这些是游戏里玩家能够选择的职业,又或者能打的BOSS吗?我好期待啊!’
在官博放出后,作为陈旭的粉丝们。
有的在现场经历了一切,有的是从官博还有媒体报导上得知的。
大家都是带着激动的心情讨论了起来。
而陈旭这边,则是开始进行着积分消费。
年后到现在,积分也累计了不少给他凑够了个百连抽了。
现在要研发《黑暗之魂》,正好提升一下相关的数值能力。
打开电脑上陈旭先将桌面的背景换成了一个红红火火的‘福’,然后又打开了音乐软件后台播放着平行世界版的‘好运来’,尽管歌词旋律不同,但这诚信到就好了。
万事俱备后,陈旭撕开一包湿巾擦了擦手,深呼吸了口气开始抽奖。