每个人,哪怕只是一个普通的NPC,背后都有属于自己的故事。
在上古卷轴天际中,玩家能够如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,不去理会主线剧情做自己想做的。
同样也可以如同《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》中一样,参与那波澜壮阔的史诗剧情。
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会议室里,团队的核心开发人员坐在各自的座位上,听着陈旭的讲解。
对于游戏的基本设定,众人倒是没有太过于惊奇。
因为都是比较常规的设定。
比如职业跟种族的设定,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业。
都是算是十分传统的了。
唯一不同的地方,那就是《上古卷轴:天际》里面的自由度。
只要玩家愿意,战士可以释放出威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀。
法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬刚,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。
当然厉不厉害另说,但只要你想那就可以这样玩。
同时游戏中有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树。
唯一惊讶的点,那就是游戏中抛开主线剧情外,陈旭所描绘的所谓支线,甚至有一些比主线要更丰富。
例如玩家可以参与暴风斗篷跟帝国的战争,同时参加战友团,或者铲除黑暗兄弟会、前往冬堡成为大法师,以及完成上古魔神的相关任务。
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对陈旭来说的话,《上古卷轴:天际》的剧情跟玩法这一块的核心是已经非常明确的了。
剩下来主要的就是更重要的优化,毕竟《上古卷轴:天际》也不是毫无缺点的。
首先一点那就是地图的衔接,相较于前世《上古卷轴:天际》中开启一扇门,都需要读图更强大的技术力下,完全能让陈旭做到让游戏更加的流畅,而不用出现这种割裂的体验。
其次就是战斗的手感。
《上古卷轴:天际》是一款堪称里程碑式的ARPG神作,这一点毋容置疑。
但它的战斗表现效果实在是太过于糟糕了。
游戏中的战斗效果,尤其是近战相当于砍空气。
除此之外的话,那就是游戏中的角色实在是丑的不行。
上到王公贵族、法师公主,下到农民士兵,不要说好看了大部分NPC的长相甚至可以用惊恐来形容。
从开头到结束,大概也只有大小姐瑟拉娜一个能够入眼。
当然陈旭也不会做的多美,毕竟《上古卷轴:天际》的背景有一点类似于中世纪,但至少大部分普通人至少应该有属于人类的长相。
第七百八十五章 上古卷轴:天际
《上古卷轴:天际》的开发有条不紊的进行,不过相较于原版很多细节上的内容,都需要进行一些优化。
大雾、雨雪天气、不通气候带来的自然现象,这些在前世《上古卷轴:天际》里面并没有多少的表现。
还有就是《上古卷轴:天际》里面的NPC。
前世老滚的玩家们有一个调侃,那就是《上古卷轴:天际》里面只要是一个有名有姓的NPC死了,那都能够心疼半天。
当然这一点是因为《上古卷轴:天际》里面大部分NPC都有属于自己的一个故事。
但少量的NPC,的确也是让《上古卷轴:天际》缺少了一些人味。
此外《上古卷轴:天际》后续玩家所制作的各种大修MOD,可以说很好的补全了《上古卷轴:天际》的缺陷。
当然指的并不是什么爱的天际、还有实验室、奴隶,这种比较邪恶的MOD。
而指的一些,能够让《上古卷轴:天际》游戏性更完整的功能型大修MOD。
尽管《上古卷轴:天际》并不是因为MOD而成功,但MOD也的确丰富了游戏的内容跟生命周期。
不过目前陈旭则并不准备将这些MOD加入到游戏正式的内容里面,因为有一些看起来是丰富了游戏的玩法,但实际上却可能带来反效果的功能。
如不一样的天际人生,看起来让玩家可以选择出身与所在地这些相当自由,但本身游戏里面的地图实际上是已经规划好的。
有趣,那也是建立在玩家们对于游戏已经比较了解的情况下。
这种感觉就如同是面对一个刚刚玩《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,你不让他从初始台地出生,而是直接将其扔到盖侬的城堡一样。
对于熟悉游戏的玩家,清楚该怎么做自然能体会到其中的乐趣,但对新玩家来说就不适合了。
同样《上古卷轴:天际》也是一样,游戏本身虽然极具自由,但前期的关卡路程安排,其实都是有考究的。
至于玩家照不照这条线探索,那就是玩家自己的事情了。
随着时间的推进,国内外的一些游戏厂商如FOW还有zeus等,基本上也有透露出一些新项目游戏的消息了。
不过对于不少的玩家更关心的还是星云游戏。
距离《异度之刃》上线也有一段时间了,这期间很多玩家都是心心盼着其DLC的出现。
至于有没有,很多玩家都有一个共同的认知,那就是肯定有。
因为在本体里面实在是埋了太多的坑,各种各样的回忆杀,还有有关于500年前圣杯大战的原委,这些东西在游戏里面都是模模糊糊。
所以很多玩家相信是有DLC,或者前作的。
可这时间也太久了吧?
伴随着日子一天天的过去,星云游戏这边却始终没啥消息,让很多玩家有些坐不住了。
不过很快,伴随着星云游戏的一个官博,所有玩家都明白为什么,这么长时间《异度之刃》的DLC内容还没消息了。
星云游戏跟陈总,这偷偷摸摸的再开发新作!?
而且还重回了开放世界领域!?
这个消息一传出,可谓是一石激起千层浪。
………………
在陈旭跟星云游戏官博上的最新消息很简单。
只有一个网址。
所有玩家点开之后,网站映入眼帘的是一个古老的卷轴。
接着伴随着恢弘的音乐,在烛火中卷轴缓缓张开。
白色的卷轴上面,出现了一行行文字。
‘第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯塞普汀使用全盛时的塔玛瑞尔帝国铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。’
‘塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。’
‘自此,第二纪元结束,第三纪元开始。’
‘第三纪元433年,皇帝马丁赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯大衮结束了危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。’
‘但皇帝的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结龙裔皇帝没落,人类王权衰微。’
‘自此第三纪元结束,第四纪元开始。’
‘由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。’
‘第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。’
‘年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富战士的对手,于是乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。’
‘而《上古卷轴:天际》的故事,就从天际省开始……’
随着文字的结束,卷轴忽然被火焰所燃烧。
火焰消退一条庞大的黑色巨龙出现,而在这巨龙的面前还有一个拿着剑盾看不清容貌的战士。
在官网的最下面,写着相应的游戏简介跟内容。
这下所有的玩家都明白为什么星云游戏,还有陈旭这段时间到底没什么动静了。
这是在憋大招啊!
《上古卷轴:天际》,这是星云游戏的新作。
而且看游戏类型的介绍,陈总竟然又重新回归开放世界了!?
各个论坛还有社区,都能够看见玩家们激动的留言。
‘卧槽,不声不响的陈总放出了一个大招啊!’
‘卧槽,爷青回,星云游戏跟陈总终于又做开放世界游戏了!’
‘《上古卷轴:天际》从名字来看的话搞不清是什么类型的游戏,不过这故事背景简直炸裂啊,光看就能够感受到庞大的史诗感,有魔兽的那感觉了!’
看着官方网站上面透露出的一个内容,所有的玩家都是激动了起来。
毕竟这可是星云游戏又重归开放世界游戏的新作啊。
要说开放世界的话,星云游戏也不是没做过《巫师:狂猎》《刺客信条》这些都算开放世界的一种,包括此前上线的传统RPG《异度之刃》至少在地图上也是有一点开放的味道。
可相比起来,很多玩家都有一个共同的认知,那就是在开放世界这一块始终没有达到《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》得层次。
包括星云游戏对外的宣传,其实不少玩家也发现,那就是各大媒体虽然统称这些游戏为开放世界,可星云游戏却从来没有这样承认过。
可这次却不一样了,直接在宣传上就告诉所有玩家,这是开放世界类的游戏。
这种官方性的石锤怎么能够不让玩家惊喜。
第七百八十六章 鸡神的传说
关于《上古卷轴:天际》的内容,尽管只是放出了一个官方网站,跟简单一些文字与图片资料。
可对于玩家来说,却如同过年了一样,各大社区以及论坛都是讨论着这款游戏的内容。
大部分的话题都集中在了一个点上,那就是《上古卷轴:天际》到底是倾向于什么方向的游戏。
毕竟在《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》,还有如zeus等业界大厂涉足开放类世界,基本上这一类型已经被分割成三块了。
第一块就是如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》这样强剧情强背景的开放世界。
第二块则如同《塞尔达传说:旷野之息》强探索的开放世界。
以及目前最多也是很多游戏厂商会选择的公式化,大场景地图配合上多据点、多支线,打造出所谓的开放感。
尽管被很多玩家诟病,但不得不说还是很有市场,只要刷刷刷跟肝肝肝的内容别太离谱,配合上优秀的美术与场景塑造,还是很多玩家会选择买账的。
内容相较于前两块也更容易,所以对多数游戏厂商来说,这种公式化的开放世界是首选。
而到了星云游戏这边,很多玩家都并没有想过这款名为《上古卷轴:天际》的游戏会是一款公式化开放世界。
毕竟从宣传上面,陈旭直接公开了开放世界的类型,如果是这种公式化开放世界的话,那对于星云游戏的口碑显然是一个很大的打击。
对于现在的星云游戏来说,损坏口碑进行虚假宣传获得的利益,完全跟失去的是不成正比的。
但这问题就来了,有《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》还有《巫师:狂猎》珠玉在前,这款名为《上古卷轴:天际》还能不能达到前者的高度?
网上的玩家炒作一团,相信《上古卷轴:天际》不会是一般开放世界的玩家有,保持冷静降低心中期待值的玩家有,看衰的玩家也同样有。
不过相较于网上关于《上古卷轴:天际》的一个热议跟探究。