游戏制作:从治愈玩家开始 第559节

因为它的恐怖不是来自于强大的怪物或者一惊一乍的路线设计,更多的是来自于一种感觉。

明明是一个并不怎么恐怖的环境,在加上了一点点渲染之后,好像立刻就有了一种能够深入骨髓的魔力,让所有人都不寒而栗。

这是一种精神层面上的恐怖,是一种强烈的心理暗示。

《寂静岭》里面的每一个元素,都在激发玩家内心深处的感受。

它并不是靠着游戏中的外在因素表现,而是通过游戏环境的刺激和诱导,激发玩家心中的恐惧。

同时更惊艳的地方,那就是《寂静岭》的剧情同样也是关于心理这方面的话题。

通关之后,很多玩家也是进行了对《寂静岭》里面各个怪物,也进行了其代表深意的总结。

一开始遇到的无面无臂怪物,主要的攻击方式是喷吐毒雾,被很多玩家戏称为射男。

这个怪物象征了詹姆斯在玛丽患病期间的苦恼:无法抚摸她、抱她的,仿佛被束缚住了双手。

怪物扭曲的身体象征着患病的玛丽因疾病的苦痛而扭曲的身体。

同时怪物的攻击方式——喷射毒雾,也隐喻了玛丽在患病期间说了些恶毒的言语对詹姆斯造成伤害。

此外人体模特詹姆斯性压抑的具现化,由两个下半身组成,可以认为是没有思想只有欲望的怪物。

医院中面部浮肿的护士,则象征玛丽住院时期,由于詹姆斯的性压抑而产生的妄想,护士的脸被东西包裹着也暗喻最后玛丽窒息死亡的脸。

三角头是詹姆斯暴虐和罪恶感的反射,代表着詹姆斯对自己罪行的审判与惩罚。

因为詹姆斯对自己的罪行感到无力,所以他无法伤害三角头只能无助地逃避,看着它一次次地杀死玛丽亚,重现詹姆斯杀妻的罪行。

可以说整个游戏不仅仅是给玩家呈现出了一个爱情悲剧的故事。

更呈现出了一个足够具有深度内核的内容。

“老张,我特么谢谢你!”宋仁一脸蛋疼的看着外包装上三哥的立绘。

“不客气,咱哥俩谁跟谁?”张义呵呵一笑:“《寂静岭》玩过了么?我特意给你打了一个CDKEY。”

听到这句话,宋仁露出了一个让张义有一点感觉不妙的笑容。

“肯定玩过了啊,对了老张啊,你喜欢哪个结局?”宋仁不着痕迹的说着。

“哪个结局?这游戏还有多结局?”张义懵逼。

“游戏一共有三个结局啊,你不知道?”宋仁表现的很诧异。

而张义完全懵了。

关于《寂静岭》多结局的事情,他还真不知道。

实际上对于大多数玩家来说也是这样,从头被吓到为打通了之后就以为游戏结束了。

但谁知道,这游戏竟然还有多个结局。

有的玩家打通了游戏之后是跟着罗拉一起离开了寂静岭。

有的玩家则是在杀死了玛利亚之后,选择带着玛丽的尸体开车冲入湖中,跟玛丽一起永沉湖底。

还有的玩家最后则是杀死了玛丽,然后跟着玛利亚一起离开了寂静岭。

这些不同的结局,同样也影响着各个玩家对于游戏故事的认可。

而《寂静岭》这样的设计,同样也是让很多玩家大感意外。

毕竟一款恐怖游戏,竟然采用了多结局的模式?

那这些结局是不是又有不同的含义呢?

而且这些个结局又是怎么达成的?

如同《巫师:狂猎》等一些多结局的游戏,一般来说都会在游戏里面给予玩家各种各样的选择。

可是《寂静岭》的话,完全就是一条线的模式啊。

跟《神秘海域》《最后生还者》这种完全一模一样,根本没有什么对话或者行为的选择。

触发的过场动画也都是固定的。

所以如果只是粗浅通关的话,还真不知道这游戏是有多结局的,就如同现在的张义一样。

“没关系老张,没打通其他结局不丢人,毕竟这游戏还蛮恐怖的,想要满足不同结局是要一些胆子的。”宋仁假意安慰。

“对了,老张我这游戏已经全程就达成了,星云游戏平台的白金奖杯算上这个我已经破100了,真不容易啊!”宋仁贼兮兮的笑了一声。

看着老宋贼兮兮一脸笑容的样子,张义沉默了几秒钟。

这时候他的脑海里面忽然浮现出了一句话,‘与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视’。

当他想着在生日聚会上给老宋送上大礼的时候,对方似乎也已经早早想着给如何回礼了。

第七百六十七章 每个人心中都有一座寂静岭

如果可以的话,其实张义挺不想去打《寂静岭》二周目,或者三周目的。

因为那种压抑的感觉真的不好受,可他万万没想到老宋比他要狠得多。

不仅仅自己打了个通关,还看攻略将其他结局给打了出来。

至于他为什么那么肯定宋仁是看攻略的,因为稍微了解下其余结局的触发条件,他就很明白以老宋的智慧可能并不足以支撑他单独发现这些分支点。

实际上对于大多数的玩家来说都是这样,不靠着跟别人信息交流,然后去一点点实践。

《寂静岭》里面的其余结局触发条件,简直可以说是令人发指。

在前世的《寂静岭》里面,游戏里本身一共是有6个结局。

只不过跟游戏剧情本身内容有关的结局,就只有三个而已。

另外的三个,其中有两个是恶搞的结局,还有一个则是跟第一代有关的彩蛋结局。

所以在制作的时候,陈旭也并没有将这三个结局给加入进来,毕竟这三个结局本身跟游戏的剧情并没有太大的关系。

而正常的三个结局,每一个触发的条件都是各不相同的。

跟传统的rpg游戏,拥有多种对话与分支选项不同,在《寂静岭》里面是按照玩家的习惯来判断走向那个结局的。

可以说在完全不清楚的情况下,玩家一周目所触发的结局,那就一定是玩家自己心里面的那个寂静岭。

第一个带着劳拉离开寂静岭的结局,这其实算是最容易达成的一个结局,老张还有绝大多数玩家触发的都是这个结局。

而想要触发这个结局的条件也很简单,只需要时刻让詹姆斯的血量保持在50%以上。

并且在击败了三角头后,位于酒店的长廊里面听完关于玛丽曾经的对话,最后就能够触发这个结局。

而这些所作所为则意味着,詹姆斯心里面惦记着玛丽,可同时也珍爱自己的生命。

所以最终他直面了自己心灵中的罪恶,并且走了出来离开寂静岭,这一件事情也是顺理成章的了。

第二个则是殉情结局,玩家需要控制詹姆斯前去医院房顶上阅读一本日记,并且在游戏过程中多次观察安其拉的小刀,以及在晚上的时候去酒吧阅读墙上鼓励自杀的文字,还有始终让詹姆斯处于不健康的状态,且最后听完长廊里的话。

这些行为也意味着詹姆斯依旧深深怀念着玛丽,同时因为对玛丽的爱而产生了自杀的倾向。

最后将载着玛丽尸体的车与自己一同坠入河中,这样的殉情结局也可以说是水到渠成了。

当然还有最后一个轮回的渣男结局,想要达成这个结局的话,那就是亲近玛利亚。

在医院的关卡里面,玛利亚会因为身体不舒服而暂时离开队伍。

而这个时候如果玩家操纵詹姆斯,时不时的返回病房去见玛利亚。

还有在后面监狱场景里,玛利亚被三角头杀死后,还会继续前往她尸体的地下迷宫房间。

并且在游戏过程中,一直跟玛利亚保持很近的距离。

以及长廊里面快点走不要听完那一段对话,那么最后就会触发玛利亚的结局。

从条件上面来说这个结局要更费时复杂一些,但考虑到《寂静岭》独特的游戏特色,这反而是玩家触发第二多的结局。

因为在游戏过程中,玛利亚给玩家的感觉一开始虽然有点诡异,可随着剧情的推进玩家反而会对玛利亚产生一些依赖,毕竟昏暗跟白茫茫大雾的诡异场景里面,身边有一个队友总归是件值得让人放松的点。

所以当玛利亚被迫离开队伍的时候,很多玩家也会处于好奇等各方面的心理因素,不由自主的回去看看玛利亚到底在不在,有没有事。

而这些行为对于游戏中的詹姆斯来说也意味着他相较于玛丽,更关心如今的玛利亚,于是最后与玛利亚离开也是顺理成章的。

可最后在离开寂静岭的时候,玛利亚同样也开始咳嗽。

这也意味着可能不久后的将来,玛利亚也会如同玛丽一样身染重疾,犹如一场轮回。

这个结局从玩家的角度来看,可谓是不折不扣的坏结局了。

不过最后这个结局的主题曲《promise》,却让很多玩家喜欢,细细品味音乐的话,似乎也能感受到被詹姆斯杀死后且彻底抛弃后玛丽的心情。

而这个结局的主题曲却名为承诺,相比于另外两个结局的主题曲《overdose delusion》与《angel's thanatos》,显然更充满了讽刺的意味。

曲目叫做承诺,可最后的结局却是詹姆斯抛弃了玛丽,选择了跟另外一个女人在一起。

同样不同的结局也延伸出不同的看法。

关于这三个结局,不同的玩家们也都认为自己触发的那个才是所谓的真结局。

因为不论从哪个方面来看的话,这三个结局似乎都有各自的道理,也都能够解释的通。

许多通关,或者是通过视频通关的玩家,都是在社区论坛里面各抒己见。

甚至有不少玩家也都还是疯狂的艾特陈旭的官博,希望能够有一个官方的解释。

但显然他们的这一个诉求,陈旭肯定是不会满足他们的。

因为到底哪一个才是真结局,这其实并不重要。

本身《寂静岭》就是一款充满了隐喻的游戏。

玩家对于游戏都是有着各种不同的解读。

就如同魂类游戏一样,根据游戏里面的各种线索还有资料,玩家对于游戏世界观,还有游戏的剧情都有各自的一个理解。

这也是留白式的魅力了,没有一个真正严格意义的答案。

甚至就算是游戏制作者,也不一定非要说某个答案一定是正确的。

为什么只有官方才是正确,而玩家才是错误的呢?

就如同游戏中那些前往寂静岭的人一样,每个人心里面都有一座寂静岭。

同样每个玩家也都有一个属于他们自己的《寂静岭》故事。

至于这个故事到底应该是什么样子的,那也应该是玩家们自己所认为所理解的。

而不是强加于他们头上的。

第七百六十八章 陈总,可以说人话么?

除了原本《寂静岭》的故事,很多玩家也是在研究游戏里各种更深层次的东西。

因为随着游戏内容越来越多的被披露出来。

玩家们也发现游戏的内容深度比他们想象的要深的多。

里面还有很多涉及到宗教、神秘学与心理学的内容。

一款优秀的恐怖游戏,总在通关后会让人们感觉不到恐怖。

许多通关了《寂静岭》的玩家们,都将《寂静岭》称作为他们玩过最好的恐怖游戏。

看起来可能《寂静岭》并不是最吓人的恐怖游戏,可却是最让人感觉到压抑的恐怖游戏。

首节 上一节 559/585下一节 尾节 目录