游戏制作:从治愈玩家开始 第452节

“简单来说就是负责让康纳装逼的围观群众呗。”小屋子里面,宋仁控制着康纳进行着信息的调查。

望着在屋子里面拍拍工作人员肩膀,打开柜子瞅一眼然后东边逛逛西边逛逛,最后驻足在尸体旁边的汉克,他感觉自己差不多明白对方的作用了。

不过随着案件的调查,宋仁却皱起了眉头。

第一起操纵康纳办理的异常仿生人案件,他并不觉得异常仿生人可怜。

可这第二起案件就不一样了,因为从房间里面的一些线索来看,这名杀死人类的异常仿生人,实际上一直在受到残酷的虐待跟殴打。

甚至最后当康纳收集到线索,在二楼找到这名藏着的仿生人后,能够清楚的看见他眼中的惊恐。

‘我……我只是想正当防卫,他要杀我!求求你……不要告诉他们。’

看着眼前哀求的仿生人,游戏中的宋仁想要控制康纳不要揭发他的行踪,但下一秒游戏里的康纳就直接开口了。

‘汉克队长,他在这里!’

望着绝望的仿生人,以及一脸坚毅的康纳,游戏中的宋仁不由得感慨了一声。

这真是冷酷无情康纳酱啊!

不过相较于目前看似冷漠无情的康纳,另外两个仿生人马库斯跟卡拉,他们则显得要人性化多了。

跟卡拉遇到了一个糟糕的主人不同。

马库斯就要幸运的多了,他的主人是一个叫做卡尔的老画家。

跟陶德残酷的对待卡拉不同,卡尔并没有将马库斯当做什么奴仆或者机器人。

甚至他们的关系更像是一对父子,卡尔经常会对马库斯说一些富有哲理的话。

例如在画室里面,甚至卡尔还会主动鼓励马库斯去作画。

并且让他跟着自己的感觉,而不是程序。

同时卡尔还会给马库斯说一些富有哲理的话,其中让宋仁记忆尤深的一段话就是:

‘以后总有一天,我没有办法再继续照顾你,你必须要保护自己,自己做出决定……决定你究竟是谁,又或者想成为什么样的人。’

‘这个世界并不喜欢与众不同的人,马库斯……不要让别人告诉你,你该成为什么样的人。’

不过虽然马库斯的主人卡尔相当的和善,可他却有一个脓包儿子。

各种寻找卡尔要钱,同时对方对马库斯的态度也非常的恶劣,看的宋仁非常不爽。

足以例如他目前为止最讨厌的第二个角色,至于第一个是谁?那自然就是卡拉的主人陶德了。

不过接下来轮到卡拉的剧情,则是彻底让他舒服了。

有一天在饭桌上,陶德再一次无缘无故的大发雷霆,甚至动手打了爱丽丝。

卡拉想要保护爱丽丝,可却被陶德命令不许行动。

按照程序来说,仿生人必须要遵循主人的命令。

可这一次不同了。

看着一脸凶相追着爱丽丝跑向二楼的陶特,这时候宋仁的面前出现了一排红色的数据墙。

上面是命令她不动的程序,而这也是制约她的存在。

之前的宋仁想要做出一些违背的行动,都会被命令禁止。

可眼下则不同了。

虚拟数据的世界里面,看着眼前的命令程序墙壁,卡拉动手了。

这一扇阻止她行动的墙壁被打破了,卡拉她成为了一个异常仿生人。

从这一刻起她不再受人类指令的束缚,解放了自主意识。

来到二楼,跟之前的康纳审讯不同,在这里宋仁终于接触到游戏中的动作系统了。

跟前世的QTE玩法不同,在陈旭所开发的这个版本里面,玩家将拥有更主动的一个模式。

例如拾起地上的枪支,将会触发杀死陶德的结局。

单纯的躲避陶德的攻击,将会触发后续带着爱丽丝逃离的剧情。

同样在过程中被陶德殴打没有来得及躲开,相继也会对应被打一顿然后逃离,又或者直接被打死的不同分支结局。

而在宋仁的手中,游戏里面的卡拉则是趁着陶德准备捡起皮带抽打自己的时候,奋力一撞将他的脑袋磕在了墙壁,然后趁机带着爱丽丝逃离了这个完全不能够称之为家的地方。

大快人心!

这就是宋仁对于卡拉带着爱丽丝逃走这一段剧情的评价。

这个家他是一刻都不想待了!

不过相较于卡拉带着爱丽丝成功逃出的剧情相比,另一面的马库斯其命运就要忐忑的多了。

一天晚上,马库斯跟卡尔回到家里,却发现他那个混账儿子李奥正准备偷走他爹的画去卖钱。

双方很快起了争执,面对李奥的不断欺压,作为仿生人的马库斯感觉到了愤怒跟不公,而这愤怒与不公也让他打破了障碍成为了异常仿生人。

但接下来无论选择反抗还是忍受都并不会有好的结局。

选择反抗,那么李奥会被重伤,马库斯将被赶到的警察枪击丢到仿生人垃圾山。

而如果选择顺从,那么卡尔则会当场因为心脏病而死,接着继续被赶到的警察枪击。

所以一开始选择反抗,然后读档发现第二个选项自己竟然也会被枪击,甚至卡尔也引发了心脏病而死后。

宋仁果断的选择再暴打一次李奥这混蛋。

而也就是从这里开始,整个游戏终于从之前让他感觉到有一点憋屈,变的愈发的迷人。

成为了仿生人的卡拉跟马库斯,将会有什么样的结局,马库斯真的死了么?

还有作为异常仿生人调查者的康纳,后续会不会变成仿生人?

许多的谜团萦绕在宋仁脑海中。

第六百一十六章 选择困难症玩家的噩梦

随着游戏进程的推进,宋仁也逐渐适应了《底特律:变人》的多主角切换。

如同《最后生还者》跟《神秘海域》一样,游戏里面是按照不同的章节故事来展示的。

同时也会在三个主角间进行切换,以此让玩家明白同一时间里面,其他角色在干什么。

虽说有三个主角,需简要进行场景频繁的切换。

可却并没有让玩家感觉到突兀,反而让玩家更沉浸在了游戏里面。

因为如同《最后生还者》一样,《底特律:变人》也是一款交互式的游戏。

只不过不同点在于,游戏里面并没有类似于《最后生还者》一样的关卡设计,更多的是《巫师:狂猎》中的蝴蝶效应式的选择。

不过因为主要的玩法就是在这,所以不同举动引发带来的结局也是不一样的。

而且尽管是作为一款以选项为主的游戏,可《底特律:变人》带来的情感共鸣,可以说一点也不差。

尤其是游戏中马库斯的故事。

在被枪击后,马库斯并没有彻底报废死亡,还有一息尚存。

垃圾场里面到处都是仿生人的尸体,还有一些如同他这样半死不活的仿生人。

成为了异常仿生人的马库斯,拥有了名为求生欲的东西,他并不愿意就这样报废在这个如同地狱一样的地方。

于是他游荡在垃圾堆里面,四处收集完好的零件来替换自己受损的部位。

在这期间玩家的体验这部分剧情的时候,视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。

耳边听不到雨声,每次爬行产生的声音都像是从很远的地方传来的,还伴随着嗡嗡的杂音,一切都显得那么不真实。

视觉受损的情况下,眼前的图像模糊一片,伴随着诡异的红光和撕裂感,焦距也出现了严重的偏差。

玩家也能够更好的代入进马库斯当前的一个状况。

等到恢复五感的时候,玩家自然而然的也就代入到了马库斯的情感中。

尤其是顶着大雨爬出了仿生人死人堆后,马库斯张开双臂仰望天穹,更是让许多玩家无比激动。

如获新生。

曾经他身处天堂,而后坠入地狱,现在又重返人间。

他扣下了自己仿生人的记号,这一刻他的思想、他的灵魂、他的精神不用再受到这塑料躯壳的囚禁了。

他的意志已经完全觉醒了,带着他所看到的一切,感受到的一切,马库斯将风衣背在身后,大步朝着远方而去,消失在雨幕中。

游戏里面的宋仁,看着马库斯的雨夜背景,只有一个感觉那就是:帅!

尽管这个风衣出现的有一些巧合,但作为主角有这种巧合不是很正常么?

凑巧被敌人一剑从背后捅了个透心凉,凑巧面前有一个沉睡五百年的圣杯,凑巧这个圣杯还是长得很像女主角的妹子,凑巧这个妹子还愿意分一半生命力给你。

一个成功的主角就是用无数个凑巧来达成的,所以作为主角的马库斯凑巧爬出垃圾山就看见了一件风衣,仔细想想这过分吗?

当然作为一款交互式的游戏,重要的不仅仅是主角有多么的帅气。

更重要的还是游戏对于剧情的展现跟描述。

这才是《底特律:变人》的核心点。

而游戏里面玩家的所作所为,跟对话选项,可以说是完全将蝴蝶效应发挥到了极致。

游戏里面每个角色的选择,影响的不仅仅是这个角色的后续。

甚至还会影响到其他角色的命运。

如卡拉带着爱丽丝离开了陶德家后,她们只能在下了公交车后于磅礴大雨中寻找一个安身之处。

在这里卡拉跟爱丽丝不小心闯进了另外一个异常仿生人雷夫的居所。

只不过对方的情绪不太稳定,但好在他的本性还是善良的,甚至在面对警方追捕的时候,还愿意哪怕牺牲自己也要让卡拉跟爱丽丝逃走。

而在这里追踪卡拉的仿生人,就是康纳。

同时在这里也将会引导游戏走向两个结局,一是爱丽丝跟卡拉成功逃离,继续游戏。

第二则是在康纳的追逐下,卡拉与爱丽丝双双死在了高速公路从而游戏结束。

不过相较于爱丽丝跟卡拉的母女温情,其实更让玩家感觉到有趣的还是康纳与汉克的相处。

在康纳在调查异常仿生人的过程中,需要跟一名叫做汉克的副队长合作。

相较于工作狂的康纳,汉克的话则就显然是摸鱼的典范了。

游戏中的汉克队长看起来非常的难以相处,可通过调查他工位上的一些信息,却能够发现那就是汉克似乎身上发生过一些事情从而导致了他仇视仿生人,并消极工作。

当玩家操纵康纳跟汉克交流的时候,其中对话与抉择就是考验玩家情商的时候了,因为一不小心就会导致自己跟汉克的关系下降。

而玩家的所作所为,又直接影响到汉克队长对康纳以及仿生人的印象,甚至连带着还会影响马库斯、卡拉等人的结局。

卡拉跟爱丽丝的剧情线,给人的感觉就是一种温馨与平凡。

而康纳的剧情线则带来的是沉思,例如之前抓捕的黑人仿生人,审讯的时候能够感受到他的恐惧,还有他被人类迫害带来的灾苦,同样类似的异常仿生人事件都是如此。

但马库斯的剧情则就不同了,因为在这一条剧情线里,关乎到仿生人这个种群的命运。

从地狱中得到新生的马库斯,准备前往一个叫耶利哥的地方。

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