游戏制作:从治愈玩家开始 第376节

而在最后被杀死时,如果玩家穿着治愈教会的衣服,路德维希会真切地问猎人:‘啊,荣耀的教会猎人啊,你是否能告诉我,我治愈教会的猎人,是否都成为了骁勇善战,忠诚勇猛的战士了?’

如果回答是,那路德维希会欣慰的走向死亡,而如果回答否将一切告诉他,那么路德维希会发出痛苦与悔恨的哀嚎。

除此外还有许多让玩家铭记的角色,发动远征与制造渔村惨案猎杀古神的劳伦斯,悲剧的神父一家……

这里面有npc,也有boss。

但无论是什么,其背后都有一段精彩让人难忘以及伤感的故事。

第五百零五章 魂学家

在《血源诅咒》游戏发售后不久,国内外的各大主流游戏媒体都纷纷发布游戏评测,并且非常统一的给出了高分的评价。

各家媒体都是对《血源诅咒》进行了吹捧,包括各大游戏媒体,以及设计师都是针对于《血源诅咒》的相关系统进行了分析。

尤其是在战斗系统这一块,很明显《血源诅咒》是有区别于此前黑魂的。

但为什么还能够让玩家感觉到魂味十足,这也是许多游戏业界设计师关心的点。

毕竟在黑魂之后,网上也很多公司都跟风推出了类似的游戏,但是根本没有一款游戏能够达到《黑暗之魂》的高度。

不仅仅在于游戏难度、剧情设计、角色设计等方面,最关键的一点的是,这些游戏并没有营造出那种独特的氛围。

而《血源诅咒》跟《黑暗之魂》都是创造了一个绝望、压抑、充满苦难的世界,在这里好像每一个人结局似乎都是绝望的,这种压抑与绝望的感觉,将人压得喘不过气来。

可同样这绝望中,又一些温暖的地方。

如《黑暗之魂》里面的很多玩家都会记得小偷哥帮助主角偷东西最后死去,会记得洋葱哥跟巨人王尤姆的友情,还有索拉尔那太阳般的精神。

而在《血源诅咒》里面同样也是如此,关心病人在悔恨中度过的玛莉亚女士、守护着旧亚楠人们的猎人机枪哥、变成了怪物依旧存有荣耀跟信念的路德维希。

这些故事都让玩家沉醉其中,同时也让玩家的代入感更加的深刻,这也让《血源诅咒》的故事剧情跟结局,在玩家群体里面也是引起了很大的争论。

其中让玩家讨论最多的事情,那就是游戏中的三个结局,到底该选择什么好。

选择日出亚楠的话,看起来是安全了,但从种种细节跟暗示上面来说,很多玩家都完全不相信这会是一个好的结局。

至于取代格曼成为新的代理人,这个自然也不用说了,除了一些没有看攻略或者说是懒得去搞收集三条脐带的玩家,很少有玩家会主动去选择这个结局。

倒不是玩家对终结格曼有什么不舍的情绪,纯粹就是因为不想当月之精灵的狗腿子而已。

而第三个结局,其实也很难说得上是好是坏,就如同《黑暗之魂》里面灭火跟成为游魂之王一样。

有的玩家认为看似战胜了月神,但可能这只是月神更大的一个阴谋,通过与猎人的战斗确定其实力,然后借由其肉体完成降临转世。

有的玩家觉得玩家成为古神之后,可能对于世界并不是那么坏,就如同公平交易的科斯一样,但也可能如同月神一样,因为古神的行为是人类难以理解跟触及的。

当然更多的玩家则表示没有想那么多,只是单纯发出一种诡异的声音:‘人偶小姐姐……嘿嘿嘿嘿嘿……我的人偶小姐姐……(流口水.jpg)’

就如同此前的《黑暗之魂》一样,许多的玩家们也开始化身考古学家,纷纷进行对《血源诅咒》的剧情内容进行研究。

越来越多的细节内容也是被玩家们给挖掘了出来,尤其是随着地牢迷宫的一些线索被挖局出来。

整个游戏的框架也变得更加完善。

在网上出现了大量的所谓关于‘浅谈《血源诅咒》剧情’的帖子。

然后玩家带着好奇点进去,瞬间懵了。

这就是你们的浅谈?

你搁着写论文呢!?

三四万字的浅谈?两三个小时播放时间的视频浅谈?

这些个谈论的观点各不相同,但却又似乎都有这绝对性的证据。

例如有的‘考古学家’觉得《血源诅咒》中的背景,暗喻的是欧洲空前绝后的三场大瘟疫。

例如在地牢迷宫里面搜索各种各样的线索,那么能够得到一些关键剧情,血源中第一次兽化病爆发在了罗伦城于是人们将其摧毁,第二次兽化病则爆发在了旧亚楠,而第三次的兽化病还是爆发在了亚楠上层,从而也催生出了所谓的猎杀之夜。

同样在欧洲历史上也曾爆发过三次规模空前的大瘟疫,而在游戏里面的亚楠除了猎人在猎杀外,再也看不见其他人,这也正是隐喻着历史。

因为在游戏中有一段线索的记载:猎杀之夜,去往教堂街的大桥已经被封锁,治愈教会企图抛下我们,就如同那个月夜他们纵火焚烧旧亚楠时一样。

这隐喻当时现实中在大瘟疫发生后次年令人震惊的伦敦大火,城市四分之三的地区受到影响,大量房屋被烧毁。

而游戏中的治愈教会可能对应的就是安立甘宗,而这也正是在大瘟疫流行时期控制教区的派系。

并且在游戏中的亚楠主城区的所有教徒都无影无踪,从地图还有在上层遇到的神职人员怪兽,能够得出主要神职人员都龟缩在上层的教区,这也和大瘟疫时期的伦敦如出一辙。

当然也有玩家给出了其余的论证,那就是游戏中的兽化病并不是对应鼠疫,而是另一种疾病:梅毒。

如游戏中的路德维希,隐喻的就是鼎鼎大名的音乐家:路德维希-凡-贝多芬。

如贝多芬所创作的一个广为人知的曲名:月光奏鸣曲。

还有现实中逐渐恶化的耳疾让重病缠身的贝多芬失去了音乐家最重要的听觉,不禁让人联想到医疗教会首席猎人圣剑路德维希,自身沦为丑陋的怪兽,战斗时依然不忘保持教会猎人的尊严和优雅。

当然所谓关于贝多芬死于梅毒,这只是一种猜测,从更严谨的角度来说,贝多芬更可能是因为肝硬化以及铅中毒而死。

这主要隐射的是当时维多利亚时期梅毒的常见现象,而梅毒在当时最为主流的治疗方法是使用有毒金属,比如铅和水银来治疗。

而治愈教会利用亚楠的平民,进行对古神与血液的研究造成兽化病的出现,其实暗喻着米国臭名昭著的塔斯基吉梅毒实验。

这些硬核的研究者,可谓是将《血源诅咒》中的各种线索掘地三尺,网上更是吵的不可开交。

同时也吸引了各自的支持者,试图让自己的观点压倒对方。

当然对于普通玩家就是看个乐呵而已,吵啥吵?

他们这边不是卡在了渴血兽,就是卡在了未见村的黑暗怪兽那!

第五百零六章 休闲养生还很爽?陈总难道变了!?

星云游戏里面,看着网上玩家们的各种争论,靠在休息室按摩椅上的陈旭也不由得露出了开心的笑容。

尤其是在看到一些后来被吸引进的新玩家发着表示自己快崩溃的帖子,以及各大视频网站里玩家堪称猎人100种死法的视频,陈旭笑的就更开心了。

“陈总,这网上玩家都快打起来了,你还笑得这么开心?”旁边的阮宁雪无语道。

“这不是很正常么,看见玩家因为自己的游戏而如此喜悦,我这个设计师当然很开心。”陈旭轻轻咳嗽了一声说道。

没说话,阮宁雪跟还有旁边刚到的杨忻等人都是用‘鬼才信’的目光看着陈旭。

“不过除了游戏的剧情跟高难度外,这些玩家还真厉害啊,都已经开始挑战速通了!不算科斯孤儿这些,最快的竟然一个半小时就通关了!”秦毅有一些感慨道。

作为负责游戏的数值跟关卡设计的秦毅,他这段时间自然也玩了《血源诅咒》。

嗯……当然是pc版本的,所以他清楚知道这个数据代表什么。

“理论上时间完全可以压缩在40分钟内,可别太小看玩家了。”陈旭笑了笑说道。

“陈总!请打住!这只是小部分玩家而已,请考虑一下我们这样的手残玩家!不要再来用你那伟大的爱治愈我们了!”旁边的阮宁雪举手说道。

“没错!到现在我还卡在亚楠三基那边呢!”杨忻也是进行着吐槽,作为手残党的她们,真的太难了。

“实在过不去,你们可以上网搜一些玩家创造的魔改地牢,多刷一点魂将等级点起来,这样可以好受一些,当然这样的话,你们当前的这个档就跟正常玩家联机无缘了。”陈旭笑了笑说道。

关于《血源诅咒》的话,陈旭采用的还是跟此前《黑暗之魂》一样的模式。

那就是将正常玩家跟特殊玩家区分开来。

刷圣杯自带以及随机的地牢,那么玩家可以进行正常的pvp以及pve。

当然同样玩家也可以使用一些特殊的工具,将地牢里的怪物还有掉落物这些进行修改,就是所谓的魔改地牢。

例如玩家打完渴血兽拿到第一个苏美鲁圣杯之后,直接搜索魔改地牢,可以刷上个几百万的魂,让自己一周目就开始割草无双。

当然如果这样做,那就跟正常玩家基本无缘了,碰到的也全是进入了魔改迷宫的玩家。

而且实际上很多玩家基本上都是一周目被虐的没办法,于是乎进入魔改迷宫,但打通了结局之后。

如果真的被魂系游戏的魅力所吸引了,其实很多玩家反而会重新创造一个正常的新号,然后从头凭借着自己的努力再打一遍。

“不过地牢迷宫的玩法设定,让游戏的粘性的确多了很多啊!”

坐在陈旭旁边的孟佐开口说道。

星云游戏开发《黑暗之魂》两部的时候,孟佐那时候还在网龙,不过却也有通过各种渠道有所了解。

当时的《黑暗之魂》热度虽然也不错,可除了硬核的玩家外,很多普通的玩家其实在打通了一周目之后,对于二周目就没有多少兴趣了。

可是《血源诅咒》则不一样了,配合上不同的符文以及宝石的搭配跟加点,游戏里面可以搭配出不同的打法。

而且配合着圣杯地牢的玩法,直接让游戏玩成了一个刷刷刷的游戏。

让很多玩家戏称自己变成了宝石猎人,最大的愿望那就是拿到一个词条好一些的高级宝石。

当然在刷刷刷的同时,这些玩家的怨念也非常的高。

因为这深度高了之后,迷宫里的怪物简直不当人!

不知道躲在哪里的摇铃女,不断的召唤各种各样的怪物,阴戳戳的蜘蛛,长发飘飘速度其快的海飞丝,以及光着屁股拿着大锤子的胖胖。

可以说让很多玩家都收到了强烈的心理冲击。

“不过对于非酋玩家来说,简直太不友好了!”阮宁雪补充道。

“没错!有的人刷一百个小时都不出自己想要的,而有的人却轻而易举的获得了自己想要的宝石!”杨忻无比感慨的说道。

“你这么有感触,难道你口中……”陈旭笑呵呵的看向杨忻。

“不是我,不可能,陈总你别乱说,我运气可好了!”杨忻立刻进行了一波否认三连。

非酋?她才不相信自己是非酋呢!

“不过近段时间,玩家的确是吃了挺多的苦啊!”陈旭看着网上哭诉着自己从首发到现在,还没有通关的玩家不由的感慨了一声。

听着陈旭的感慨,旁边的众人不由得无语了。

这吃了很多苦怪谁?

还不是陈总你!

看看近期发售的游戏,《刺客信条》后直接放飞了自我。

《生化危机》《血源诅咒》,恐怖、受虐还有让玩家感受到非酋之痛,这全都齐了!

玩家能不苦么?

“嗯……可以开发一款让玩家们很快乐的游戏,另外正好也可以给switch安排一下,算是咱们开年的好戏吧。”陈旭想到什么笑了笑道。

“陈总,你这个快乐跟我们想的快乐是一个意思么?”杨忻不确定的问道。

“你们这是怎么回事?要对我有信任!我是那种骗玩家的设计师么?”陈旭叹息。

的确不会骗玩家,嘴里全是大实话,但关键是跟玩家所想的就是不一样啊!

“你们放心吧,这一次肯定是玩家的福利,虽然是动作游戏,但却不会对玩家的操作有太多的要求,这是一款玩起来很爽的游戏,背景的话会是希腊神话,玩家扮演冥王哈迪斯的儿子扎格列欧斯杀出地狱。”陈旭感慨的说道。

“而且这还是一款比较休闲的游戏,一盘下来也就半个小时左右,比较的养生。”陈旭笑了笑说道。

听着陈旭的话,众人表现的非常惊奇。

休闲养生还割草很爽!?陈总这是变了?未免对玩家太好了吧!

还真有一点不习惯呢!

大家不约而同的生出了一丝感慨。

看着大家惊奇的样子,陈旭也是笑了笑。

当然还有一些话他藏着没说就是了。

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