游戏制作:从治愈玩家开始 第308节

伴着悠扬舒缓的BGM旋律,一阵钟声出现,游戏镜头开始逐渐的朝着天空拉高。

天空中的朵朵白云,青碧色海水前金黄色的沙滩,以及零星的几棵椰树。

青碧色的大海上一群海鸥在空中盘旋,远处的山崖与白云糅合在一起。

随后镜头朝着那山崖缓缓拉近,将海拉鲁的冰山一角展现在了屏幕上。

和煦的阳光在明亮的光影下显得如梦似幻。

远处的海面与阳光交相辉映,更显的风景绝美。

笼罩于迷雾中的山谷、在夕阳中飞流直下湍急的瀑布。

烈日炎炎,显得极其刺眼的沙漠中,有几个奇异的动物在沙地中奔跑。

一片冰雪覆盖的雪山上,生活在这里的雪狐穿行在茫茫白雪中,并发出一声清脆的叫声。

葱绿的森林中,阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄看似平平无奇的长剑上。

长剑插在了石台里面,就如同传说故事中的石中剑一样。

周围的植被在清风的吹拂下微微摇曳,一些飞在空中的奇怪小生物,发出了‘呀哈哈’的声音,不断的徘徊在周围,就像是在守护着它一样。

下一刻镜头转换,悬崖的山头,一个金色的头发、蓝色的上衣,身后背着剑盾与弓的青年眺望远方。

在那里是被阴影与黑暗气息所笼罩的王城。

就在视线触及王城的刹那,背景音乐忽然变化,开始从舒缓变的激昂。

奔跑在一望无际的绿色草原上面。

流淌着汗水攀爬着高耸的山峰。

穿过山间的独木桥。

划船跃过茫茫大海。

在沙漠中穿行,在雪山中前进,骑着马来到如同遗迹废墟。

于此同时,一个苍老的声音随之响起。

‘这一切都始于遥远的过去,曾有名为盖侬的灾厄数次降临于世界。’

‘这些灾难也代表了海拉鲁王国的历史。’

伴随着旁白的声音。

视频中的镜头开始快速切换。

沦为废墟的昔日王国城市、破落不堪的神殿。

镜头慢慢拉远将海拉鲁大陆的景色展现在屏幕中。

森林中,随着树木的颤抖,无数鸟群四散飞离。

正在休息的松鼠感受到大地的震动一脸好奇跟慌张的看着震源的方向。

只见一个山脉突然炸裂开来,一座高塔冲向天际,而于此同时远处被黑暗笼罩的王国也开始了颤动。

黑色与血红色的奇异物质组成,宛如一条魔龙一样环绕着王城。

在那一片黑红色的力量出现后,无数如哥布林、哥布林巨人这些怪物在感染到了那神秘的力量开始躁动了起来。

山洞里面奇异如同堡垒一样的机器人射出一道激光、山脉上如同巨人一样的岩石怪、沙漠里潜伏在沙子中的庞然大物,高大的独眼巨人、能够喷出火焰的不知名怪物。

之前的金发青年,使用着手中的剑盾与它们进行着激烈的战斗。

各种奇异的能力,让人眼花缭乱。

无数可怕的怪物、燃烧的王城、幸存的人们、还有海拉鲁上的一切快速的在视频中切换。

‘看起来,你已经完全不记得了……’

‘如今时机已经成熟了,就让我来告诉你100年前发生的事情吧。’

曾为王城的守护者,但在黑暗力量的入侵下成为了毁灭王城的机器。

燃烧的海拉鲁王国,被魔化了的怪物们。

塞尔达、米法、力巴尔、乌尔波扎、达尔克尔,昔日的英杰与公主不断在视频中闪过。

最终定格在了一片黑暗的山洞中。

‘醒来吧……’

‘林克!’

塞尔达公主的声音在耳边回荡。

时隔百年,沉睡中的林克,再一次睁开了双眼。

随即视频结束,大屏幕上出现了游戏的LOGO,以及发售日期。

【switch独占,11月25日全球上线,敬请期待】

第四百一十章 我叫林克!不叫塞尔达!

伴随着整个宣传视频的播放结束,许多玩家也是一阵激动。

因为这小日子总算是有一个盼头了。

尽管距离《塞尔达传说:旷野之息》上线的时间还早。

可至少清楚知道了这款游戏会在什么时候上线。

而且从这一则宣传预告片里面,玩家们也感受到了更多的东西。

毕竟在这之前玩家唯一能够得知的就是陈旭放出的一张概念原画了。

所有的一切都只能够靠玩家去臆想,而现在终于有实物参考了。

之前很多玩家都感觉这游戏的美术太过于卡通幼稚,可从这个宣传视频里面来看,这似乎还挺不错的啊!

这种卡通渲染的风格,从宣传视频来看,可谓是别有一番魅力,看起来也特别漂亮,如同童话世界一样。

在细节还有材质的建模上面,《塞尔达传说:旷野之息》跟那些写实风格的3A大作肯定没法比。

但游戏在表现上,却进行了扬长避短,精细方面没法比那就不比了。

大量暖色的光照效果,配合着显眼的色彩搭配,让整个游戏的画面饱和度极高。

整体的游戏也是偏于明亮的暖色调,这也让玩家的心情十分舒畅。

除此外在宣传视频里面,同样展现出了一些玩法内容。

例如林克使用各种奇特的能力,炸弹、时间静止、磁铁还有制造冰块。

这让很多原本期待值没有那么高的玩家,反而有一种惊喜感。

因为从这些内容来看,战斗系统似乎非常的丰富,原本就因为星云游戏与陈旭口碑而一直关注期待的玩家,这个时候则就更加的兴奋了。

毕竟从宣传片来看,他们感觉这游戏的品质,已经超乎他们的一个预期了!

至于宣传骗的可能?

如果是一般的游戏厂商,那他们真的会比较担心。

毕竟游戏圈子里面卖家秀跟买家秀,可以说是非常常见的一件事情了。

但星云游戏却是一个例外。

游戏的品质不会有一点点的问题,如果出现了问题,那肯定就是作为玩家你的问题。

嗯……例如《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》以及‘别人的世界’。

随着这一则官方宣传片,玩家们纷纷开始期待议论了起来。

“虽然是卡通风格,但我感觉我行了,这个画面感觉很好啊!”

“一样觉得,其实之前奥德赛的画面表现,尤其是一些独特的场景已经很漂亮了,但这个《塞尔达传说:旷野之息》感觉更赞啊!”

“就是不知道会不会是预告骗了。”

“这个放心,陈总从来不干这种事情,要骗的话,那也是玩法上面!”

“艹,扎心了老铁!”

“哎呀!你们放心,这个游戏应该不会太过于困难的,你们看游戏里的怪物,就连骷髅小兵都感觉萌萌的,显然是奔着全年龄去的。”

“咳咳,楼上的老哥,可不要小瞧奥德赛啊!有种把帮助模式关掉,然后去挑战500月亮后解锁的关卡!”

“不过说起来,大家不觉得这个剧情感觉有点简单了?就是勇者拯救公主的故事啊,跟奥德赛一个基调。”

“对,应该是挺传统的剧情,就是不知道游戏的具体玩法是怎么样的了,看起来好像是要操控斯塞尔达打败那个叫盖侬的灾难,拯救公主吧?”

“+1,画面感觉完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉除了塞尔达跟怪物外,一个NPC也没出现啊!这样真的能展现出开放世界的玩法么?”

“楼上的几位老哥,你们到底有没有认真的看预告视频啊?主角是林克,主角是林克啊!塞尔达是公主!”

“林克:我特么再说一遍,我叫林克!不叫塞尔达!”

“卧槽,我还真没注意!这特么,主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说么!”

“哈哈,我去看了一遍,主角还真叫林克不叫塞尔达啊!”

伴随着一个宣传片的上线。

很快玩家们就开始热切的讨论了起来。

至于讨论的话题,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》的游戏了。

美术风格这一块,很多玩家倒是没有多少感觉。

因为本身这样的一个风格,跟真实没有办法挂钩,但卡通渲染下却也挺漂亮的。

另外比较让玩家关注的,那就是游戏的剧情跟玩法了。

玩法的话,还不太清楚,但却能够在宣传片里面看到林克使用各种奇特的技能。

所以肯定是动作类的玩法。

至于剧情的话,目前透露的东西比较少,还不能够下判断。

唯一让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是游戏里的主角竟然叫林克,而不是塞尔达。

毕竟要知道在这之前许多玩家,都已经默认主角叫塞尔达了。

结果现在忽然玩了这一出,同样也是让很多玩家懵逼。

………………

日子一天天过去。

网龙跟腾华那边的《暗影行动:荒原》还有《乱世枭雄》,这两款之前备受玩家们期待的大作也伴随着进入到十月尾声跟十一月也是陆续上线。

一开始的话的确是备受好评,只不过很快伴随着玩家们在游戏里面的体验。

这评价就开始变得毁誉参半了。

其中腾华那边的《乱世枭雄》,此前一直是ACT游戏,这一次改成了开放世界,最让玩家觉得受不了的地方那就是关卡设计的不合理。

不知道是腾华这边想要玩家感受到自由故意如此,还是说没有设计好。

玩家经常能够在前期误入高级怪,但这游戏又跟《黑暗之魂》这种前期可以打后期BOSS的魂游戏不一样。

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