游戏制作:从治愈玩家开始 第158节

这说他们造的房子丑呢!

顿时众人就不乐意了:“陈总,这可是我们大家发挥聪明才智所打造的建筑,完全不是什么古墓。”

杨忻也是插嘴:“就是,就是,陈总你这是在小瞧我们!但这建筑学可真就没我们懂的多了,现在看上去挺丑的,但实际上我们这是以法国的奥赛博物馆为原型建造的,本来我们想着造紫禁城,又或者莫高窟,但后来想一想难度还是有点大,最后我们决定先造点简单的东西。”

奥赛博物馆为原型?

陈旭默默地打开搜索引擎,看了一下奥赛博物馆的照片,然后看着杨忻他们面前的这一坨。

反正他是怎么样都没有办法将两者联系起来。

奥赛博物馆,这到底是谁给你们的勇气说出来这一番话的?

“算了,我给你们修一修吧。”

看着众人,陈旭叹了口气,做到杨忻的位置上。

首先将游戏里的移动速度调高了一些,接着陈旭开始熟练的使用道具进行建造。

众人凑在陈旭的边上,看着他修建。

这个速度比起他们快好多。

就是不知道是个什么东西了。

这也不像是房子啊。

“陈总这是在造什么?”

“似乎是雕像?”

“我懂了!”

“忻姐你懂什么了?”

“雕像啊!还记得么,奥赛博物馆旁边不是有各种雕塑么?”

“陈总去过?都不用对比照片的么?”

众人好奇的讨论。

差不多花了二十多分钟,陈旭将最后一个砖头放好,然后松开了鼠标拍了拍手:“大功告成!”

看着面前的建筑,众人陷入了沉默。

“话说,陈总的确跟忻姐说的一样造了个雕塑。”

“嗯,不仅仅是雕塑,还是大大有名的古埃及文明的文化遗产。”

“著名的狮身人面像!”

“所以陈总你这还是在暗示什么?”

看着陈旭刚刚建造出的那栩栩如生的狮身人面像,众人面面相觑。

这特么就是在暗示他们造的房子像小坟堆啊!

“咳咳,我可没说,这都是你们自己说的啊!”陈旭轻轻咳嗽了两声。

听着陈旭的话,众人无语。

这还用他们自己说么,已经不是暗示,而是明示了啊!

不过话又说回来,现在回过头仔细看一看,好像还真的挺像的!

方方正正,泥土混石头,因为准备后期做窗户,现在是全封闭状态,看起来密不透风,就差用火把作为照明了,可不是像极了考古纪录片里面那些古墓的造型么?

定睛望了个几秒,尤其是配着眼前的狮身人面像,杨忻有些迟疑。

因为她发现看着眼前的狮身人面像。

慢慢的,这脑海里面的奥赛博物馆原型,逐渐的就变了。

沉思片刻,杨忻看着旁边的同事道:“要不……咱们改一改?”

“改一改?”

“要不咱们改成金字塔吧?而且似乎也比较好制造!”杨忻提议道。

“而且你们得知道这个建筑改方案是很正常的,就跟画画一样,也许一开始齐白石画的不是虾;徐悲鸿画的也不是马,只不过后来他们发现自己有画虾、画马的天赋,就往这边靠了。”杨忻解释道。

“忻姐,可拉倒吧!”旁边的阮宁雪忍不住说道。

包括秦毅等人也是感慨。

在开发《我的世界》这期间,所有人都切实的体验到了《我的世界》的乐趣。

可就是这造房子,造出来总跟想象中的不同啊!

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第二百一十一章 宣传预热(求订阅、月票)

日子一天天过去,星云游戏这边也开始对《我的世界》进行预热了。

在玩家们还有业界设计师们讨论着这波沙盒风潮时。

随着陈旭的一条官博瞬间吸引了无数玩家跟业界设计师的关注。

陈旭的官博非常简单,只有三个字:新游戏。

随后则是放出了一个视频链接。

但点进去后,原本带着期待跟好奇的玩家们,瞬间愣住了。

因为实在是太让他们感觉到意外了。

随着一阵悠扬的BGM,游戏画面出现。

蓝天白云、海洋、树木以及沙滩,从远方的夕阳下,一个小人骑着一只粉色的猪奔跑了过来。

‘让我们去一个由方块组成的世界。’

随着旁白的声音,无数方块组成了一个滑滑梯,让方块小人跟粉色小猪猪顺着滑梯前行。

‘唯一限制你的,就是你的想象力。’

下一刻滑梯在中间崩塌方块散落,但方块人身后却展开了红色如披风一样的翅膀,穿过森林越过山脉。

‘让我们去任何你想去的地方,攀登最高的山峰,挖掘最深的地洞。’

沙滩上面,方块人手里拿着一个正方体正在摆放。

‘建任何你想建造的,无论是白天或晚上,雨天或晴天。’

沙漠中眺望远方。

‘这会是你所涉足过的最有意义的沙盒游戏。’

下一刻画面来到了巨大的城堡前。

‘建造一座恢弘的城堡。’

插满火把的矿洞里面,一条蜿蜒的铁轨。

‘研究最为先进的机器,坐一趟过山车。’

森林里面,好几个方块人拿着斧头不断的撸树。

‘你可以跟你的朋友一起玩耍,建设属于你们的社区,做出最强的盔甲保护自己。’

黑夜中面对出现在森林里的怪物,方块人们穿上盔甲拿着宝剑冲了过去。

‘在夜晚跟怪物战斗,没人可以限制你的行动。’

不断的挖掘地洞,岩浆从地下涌入。

制造出黑暗神秘的传送门,在门后是一个诡异的世界。

‘没有规则需要去遵守,这一次冒险由你决定。’

伴随着旁白,镜头慢慢来湛蓝的大海上,这时候由方块组成的鲸鱼突然浮出海面。

无数的方块组成了游戏的LOGO跟标题:《我的世界》(MINECRAFT)。

【1月3日开启测试,2月1日全网上线】

【游戏售价:68元】

伴随着这个宣传预告视频放出,很多玩家包括游戏业界的设计师都是一脸的懵逼。

因为在这之前完全没有人想过陈旭竟然会做一款像素游戏。

“不会吧,竟然一款像素游戏,而且看起来好像还跟搭积木有一点像?”

“陈旭这是怎么想的啊?怎么会突然做出一款像素游戏,而且还是搭积木的玩法?”

“我也有一点傻了,这是给小孩子玩的么?”

“我人都傻了,不说《黑暗之魂》跟《双人成行》这种,至少也是《饥荒》这种啊!再不行《寂静岭PT》你直接给我送走也好,结果弄出了个搭积木的游戏?”

“先别急着喷,我感觉好像还挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最后没有游戏规则,你们不觉得很带劲么?”

“有一说一的话,虽然是像素游戏,但也不是粗制滥造,你们没发现里面的这些像素很好看么?材质非常的细腻,而且破坏的时候还有各种纹理呈现出变化,并且虽然是像素游戏,但竟然还有出色的光影效果啊!”

“但就是因为这样,我才更想不通了啊!这些东西成本也绝对不会低的,这意味着陈旭不是为了省钱,那干什么做像素啊!?”

不仅仅是玩家,包括游戏业界这边,同样也是对陈旭以及这款叫《我的世界》的游戏,产生了一些个问号。

毕竟实在是太让人费解了。

从这个宣传预告来看的话,只能够总结出三个特点。

第一个特点,那就是像素风格的游戏了。

第二个特点,那就是游戏有类似打怪战斗的玩法,同时如《饥荒》中的收集物资,在这游戏里面的玩法模式变成了堆积木。

第三个特点,那就是跟《饥荒》一样,这款叫《我的世界》的游戏也支持多人模式。

至于更细致的内容,则就是不得而知了。

可问题是,这游戏卖点在什么地方呢?

生存?

饥荒有了。

打怪收集资源然后造建筑,饥荒也有了。

多人?同样饥荒也有了。

再加上这画面,还是像素模式,除了操作视角变了,似乎也没有什么太大的改变啊!

一时之间,很多游戏设计师都是充满了纳闷。

基于这些特点,他们很想直接否定《我的世界》,但做出这游戏的又不是名不见经传的小设计师,而是陈旭。

刚刚开发出了《饥荒》,并且带动了一波沙盒游戏热的陈旭,他能不知道吗?

网龙,《废土》的游戏工作室里面,孟佐也是一脸的费解。

在去年的《星神》位于年度游戏滑铁卢后,他今年也是参与了不少的项目。

不过都并不是主创,包括参与了游戏部的VR测试项目,也是总结了许多。

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