‘更关键的是,文章报道里面似乎提到了有《黑暗之魂》续作的消息?’
‘真的吗?那可太棒了!’
海外的玩家们纷纷期待,不过相较而言国内的玩家,则是另外一番态度。
‘虽然《双人成行》的确非常的温馨且充满阳光,但我对陈旭的这一番话还是保留怀疑态度好吧!’
‘尽管听着很有道理,但为什么我总感觉陈旭这是在忽悠人?’
‘+1,对玩家的热爱,这一点我姑且相信,但温暖人心的话……大家听一听就好了!’
‘爱的战士什么的……已经无所谓了,因为陈旭的游戏该买还是得买。’
‘别听陈旭满嘴跑火车了,爱的战士什么温暖人心,大家听听笑笑就好了,这篇文章的关键核心点难道不应该是《黑暗之魂》的续作将会以前传的模式来展现么?’
‘没错,你们都跑题了!这才是核心点啊!’
‘是啊,这一次《黑暗之魂》的剧情终于可以补全了吧?’
‘哈哈,到时候就要看看那些魂学家跟考据党的表情,不知道谁会成为败犬,谁又能真的猜测正确!’
‘没错,那时候魂学家们也就不用成天撕逼了。’
‘但为什么我感觉没那么简单呢?《黑暗之魂》的前传感觉也可能是碎片式的叙事啊!’
‘剧情什么的你们别说了!最关键的是难度啊!没听陈旭说这会是全新且疯狂的冒险么?而且还更大的惊喜,怕不是惊吓吧!’
‘怕锤子!被虐了那么多次,再玩的话有心理准备,肯定要好很多,反正我已经迫不及待了,八周目灰烬传火人参上!’
‘卧槽,八周目!听说八周目很难,我才打三周目,大佬说说呗!’
‘也没啥,就是穿个哈维尔套装BOSS打我跟打小鸡仔一样而已。’
伴随着游戏时空的这一条采访文章,瞬间就将玩家的热情给点燃了。
对于陈旭反复提到的温暖人心的确有一部分的玩家表示信了。
但还有不少星云游戏的老玩家,陈旭的老粉丝表示一句话都不能信。
不过更多的玩家们,他们所关注的点可不是陈旭这爱的战士到底是真是假。
他们关注的是文章里面提到的关于《黑暗之魂》前传的消息。
要知道在这段时间里面,对于狂热的黑魂玩家来说,他们无时无刻不想着关于续作的消息。
甚至有不少玩家,隔三差五就要去陈旭官博下面艾特一波。
甭管能不能得到回复,反正自己这态度先表明在说。
现在他们所期盼的新作消息终于来了!
至于难度?他们会怕!?
相较于刚上线的时候,《黑暗之魂》的玩法已经被挖掘得差不多了,大批高端玩家涌现。
像无伤过boss、速杀之类的视频也已经屡见不鲜了。
在网上更多的反而是一些趣味视频例如随机模式的各种意外表现,又或者玩梗跟研究剧情背景的视频,还有比较硬核的挑战世界速通跟BOSS速杀的记录。
所以大多数的玩家,对自己那是相当有自信。
毕竟他们可不是当初那个懵懵懂懂的传火人了。
不怕你这游戏太难,就怕你这游戏不难。
到时候一雪前耻,让你明白什么叫做优秀的传火人!
而面对无数玩家的热情,这一次陈旭并没有选择沉默,直接登录上官博账号发送了一条消息,并配了一张‘篝火’的图片。
官博内容很简单。
‘关于《黑暗之魂》的续作消息,届时将会在gameplay的展会上带给大家,新作的背景将会设定为遥远的火之时代,也会补足一些剧情上的内容,但有一点是不变的,那就是一定会带来让玩家们魂牵梦绕的传火之旅。’
随着陈旭的官博发出,这一下玩家们彻底嗨起来了。
毕竟这算正式得到官方的石锤了。
消息才发出不到十分钟,这一条官博下面已经积累了上千条的回复。
放眼看去,一大堆‘这火传不了’的表情包。
但发归发,这些玩家心里面其实还是相当期待的。
要知道一件事,那就是受苦是会上瘾的。
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第一百五十六章 这游戏还能玩?(六更求订阅,月票)
对于《黑暗之魂》的玩家们来说,完全能够用又过年了来形容。
甚至听到关于前传的消息,对于不少狂热的黑魂玩家来说比过年还让他们兴奋。
而在星云游戏的办公室里面,坐在会议室里面的杨忻、阮宁雪还有秦毅等人则是一脸的懵逼。
外界玩家无比兴奋,各大游戏媒体也纷纷报导《黑暗之魂》续作来了的消息,游戏业界的同行设计师跟厂商默默观望。
但自家人清楚自家的事情,这所谓的前传是真的连文件夹都没有创建啊!
甚至官博上陈旭发出的那张图片,都是临时从去年的宣传图里面扒下来的。
而今天的会议,大家心里面也门清,基本上就是针对于《黑暗之魂》前传这款游戏而开的了。
“陈总,这距离gameplay展会也就有一个多月的时间了,想要弄出试玩版本,不太现实啊!”还没到会议开始的时间,坐在陈旭下座的秦毅小声的跟陈旭道。
“是啊,虽然整体的框架都在,但一个月也太赶了吧?”阮宁雪也是开口说道。
大家伙都是一个意思,那就是在gameplay展会想要弄出一个让玩家体验的测试版本,难度太高了。
这就算天天加班,感觉进度上也来不及啊。
“你们那么慌干什么?采访也好,官博也好,我不是说了么?gameplay展会期间会带给玩家新的内容,预告片难道就不是内容了么?”陈旭看着众人的样子,叹一口气。
业务能力上,阮宁雪、杨忻还有秦毅,这两年也是不断学习进步,可以说完全能够独当一面。
能够很好完成他布置的任务,但就是这个人理解上面,还欠缺了一些啊。
作为一个游戏从业者,最基本的能力都没有点上。
不会画饼的游戏人,能算是合格的游戏人吗?
看看前世那些鼎鼎大名的游戏厂商跟制作人,哪个不是精通各种画饼技巧?
官博各种发跟明星的合拍让人怀疑是公款追星,偶尔还来一张旅游跟料理的照片,等到被玩家问到游戏进度如何,那回答肯定是在做了。
还有一家B字开头的公司那就更绝了,展会上直接放了一个游戏标题,接着再放一段气势磅礴的系列主题曲配合着场景贴图镜头拉伸,这就算完了。
这边好歹他这边还准备做一段宣传CG呢!
听完陈旭的话,众人一阵无语,不过却也放松下来。
因为这样一看的话,时间还真的挺宽松。
要知道去年的这个时候,他们可是在进行制作宣传CG的同时,还在研发《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。
而今年的话,时间虽然要比去年短了一个月左右。
却只用专注于一个项目就行了。
而且本身《黑暗之魂》的框架都是现成的,这也为后续的开发能够节省很多时间。
看了一眼时间,各部门的工作人员都已经到齐了,陈旭也是站起来进行今天的这一场会议。
“好了,相信大家也清楚今天的会议主题了。”陈旭一边说着,一边打开会议桌上的笔记本电脑。
背后的投影仪上出现了一个文档,上面写着一个标题:《黑暗之魂》前传。
同时下面还有一个副标题:初火时代。
对此会议中的众人也并没有露出太过于惊奇的表情。
因为在之前陈旭的官博上,就已经向玩家透露这款前传性质的游戏,游戏背景设定就是定于远古时代,也就是传火之初的时代。
所以这个副标题也算是跟游戏剧情所契合了。
唯一让大家好奇的地方,那就是这款前传性质的游戏,跟此前有什么不同的区别。
“《黑暗之魂》的前传,在战斗系统上面并不会做太多的改变,除了一些数值上的修正。”陈旭看着众人开口先确定了游戏的一个基石。
核心的战斗系统这一块陈旭没有准备进行改变。
因为其实前世魂1跟魂3的战斗系统风格算是同出一辙,因为都是宫崎英高操刀。
只是因为技术里的原因,导致在细节上出现了一些‘难度’。
最直接的一个例子,那就是游戏中喝原素瓶的时候了。
在魂3里面,玩家喝药的时候可以进行小步的挪动,这样最大的好处那就是让战斗更加的流畅。
而在魂1里面则是站桩式的喝药,这算是一种技术力的滞后,毕竟早期的宫崎英高开发魂1时,可以说完全没啥资金,那充满艺术性的地图也并不是一早就决定那样做,而是因为成本不够选择的折中,但却意外成为了最经典的存在。
当然在魂1里面的喝药还不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家们开除了魂籍的魂2,在游戏的设定中加了个迅捷的属性,结果前期喝血的体验变得无比蛋疼,尤其是一无所有出身的那个速度,让无数玩家吐槽这喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎么那么难以下咽。
当然魂2也不是没有优点,抛开地图的设计外,在战斗系统上魂2更趋近于一种‘真实感’,但这又跟本身魂1的风格完全不一样,这也造成了一种情况,那就是玩过魂1的玩家有的人喜欢觉得是一种超越,但不喜欢的却觉得拉胯至极,因为作为系列游戏,它直接在游戏风格上都变了。
所以战斗系统这一块,大体上陈旭并不准备进行改动,只是进行一些细节上的变动。
至于BOSS跟怪物设定的话,陈旭暂时略过,因为就目前来说暂时不用去管。
所以目前陈旭主要讲解的就是游戏的一个地图设计配合得游戏机制,让大家能够了解这款游戏的不同点。
“跟前作最大区别的一点,那就是在地图上我们要进行一大批的重做,贯穿式设计这个特色将会在前传里表现的更淋漓尽致,甚至会是玩家的核心体验之一,所以为了能够让玩家更精妙的感受到其中的魅力,到时候会有一些游戏机制上的小改变。”陈旭看着众人露出了一个笑容。
游戏机制的小改变?
听见陈旭的话,阮宁雪、杨忻她们一脸好奇,只不过看到陈旭那淡淡笑容的时候,她们总感觉这个机制小改变,可能不会是真的小改变。
果然下一刻,陈旭的解释,让她们惊呆了。
“例如,游戏里面的篝火无法直接传送。”看着众人好奇宝宝的模样,陈旭似乎想到了什么,笑的很开心。
“篝……篝火无法传送!?”秦毅瞪大了眼睛。
包括杨忻跟阮宁雪以及其他会议室里的员工,大家都是一脸的震惊。
她们没听错吧?
游戏中地图的篝火无法传送?
如果说《黑暗之魂》里面,最让玩家感觉到心安的地方是什么。
那就是篝火。
因为来到篝火处你就可以回到防火祭祀场跟防火女小姐姐沟通感情,就相当于储存了一个进度。
但现在篝火不能传送了?
这游戏还能玩!?
想要回去看一眼防火女小姐姐,怕不是要跋山涉水,穿过重重阻碍了。
而且万一身上带着几万魂,想要回去升个级,结果路上连死两次,那不是整个人都麻了?
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