还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。
尽管《双人成行》是一款卡通美术风格的游戏。
可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。
它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。
这些故事,更多是如同聊斋志异一样。
看似是童话,却有着诸多的隐喻。
在《双人成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。
尤其是里面不少画面,都比较邪典。
第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。
从内容上来说,并没有多大的问题。
但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。
所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。
美术风格、电影镜头特点,独特的双人分屏镜头运用,故事的剧情跟内核思想,关卡的节奏把控,不同场景的特色跟每个场景对应的特殊能力与玩法。
关于《双人成行》的核心要素,基本上都是被陈旭给讲了出来。
相较于年前那一场简单的回忆,阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人,都是明白了这款游戏的核心。
同时也明白之前陈旭为什么会说时间可能来不及了。
因为这款游戏听起来像是独立游戏,可真正的内容却一点也不少。
甚至可以说这是目前星云游戏开发的游戏中,仅次于《黑暗之魂》体量的游戏了。
哪怕是之前的《逃生》都还要差一点。
在陈旭讲解完后,进入到提问环节。
“陈总,这游戏的关卡复杂程度会不会有一些大?”秦毅开口问道。
游戏中各个主体对应的关卡,还有特殊能力,秦毅只能够用惊艳来形容。
但也有一点让他比较担心,那就是他注意到,一些关卡尤其是涉及到平台跳跃的关卡。
似乎需要玩家拥有很默契的配合。
配合好的话,那自然没啥,但如果配合不好的话。
莫名秦毅脑海里面浮现出了《胡闹厨房》这款游戏,当时视频跟直播平台一片争吵的样子。
分手厨房的名声怎么来的?
不就是这样来的么!
“玩家面对BOSS战时,只要有一个人活着另外一个人可以无限复活,而且游戏过程中都是实时存档进度,不会出现之前过了,但因为一次失败而返回的情况。”
“游戏的难度其实是比较合理的,而且后续我们也会加入一个动态难度的设定,玩家如果在一个地方卡关一定时间,游戏中会出现相应的提示。”陈旭解释道,这也是相较于前世做出的一些改动。
听完陈旭的话,秦毅也是点头表示了解。
接下来负责游戏运营与推广的张毅达接过话茬:“陈总,关于《双人成行》的推广这一块,采用什么方案?”
“按照之前去年《胡闹厨房》的模式来就好了,情人节那天前我会剪辑一个宣传片给你,到时候游戏的宣传口号就定为‘情侣游戏’,宣传方向为‘热情’‘合作’与‘友情’。”
“至于游戏运营策略,不用与去年一样买一送一,只要是在星云游戏平台购买游戏的玩家,其中一名有游戏本体就可以邀请另外一名玩家进行游玩,继续推广一波平台。”陈旭想了想朝着张毅达说道。
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第一百四十四章 玩家们终将会明白自己的心意(七更求订阅,求月票)
完成了《双人成行》的概念稿讲解后,整个团队开始了高效的运转。
如角色、还有相关的动作,这些美术素材在年前都已经产出了。
目前团队这边主要的工作就是针对于场景关卡还有剧情演出这一块了。
自家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋的雪景球、乐高玩具搭建而成的中世纪城堡……
陈旭这边跟杨忻还有阮宁雪讲解游戏中各个主题场景的特色。
这些主题场景在游戏里并不是单纯的一个场景,更是象征着游戏里两个主角小梅跟科迪心路历程的不同于变化。
“布谷鸟闹钟这一关需要有一种金属的尖锐感,同时这一关中的特殊道具功能都是时间系,暗示科迪跟小梅是可以重新来过的。”
“雪景球这边是科迪跟小梅两个人关系的暗喻,曾经两个人的感情如同火焰一样的炽热,但现在就如同雪景球中的场景一样,完全被冰封。”
“但最后雪景球的关卡结束的冰河破裂,这也是一种暗喻,表示冰封了小梅与科迪感情的冰层,已经有破开的希望了。”
“同样这一关的磁铁则表明,科迪与小梅间的关系从一开始的相斥到相吸,已经开始越来越近了。”
每一个场景,陈旭都讲得很细致,确保杨忻跟阮宁雪两个人能明白,他想要的效果。
场景的要求,还有剧情的寓意深意,这些完整展现出来之后。
就不用去绞尽脑汁地考虑太多东西,直接按照现成的要求,通过陈旭的简稿进行一些细节的修改就行了。
完全不用做什么二版、三版,然后再将之前的工作重新推到来过。
哪怕已经不是第一次感受,之前在《黑暗之魂》开发的时候已经深有体会,但美术组这边的员工都是大为感慨。
这样的工作经历,别说星云游戏的待遇不低,就算比平均线低一些,那也让人找不到离开的理由啊。
………………
在《双人成行》的开发进程一点点推进的同时,年后各大玩家论坛与社区,许多玩家也是有点迷茫,没办法陷入游戏荒了。
虽然期间也有一些游戏公司推出了新作,但年前的《黑暗之魂》还有腾华跟网龙的两款VR大作,都已经将他们的胃口养刁了。
“无聊啊!大家有什么新游戏推荐吗?”
“没有,近期上线的几款看上去都不咋样啊!”
“没办法,腾华跟网龙旗下虽然有一些工作室有新作,但质量我觉得都不咋地。”
“是啊,去年这时候好歹有个《胡闹厨房》,今年啥都没了。”
“可别提《胡闹厨房》了,因为《胡闹厨房》我都洗了一年的碗了!”
“话说这都年后了,陈旭怎么还没动静?”
“是啊,之前年度游戏活动上的厂商,都有新作的预告,就陈旭这边啥动静都没,除了之前《黑暗之魂》的新模式,到现在一个屁都没憋出来。”
“我估计是在等大招,《黑暗之魂》续作指不定就来了!”
“《黑暗之魂》太难了,我倒是想玩一些合家欢的游戏,例如《糖豆人》这种。”
不仅仅是在各大社区玩家们讨论,陈旭的官博每天也有人各种艾特询问后续星云游戏的项目消息。
其中期待《黑暗之魂》续作的玩家相当的多。
看着各种艾特自己的玩家,想了想陈旭还是决定透露一波消息。
随即他发送了一条官博,内容如下。
‘新游戏已经在做了,情侣合作游戏,让你们能够感受到温馨友爱的游戏,情人节当天会有最新消息,尽情期待。’
然后陈旭还配了一张图,一个黏土玩偶跟一个木头玩偶手里拽着一朵蒲公英飘在空中。
这条官博放出来的瞬间就炸了,吸引了无数关注陈旭动静的玩家回复。
‘卧槽,看我刷出了什么东西!新游戏要来了!?’
‘等等!情侣合作?情人节!WTF!陈旭你是不是知道我刚刚找了一个女朋友,迫不及待的想让我变成单身!?’
‘从配图来看,卡通风格非常友爱,但《胡闹厨房》的血与泪告诉我们,这是个大坑!’
‘一年一次,今年的情人节你又来了是吧!’
‘又到了每年一度提老梗的时候了,大家来填空,陈旭的外号是____?’
‘去年的《胡闹厨房》让我将家里的碗包圆了,今年你是想让我把衣服给包了是吧?’
玩家们纷纷炸开锅,实在是去年的这个时候,有一款说辞雷同的游戏带给了他们太深刻的印象了。
不过说归说,但游戏媒体网站上,关于‘陈旭’新游戏的话题还是不断的再升高。
而在游戏业界,这消息也是传了开来。
‘听说没?陈旭的新游戏又是双人合作的类型。’
‘不是《黑暗之魂》续作?’
‘应该跟去年的《胡闹厨房》一样,算是一款过度式的小游戏吧?’
‘不知道今年陈旭这还不知道啥名的游戏,能不能玩出花?’
‘想啥呢?双人合作,无非就是去年《胡闹厨房》那样换个主题跟模式呗,还能玩出什么花?’
关于陈旭的新游戏,业内和玩家群体都在讨论,不过主要的印象还是集中在去年的《胡闹厨房》上面。
毕竟这时间点跟说辞,实在是很难让人不去想。
不过陈旭倒是没有被影响,等到游戏正式上线一切的‘冤屈’都将会被洗刷,到时候玩家们也终将会明白自己的心意,知道自己为什么叫做:爱的战士!
……………………
在玩家们热切讨论的情况下,时间很快也是来到了2月14号情人节这一天。
当天的中午,陈旭以及星云游戏的官博,同时放出了一条官博消息。
消息的内容非常简单:预告片。
三个字,下面则是一段视频。
点开后短暂的黑屏后画面中出现了一扇木门。
随着木门打开,一个长着五官的书出现在镜头前。
它的顶端写着‘bookoflove’(爱之书)
‘这是一个关于魔幻国度的故事。’
爱之书伸出双手似乎在欢迎观看视频的玩家,于此同时镜头迅速向后拉去。
灯塔、钟楼、卡通的美术风格,让整个画面看起来如同梦幻一般。
‘其中有许多巫师和战士。’
镜头来到了一个房间里面,两个玩偶小人一个黏土一个木头,各自穿着巫师服,跟铠甲拿着燃烧的大剑,然后在类似角斗场的地方跟一个卡通怪物大战。
‘这段史诗传奇,发生在大海上。’
如同积木一样的小帆船形式在大海上,躲避张开大口的鲨鱼,还有庞大触手的章鱼怪。
‘而且它还是一段穿越时空的旅程。’
无数齿轮组成的道路,看起来似乎是在一个挂钟的内部。
‘biubiubiu!它甚至还会包含冬季梦境,去搭个雪橇什么的。’
冰天雪地的赛道里面,一个雪橇车急速前行。
下一刻无数碎片场景闪过,铁轨穿梭隧道,森林里面躲避蜘蛛,平台上面对蝙蝠。