游戏制作:从治愈玩家开始 第10节

“简单来说,就是忻姐你的游戏,什么都想要往里面加一点,但忻姐你做的是小成本的独立游戏,而不是3A级别的游戏,就算是3A级别的游戏,许多的系统设定基本上也都是用来丰富,而不是作为主菜的。”陈旭朝着杨忻说道。

听着陈旭的话,杨忻表面上露出了恍然大悟的表情,懂了一点但又没有完全懂。

不过虽然心里还是有点懵,但在饭桌上杨忻也不好意思继续问,于是转移开话题。

“对了,接下来陈旭你准备做什么?”

“接下来的话,我准备自己开个小游戏公司吧。”并不算是什么秘密,陈旭笑了笑说道。

“自己开公司?”杨忻有一点惊讶。

“嗯。”陈旭点了点头,这是在计划中的事情了。

坐在座位上的杨忻想了一会儿,然后做出了一个决定说道:“那陈旭你觉得我怎么样?我到时候能去你那一起开发游戏么?”

对于做游戏,她还是十分热爱的。

只不过连续三款失败的项目,也是让她有点灰心丧气。

但现在她想明白了。

自己这做不来游戏设计师,做不出成功的游戏,是问题么?

不,并不是!

只是她还没有找到成功的方法而已,找一条大腿抱着,这也是成功的奥秘!

《魔镜》这款游戏,她来之前深入了解了一下。

然后她就得出了一个结论,那就是这款游戏的成功绝对不是侥幸。

而方才听过陈旭对自己那三款游戏的点评,虽然懂了一点又没完全懂。

可有一点她能够确定,那就是她这个闺蜜口中的这个第一次做游戏的学弟,绝对有成为大神的潜力啊!

有的游戏设计师,可能是因为一时的灵感而开发出了一款品质优秀的游戏,然后泯然众人。

可同样也有游戏设计师,对于自己要开发的游戏有相当明确的认知。

眼前的陈旭显然就是这样的一个人。

连续三款游戏的失利,让杨忻对于自己也是有一个清楚的认知。

听着杨忻的话,坐在座位上的陈旭也是陷入了一个思考。

杨忻说的三款游戏,陈旭也简单瞧了瞧。

如同杨忻说的一样,剧情的确是其中的亮点。

游戏的差评绝大多数来源于玩法设定上面,而好评则大部分都来源于剧情。

并且不是一款游戏,三款游戏都是如此。

显然这就是文案策划的功劳了。

后续他自己要做游戏的话,肯定不可能全部靠他一个,一些游戏的主要剧情主线还有各种脉络,他可以负责。

但完整的剧情编排呢?

光靠他自己一个人,就算有系统也不现实。

要知道前世如荒野大镖客2这一级别的游戏,光是主线文本就高达2000多页,要算上整个游戏的文本,一张A4纸那么大的剧本页,堆起来足足有2.4米那么高。

如《魔镜》这样的游戏,他能够全权负责,但以后开发更大文本量更多的游戏,显然他是不可能面面俱到的。

“当然没问题,忻姐如果你认真的话,等我后续把公司这边弄好后,到时候我们可以谈一谈。”陈旭朝着杨忻道。

“没问题,那我就等陈旭你的消息咯!”杨忻道。

“行了,行了,你们再不吃我可就把牛肉吃光了。”旁边的阮宁雪开口说道。

“我说,宁雪要不要你也加入,以我们的实力绝对能够做一番大事业啊!”杨忻笑呵呵的看着旁边的阮宁雪道。

端起桌上的旺旺牛奶喝了一口,阮宁雪瞟了杨忻一眼没搭话。

“不过也不知道《魔镜》能够火到什么程度,销量月破百万?”一旁的杨忻猜测着。

“打个对折估计有希望,至于更高基本上不可能了。”陈旭笑着说道。

对此他还是有比较清楚认知的,毕竟是18R的游戏,限制太大了。

店里面一行人吃吃喝喝,到了九点左右,陈旭将两个人送到各自的小区,这才打车回家。

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第十四章 下款游戏的安排

《魔镜》火了,这是毫无疑问的事情。

当然火到成为什么现象级,3A大作那种层次,自然是不可能的。

但就目前《魔镜》所展现出的一个趋势来看,却极可能影响这一分类的游戏。

甚至是这一特殊类型游戏的发展。

包括在前世实际上在《魔镜》上线后也引领了一度绅士游戏的风潮。

在期间各种绅士游戏,几乎全部都采用了消消乐+Galgame的双重模式。

当然其中质量也是参差不齐,有优秀的也有浑水摸鱼的。

一直以来这种18R游戏,玩家包括游戏业界,基本上都是一个印象,那就是质量低下。

除了特别的元素,没有一点点值得夸耀的地方。

但《魔镜》则不同。

消消乐的玩法并不是《魔镜》的首创,可是在《魔镜》里面却做出了对应的战斗养成系统。

战斗,然后收获金币,购买不同的技能以及道具。

除此外游戏的配音、立绘甚至有点感人,跟引人深思的剧情,都让人惊诧这竟然是一款18R游戏!

而且,这款游戏的评分也一直保持在9.2分左右。

虽然伴随着销量越来越多,评分也开始有一些浮动,但保持的却非常稳定。

可见这款游戏的受欢迎程度。

此外作为一款流程并不是很长,仅仅只有几个角色的游戏。

有心薅羊毛玩一玩,然后就趁着退款时间退款,还是能够做到的。

可《魔镜》的玩家却少有退款的。

当然这也跟《魔镜》售价只有10块有关。

所以不管怎么说,《魔镜》的确是火了。

尽管因为游戏的特殊点,主流的媒体还有渠道基本上都是不可能给予报道的。

可在是绅士游戏圈中,《魔镜》毫无疑问是此刻最耀眼的大明星。

包括在绅士游戏的玩家圈子里面,不少人都称其实一款划时代的绅士游戏。

相较于其它粗制滥造的绅士游戏,毫无疑问《魔镜》是最闪耀的一颗星。

同样在绅士游戏业界,《魔镜》也让不少绅士游戏设计师,看到了新的方向。

原来绅士游戏竟然可以这样做,这种类型的游戏竟然也能够迸发出这样恐怖的销量。

《魔镜》的出现,对于绅士游戏界,就仿佛是黑暗的大海上,出现了一座闪耀的知识灯塔。

良币驱除劣币,显然《魔镜》就是那个良币。

绅士们强大的战斗力,直接就体现在了《魔镜》身上。

其销量日渐长高。

首周7万的销量,第二周累计16万的销量。

截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。

对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。

甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。

这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。

毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。

可这只是正常的市场规律而已。

毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。

………………

相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。

陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。

作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。

实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。

例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。

那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。

这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。

以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。

作为一个18R游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的体验。

而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的内容显然是不够的,但它却是一个LSP游戏出现在玩家面前。

正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。

就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞LPS内容,LPS游戏里面玩建设一样。

看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18R游戏。

更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18R游戏,除了LSP们估计也很少有玩家注意到他。

而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。

最关键的一点那就是利。

10元的售价,截止到现在近23万份销量,

抛开税收,还有给平台的抽成,首月这款游戏的收入差不多近150万左右。

陈旭摸着下巴,轻轻点了点头。

初始资金有了,包括游戏设计师的职称,在《魔镜》上线的第一周结束他就收到了官方的通知,前往魔都的游戏部门进行了登记注册。

至于系统这边的情绪积分,则并不是特别让陈旭满意。

到目前为止总共才积累了一次7连抽,也就是70多万的积分。

不过仔细想一想也不意外了,玩家真正情绪的制高点,估计也就是那一两分钟而已。

甚至可能还有几十秒的,反正陈旭估摸着最高的也撑死不过五分钟。

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