撼动世界的游戏开发商 第634节

“一路无脑升级?有意思吗?”

游戏,越来越变得更加趋利,变得更加乏味!

之所以孙志超还在不断尝试着新游戏,甚至连那些小游戏也愿意尝试,有一个很大的因素,他就是一直在寻找。

寻找一款自己一直在找的游戏!他也说不清楚自己到底要找什么游戏,寻找似乎已经变成了一种习惯。

可惜,到现在他还在寻找,否则他也不会找到《最终玩家》这款完全没听说过的游戏。

这款游戏依旧没有给孙志超一款满意的游戏,但是!他给了孙志超一个自己创造心目中理想游戏的平台。

这跟一个人想要钱,但是人家没给他钱,给了他个印钞机一样……

从接触到这款游戏开始,孙志超就将自己所有的空余时间放在了游戏上,以往任何一款游戏,都已经不能再让孙志超这个化石级玩家再如此投入了。

父母经常说,游戏毁了他!但是现在,游戏却给了他新生!

“不行,我还要打广告!一款小游戏也能动不动就有几十万人下载,我这款游戏绝对不止几十个人下载!”孙志超马上从床上跳了下来,冲向电脑桌。

“玩怒火飞车的人不要多,有10万人就好了,10万人,充值就是300万,我可以赚60万!”这么简单的一算,孙志超忍不住都要倒吸一口气。

“有了金币,我可以继续完善游戏,对了,等以后金币多了,我可以开发RPG游戏!之前看到素材商城里有的!”

这么想着,孙志超原来的那点困意早就荡然无存了。

坐在电脑前,孙志超只觉得他新配的高配电脑启动太慢了!拿起手机,孙志超还想去看看有哪些群没有发过广告,但是仔细一想,自己之前是挨个发的,应该不会有遗漏。

“光靠熟人也不行,还有什么更广泛的宣传途径呢?”

宣传途径当然是有,但是让孙志超现在砸钱去找专业渠道,显然还是不现实的,他现在要先去找些免费渠道。

“游戏里也没有广告位!要是我开发这款游戏,肯定会加广告位的啊,哎,这个游戏的策划怎么会疏忽掉这一点呢,这绝对是玩家的刚需啊!”

不知不觉的,孙志超已经开始站在开发者角度来思考问题了。

“他们对广告确实不够重视,连他们自己的游戏都没有广告,这么好的游戏,居然没什么人玩?要是能像《新世界》那样,我肯定,这游戏内完全可以形成一个巨大的市场!”

想到这里,孙志超突然灵机一动。

这游戏玩的人虽然少,但是以孙志超的经验,这游戏绝对后劲十足,以后一定会有越来越多的人下载游戏,那么等以后人多了,游戏评论区肯定爆满,趁着现在关注游戏的人还不多,不如去游戏评论区打打广告?每个下载游戏的人都可以看到自己的广告,就算不下载,混个眼熟也好啊。

想到这里,孙志超马上进入app商城,在“已下载”中找到了《最终玩家》。

《最终玩家》的评论区,现在的评论只有可怜的四五条,游戏只有几个人评星,由于没有达到最低评星人数,所以游戏还没有显示最终评星。

不过当孙志超看到这些评论的时候,还是暗叫一声不好!早已经有人先他一步了。

“下载了游戏的朋友,请试试“庆丰工作室”的游戏《最仙》,保证你不会后悔。”

“20年老玩家倾情奉献魔幻史诗RPG《魔界》,请大家多多关注。”

“给你不一样的游戏体验,《抗日战争》高度还原抗战历史,喜欢的朋友可以下载试试。”

“我靠,这游戏的评论区是被广告攻占了?这都是什么游戏啊?”

“跑别人游戏下面这么打广告没人管的吗?”

看来有部分用户还以为这些广告是其他游戏厂商跑过来打的广告呢。

“吗的,居然这么快就冒出了这么多游戏?靠,赶紧挤一下前排。”孙志超赶紧进入评论界面,开始编辑评论,“吗的,那么点金币你们还能做出史诗级游戏?这广告吹的……”

……………………

“视网膜成像!”林迪一个人坐在沙发上,“《最终玩家》数据。”

【《最终玩家》已运行7天零3小时】

【游戏下载人数为25988人】

游戏上线7天,下载人数只有两万多人,说实话,林迪已经好久没有过这种体验了。在新世界,一个小时就能有数千万下载了!这让林迪有种回到《俄罗斯方块》刚上线时的感觉。

当然,林迪现在的心境已经与那时候的自己不同了,他不会再像以前那样把什么都表现在脸上了。

“统计一下玩家开发游戏的数据。”林迪脸上没有太大的变化,语气也很平静。

【目前有16432人进入了游戏开发界面,15217款处于开发阶段,1207款处于测试阶段,8款已经正式上线。】

下载了这款游戏的玩家,并不意味着一定会玩这款游戏,尤其是林迪还在游戏里加入了那个有点恶心的小测试,这让不少人直接按住图标,拖拽,垃圾桶……

地球上的玩家,耐性可没有M-417上的玩家那么好。

不过林迪似乎并不介意,没有耐心也好,除了要在前期尽可能的去麻痹韩叶,控制在线玩家数量,另外,没有耐心的话,怎么可能做出一款游戏呢?

在前期,这些愿意静下心来去开发游戏的玩家,才是林迪最需要的。

“目前上线的八款游戏数据怎么样?”

【目前上线的八款游戏,下载数量最多的是一款2DQ版风格休闲类修仙游戏,由“夜夜修仙工作室”制作,名为《我要修仙》,游戏采用下载付费的收费方式,下载价格为10元,下载人数已经达到4722人。其次是装备收集类过关RPG游戏《无限征战》,由“爱游戏工作室”制作,游戏采用内购付费,商城出售一些辅助道具,如背包扩展,自动出售等功能,目前下载人数为3590人,总充值17430元,第三名是竞速类游戏《怒火飞车》,由“强无敌工作室”制作,游戏采用下载收费方式,售价30元,目前有479人下载,充值总额14370元。】

稍后,系统整理出了一张数据图表,8款游戏的数据全部都显示在上面,从图表上看,几款游戏的数据一目了然。

成绩最好的是《我要修仙》,最差的是《魔界》,总收入只有180元。

玩家毕竟是玩家,并不是所有老玩家就一定可以制作出好的游戏,这一点林迪也没有感到意外。

“500万金币要在商城买下足够的素材,制作一款魔幻游戏,几乎可以肯定,这款游戏一定有很多不完善的地方,心太大,反而成绩差了。”林迪没有看游戏,几乎已经可以猜到了《魔界》成绩不好的原因。

“《我要修仙》已经赚了47000,乘以百分之二十,就是9400,这名玩家七天赚了将近一万,嗯,这个收入对很多人来说,还是有吸引力的。”林迪大致计算了下数据。

“后面玩家数量多起来的话,这些开发者的收入肯定还会大幅度上升。”

“八款游戏还是少了点啊!”

“不过有1200款游戏处在测试阶段,应该也快要上线了吧,还有15000款游戏还在研发,应该用不了多久,游戏会出现一个井喷的状态。”

正当林迪分析着现有的数据的时候,他的手机响了起来。

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