撼动世界的游戏开发商 第338节

游戏引擎,游戏场景,游戏剧情,游戏装备,游戏BGM,游戏歌曲,游戏CG,游戏道具,游戏人物模型……不愧是系统的商城,里面当真是包罗万象。

“打开游戏引擎。”

所谓游戏引擎,实际上就是一个已经编辑好的程序框架,开发者可以在引擎中加入正在研发中游戏的各项数据,将一个通用引擎编辑成一款独立游戏的专有引擎。引擎这两个字也说明,这是游戏中最核心的部分。

当初王子文想盗取CS的游戏引擎,也正是因为一旦有了CS的游戏引擎,其他,如人物模型,道具模型,文本编辑,这些都是非常容易的。

在商城里,引擎居然只有两种。

“二维引擎(通用),售价2个积分。”

“三维引擎(通用),售价10个积分。”

“吗的,为什么到3D就跳价了!”林迪愤愤不平。

毛毛可以打折,如果用3D引擎,就要9.5个积分,林迪现在一共就13个积分,一个引擎就要这么贵,林迪突然感觉到自己好像回到了当初等待第一个俄罗斯方块下载玩家的时候。

要不用2D的?很快林迪就否定了这个想法。

这里是没有VR的,要是有VR,估计他连3D都不想选。

“看看人物模型。”

在人物模型中,又有很多分支,林迪当然是选择了“仙侠”人物。

仙侠人物也分很多种。

是像素板,剪影版,还是Q版,动漫版,或者真人版,这还没完,在Q版里,根据画风也有大量人物模型包。

林迪是个没有选择障碍症的人,至少在有钱以后,他已经没了这个毛病,可是现在,他已经看得眼睛都花了。

“我想营造一个足够真实的仙侠世界,那还是要真人版更合适。”

然而,真人版人物模型也有大量可选项,好在看了一会,林迪发现在真人版里,至少没有那么多分支,主要还是人物细腻程度的区别。

“妈蛋,100%仿真人物包一共只有100个人物模型,居然要20个积分!怎么不去抢!”林迪是彻底没脾气了。

50个积分,要50亿次下载,如果用钱买,要5600亿!光一个人物模型包,新世界就要运营一年!

继续看其他模块,真是越看越心凉。

一个10分钟的“精致级”CG,要10积分。

游戏场景更贵,仿真度50%的一张铁炉堡大小的地图,售价10积分,要构架一个真实的仙侠世界,不得几百积分?

“老子还想着奢华装修,看来这辈子是别想了。”林迪单手撑着额头。

一直看到最后一页,林迪的心情已经跌落到谷底。

之前最后一页显示已经出现了空位置,一般来说,说明商城已经没有需要展示的东西,所以林迪习惯性的认为这是最后一页,直到他想关上商城的,结果谁想,再最后一页,居然还有一页。

“半成品促销”?

看到这几个字,林迪眼睛突然亮了起来。

迅速点开,这里居然有很多商品。

“人物模型半成品?打开!”

这里没有仙侠分类,但是有真人风格人物模型,其实角色属于仙侠还是都市,魔幻,也就是服装,发型的问题,真人模型的身体不都是一样的!

想到这里,林迪试着打开这个商品,只不过当林迪点开这个半成品后,差点吓了一跳。

尼玛,这里全是断胳膊断腿,脑袋,脖子,肢体,甚至还有眼睛,眉毛,鼻子,以系统的仿真能力,看上去这个半成品人物模型包颇为惊悚。

“这尼玛,吓老子一跳!”不过很快,林迪突然瞪大眼睛。

什么半成品啊,魔兽里,老子第一次设计角色形象的时候,就在那自己搭配了快一个小时,这些断胳膊断腿直接扔给玩家,让他们自己拼接岂不是省时省力,而且还增加游戏乐趣,体现玩家个性?

最关键的,这和林迪的“高自由度”理念是相匹配的。

可以说,这个半成品比那些成品更适合林迪的游戏!

一看价格,林迪差点笑出声。

“人物模型包(50款仿真混合)(促销装),需要1积分。”

虽然只有50个人物的各种部件,不过,如果排列组合,就可以组合出……这个问题需要计算器,林迪身上没带,总之,绝对比100个人物模型包要多得多,最重要的,居然只要1个积分!

“老子找了系统两年的BUG,终于又给老子找到一个!”林迪双眼冒光。

正文 第二百二十三章 票选最期待游戏续作

有句老话说的好,只有错买的,没有错卖的,在系统这里,居然也适用!

在仔细查看了人物模型促销包后,林迪发现,这个促销包里的人物模型,只有47%的仿真度,加上数量只有50个,其实卖1个积分也没有便宜到夸张的地步。

“干!就不能给个漏洞钻钻嘛!”林迪愤愤不平,“算了,100%仿真的话,估计玩家都要换电脑了,现在的电脑配置未必带的起来。”

系统的47%仿真度其实已经够用了,至少林迪一点开促销包,第一感觉就是惊悚,如果不像真人,林迪也不会有这种感觉。

想到这里,林迪的心里也舒畅了不少,大便宜没占到,有个小便宜占占也不错,自从看到半成品促销,林迪整个人就像吃了士力架似的。

“半成品人物模型这个肯定是要的。”

在心里默默将人物模型促销包加入购物车后,林迪继续往下看,“短篇剧情促销包(附相对应任务,简短剧情动画,共2000段)”

“短篇剧情促销包?嘶~这个可以用来当触发任务,随机任务,奇遇任务,在仙侠世界中,没有奇遇怎么行?一个积分可以买2000个短篇剧情,还有任务和动画,不错不错,这个必须买。”

在游戏已经达到泛滥的地球,面对少有创新,千篇一律的主线任务,玩家更喜欢的是直接疯狂鼠标左键,“下一步”操作。但是不可否认的是一般RPG游戏都是有主线任务线的,在网络游戏中,主线任务是玩家获取经验的主要途径,也是逐步展现整个游戏世界观的重要手段。

但是,那是一般游戏,林迪要做的,就是完全颠覆现有游戏规则的仙侠游戏。况且,一个完整的主线剧情居然就要3个积分!这跟2000个短篇剧情比起来,性价比实在是太低了。

将2000个短篇剧情放在各个地方,玩家们在野外走走,进入某个山洞,或者遇到某个不起眼的NPC,结果就触发了剧情,完成任务后获得了某种奖励,这种设计,才应该是仙侠游戏该有的样子,想想都让人期待。

“2000个不够,游戏上线,最少也要10000个!而且有些任务还必须是“唯一性”的任务!”林迪微微皱眉。

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