开个公司做游戏 第64节

“作为街机游戏的死忠玩家,我感动的内牛满面。”

“霸都哭了!”

“邵阳哭了!”

本来呢,一名游戏公司老总说他做游戏不为赚钱,只为给玩家们带来快乐,即使是傻子也不会相信。

但刘雄这一出街机游戏,真的是唬住了不少人!

街机游戏早已经凉透了,飞梦却选择做街机,难道真的是为了情怀?

除了宣布新作为街机的消息之外,另外一个话题讨论热度也很高。

“这个叫柚子的小姐姐……好萌,我好喜欢。”

“旁边那个亲昵的妹子,快把咸猪手放开!让我来!”

“羡慕飞梦,有这么萌的员工。”

“我喜欢柚子!”

“我倒是觉得小葵更好看……”

“等我毕业了,我也要去飞梦上班!”

“冲着这么漂亮的3D设计,飞梦的游戏出来了我得买买买!”

而刘雄,在看了论道星空专访下面的评论之后,也不得不承认:在这个看脸的社会,柚子小葵这样的美女员工,的确可以为公司带来额外的话题。

赶明儿赚了大钱,要不要让小林去棒国溜达一圈,整成个棒国长腿欧巴,吸引一点女粉丝?

……

在非常顺利的节奏之下,游戏的开发设计很快进入到了后半阶段。

老规矩,刘雄还是把游戏的音效配音音乐等相关内容,外包给了音浪工作室。

不过不同于上次做血狮的低要求,这一次刘雄身怀巨款,对游戏的声音表现也提出了相当多的要求。

这一次的音效、BGM等等,不说达到一线游戏水准,但起码要在二线中成为佼佼者。

刘雄踢出了不少要求,但鉴于刘雄提供的报酬也是不低,所以音浪工作室还是很高兴的接受了任务。

在几天的加班加点与反复修改之后,搞定!

顺风顺水,三国战纪和拳皇先后完工,而利用系统查看游戏的属性,也是非常的让人满意。

三国战纪的属性是:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。

相比血狮,三国战纪的趣味性倒是没怎么提高。但内容繁多的独有设定,让三国战纪的独创性非常之高!

这绝对是大家从没有玩过的三国。

而相比起血狮的画面,虽然三国战纪只是一个平面2D游戏,但在原画上的努力,让三国战纪的画面属性甚至比血狮还要高!

拳皇的属性就更加令刘雄感到振奋了!

拳皇的属性是:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。

独创性不高这没什么问题,高达511的趣味,以及高达311的画面,让刘雄对于拳皇非常的有信心。

500多的趣味性,真是不好玩你砍我的节奏!

而让苏先反反复复修改出来的拳皇原画,也让系统给予了拳皇311的画面评分。

果然是有付出就有回报,这一点是公平的。

除了游戏本身的属性之外,系统也在刘雄的脑海中报告了一个期待的好消息。

“检测到游戏《三国战纪》已完成,游戏最终属性为:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。”

“根据游戏制作过程与完成情况,获得61点研究数据点数。”

“检测到游戏《拳皇》已完成,游戏最终属性为:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。”

“根据游戏制作过程与完成情况,获得27点研究数据点数。”

61+27,刘雄一下子就拥有了88点的研究数据点数!

但刘雄有一点不明白,从属性上看,拳皇是要优于三国战纪的。

但怎么反倒是三国战纪,提供了更多的研究数据点数呢?

刘雄对系统问道:“系统啊,你看拳皇的研究点数怎么只有27点?这也太低了吧?是不是出了BUG,给我的点数少了?”

系统无感情的淡淡说道:“BUG是不可能BUG的,本系统是不存在BUG的。”

“之所以拳皇提供的研究点数偏少,是因为其游戏独创性相对较低,而独创性,正是决定研究数据点数的最关键要素。”

原来如此,既然不是BUG而是系统的设定,那么刘雄也就坦然接受了。

总的来说,对于两款街机游戏的属性,刘雄还是很满意的。

就是一个方面让刘雄有点慌。

那就是两款游戏的漏洞居然都为0?

居然一次性做出来就没有BUG?

这没有BUG是不是有BUG啊?

暂且不纠结漏洞的问题,既然获得了88点研究点数,那么就得开始使用。

又到了刘雄最喜闻乐见的加点环节了!

经过这一段时间的工作学习与进步,员工们的属性都有了一定程度的上涨。

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