开个公司做游戏 第62节

虽然有几个要修改的地方,但能一次通过绝大部分内容,已经很难得了。

但拳皇的人设做起来,可就没那么简单了。

“这个不知火舞的衣服,还不够暴露,重新设计一下。”

“对啊,就让她卖肉咋的啦?”

“龙二的POSE,要更嚣张一点!黑老大!动作架势要足!”

“八神庵的狂暴,还不够夸张,更加狂!更加邪!要有一种让人一眼看上去,就毛骨悚然的感觉!”

“什么?不实用?不要担心不实用!给我往帅里画!杀马特一点也没关系!”

“不知火舞还得重做,这样子胸摇晃起来,不够给力。”

“肌肉线条柔和一点,不知火舞又不是春丽,不用肌肉棒子大腿。”

“什么?春丽是谁?不要关注这些无关的问题。”

第52章 小彩来了

……

修改!修改!修改!

重做!重做!重做!

苏先差点没被刘雄给搞崩溃。

但小林的一句话,让苏先决定坚持下去,坚持按照刘雄的指示来。

“哇!这已经是完成稿了吗?好帅气的人物哦!这人设……我第一眼就爱上了。”

小林说了这番话之后,苏先又自己从头到尾,认认真真的审视了初稿、再稿、定稿、修改稿、追加修改稿、终稿、终稿2、终稿3……

从头到尾看了一遍之后,苏先也不得不承认,在老板的指导之下,人物原画设定的水准,真的是越来越高了。

一切的辛苦都是值得的,只为了一个更好的游戏。

在苏先陆陆续续做好人设、背景、道具等原画的同时,柚子那边也在紧锣密鼓的进行3D设计。

虽然三国战纪和拳皇都是2D游戏,但并不代表不需要制作模型,也不代表不需要进行3D设计。

只不过,相比之前做血狮的时候,制作三国战纪和拳皇,要轻松许多。

同样轻松了许多的,还有程序员二人组。

制作过复杂的RTS游戏之后,制作街机游戏还不是SO EASY?

只不过三国战纪的设定比较多,虽然不难,但还是有那么一点繁琐的。

不难,但是耗时间与精力。

总而言之,无论嗨狗还是小林,当刘雄问他们工作情况,有没有什么困难的时候,他们的回答都很统一:“没问题,完全OJ8K!”

并不算很复杂的游戏,制作进度也是快的飞起。

原本打算耗时两个月,但现在看来,40天就能完工的样子。

这个进度非常好!

因为根据游戏资讯的报道,冰鬼游戏组的新游戏似乎也会在那一段时间上市。

……

游戏进度很快达到80%,而刘雄也得以使用系统,对游戏进行针对性加强。

现在,三国战纪和拳皇的属性分别是:

《三国战纪》:趣味性212,独创性237,画面172,作曲0,漏洞31。

《拳皇》:趣味性344,独创性80,画面227,作曲3,漏洞0。

这个属性很不错!

特别是拳皇的趣味性!

在尚未进入冲刺阶段的情况下,属性达到了344点!

这说明系统对于拳皇的趣味性十分的认可。

不错,拳皇就是这么好玩!

因为是两款游戏,所以刘雄可以给两款游戏各增加20点的属性。

那么,到底该怎么加呢?

想了想,这一次的加点方式就有所不同了。

之前的血狮,被人吐槽最多的地方就是画面。

虽然血狮采用了比较讨喜的画风,但依然无法掩盖血狮因为经费不足,所以画面不如同时代其他RTS游戏的缺点。

这一次的两款街机游戏,固然是对画面要求不高的街机,但刘雄已经不想再被人吐槽画面了。

花了这么大的功夫,认认真真用心设计了这么精致的人设、反复修改了那么多次原画。

就是为了让三国战纪和拳皇,成为新时代街机游戏的标杆。

在游戏性方面已经很完善了,那么就继续加强画面吧!

要让大家一看到这两款游戏,就感到惊艳:原来街机游戏的画面可以这样……

Duang!

Duang!

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