开个公司做游戏 第617节

偶有一些评论,也都是对《全民超视》做出了一些不好的评价。

“游戏本身的操作性还不错,但是剧情非常一般,说是科幻末世,我却只感觉到了龙傲天主角突突突突突,还不如《黑暗之魂》那么悲壮呢!”

“对对,《黑暗之魂》不仅有悲壮,还有一种义无反顾的使命感在。”

“《全民超视》的剧情是真的俗,好像是根据企鹅家自己的网络小说改编的,小白文没意思。”

“《全民超视》的游戏难度提示那么显眼,让我忍不住调低了难度,然后游戏就索然无味了。”

“买了《全民超视》的我已经后悔了,完全和《黑暗之魂》不是一个级别的,除了动作打斗设计可以一战之外,其他的都是全方位被完爆啊。”

“壮哉!我大飞梦!《全民超视》是什么臭鱼烂虾?”

在这种情况之下,《全民超视》的扑街也就是可以预见的了。

《全民超视》上市的第一周,同时也是《黑暗之魂》上市的第三周,两款游戏的销量分别是:

《全民超视》,500万套。

《黑暗之魂》,3500万套!

原本认为是一个档次的竞争对手的两款游戏,竟然是差距了7倍!

完全不是一个次元的对手!

说起来也是《全民超视》倒霉。

如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在头两周销量最高,然后销量慢慢下滑的话,那么《全民超视》就相当于错过了《黑暗之魂》的最高峰。

结果《黑暗之魂》上市的前两周只是预热,反倒是《全民超视》上市之后,恰好才遇到了《黑暗之魂》的销量真正高峰。

等于一直想着错开《黑暗之魂》锋芒的《全民超视》,反倒是结结实实的撞了个正着!

同时也撞了个头破血流。

这一次的惨败,对于企鹅来说是一次沉重的打击。

但目前的市场上无人关心《全民超视》的失败,现在所有人的焦点都集中在《黑暗之魂》上面。

已经有敏锐的同行和高端玩家,看出了《黑暗之魂》对于现在游戏市场的冲击,乃至于革新。

之前从没有一款如此硬核的高难度游戏,达到了如此的受欢迎程度。

对于追求爽快简单化的游戏市场,这无疑是一个提醒:玩家们并不是只喜欢爽快简单无脑砍砍砍的动作游戏。

包括《黑暗之魂》在内的其他特点的动作游戏,依然是有着自己的受众,甚至有大爆的可能性。

就像是《黑暗之魂3》在地球上那样——魂系列并不是一个有着几十年沉淀的老牌IP,《黑暗之魂3》之前的作品,在国内也并不火爆。

但经过了前作的口碑沉淀,已经有相当的玩家认可了魂系列的游戏模式。

这才有了《黑暗之魂3》的口碑大爆,在国内更是成为了近年来最受欢迎的游戏之一。

第457章 索尸也来跟风了

地球上用了好几年打造出了魂系列的江山。

而在异界,由于飞梦的绝对实力和声望,《黑暗之魂》崛起的过程被缩短了。

《黑暗之魂》上市的第四周,销量继续稳中有升,来到了3600万套的高位。

按照这个势头下去,《黑暗之魂》的总销量突破3亿套似乎是板上钉钉的事。

动作游戏是一个大的分类,能有很高的销量这很正常。

但动作游戏也分很多种。

此前从没有一款硬核超高难度动作游戏,能有这种级别的销量!

在此之前,硬核超高难度动作游戏一直被认为是相对小众的游戏类别。

直到《黑暗之魂》的出现。

同为动作游戏大户的索尸公司,就对《黑暗之魂》的后续潜力很感兴趣,对《黑暗之魂》所代表的游戏模式很感兴趣。

在索尸的内部会议上,索尸的高层们发言讨论《黑暗之魂》。

“我们预想中的下一款游戏《战灵花传》,也会是难度挑战系的ARPG,我们很幸运,有了《黑暗之魂》帮忙开拓的市场。”

“这意味着如果我们的新游戏做的好,销量是有可能沿着《黑暗之魂》的轨迹,走向一个新的高峰的。”

另一人也点头赞同道:“嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很高,《战灵花传》可能不会成为大众游戏。”

“但现在,由于《黑暗之魂》的火爆,相信很多玩家都能够接受高难度的自虐挑战。”

“所以我觉得完全可以升级提档《战灵花传》,在这款游戏上我们可以进行更大的投资,并希冀更多的回报。”

“但是我们的速度得快,因为据我所知,已经有包括巨硬在内的多家大中型厂商,对类似的高难度ARPG有了想法和行动。”

这一建议得到了索尸高层的一致认可,大家都认为从《黑暗之魂》可以看出,这一游戏类型的潜力之前被大大低估了。

趁着这股黑魂的热潮,不加入捞一笔,简直对不起自己的良心!

当然,作为业界天王之一的索尸,自然不会简简单单的无脑炮制跟风游戏。

他们也得分析游戏的特点和未来方向,毕竟在《黑暗之魂》大爆的同时,也有一款高难度的ARPG《全民超视》死在了沙滩上。

前车之鉴后事之师,索尸可不打算让自己的游戏也同样扑街。

“《黑暗之魂》一开始由于对玩家过于不友好,所以被批评的很惨。”

“但后续的发展状况大家也看到了。”

“对于《黑暗之魂》的后继发力,我只能说是金子总会发光的。”

“现在很多人都认为《黑暗之魂》相比《全民超视》,在打斗设计动作系统上差不多,只是由于包括剧情、音乐、难度等其他方面的原因,才导致两者差距这么大的。”

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