“我临时之前一看,我靠!原来还有一个杂兵一直猥琐在角落里,就等着我后背亮给他呢!”
“我被杂兵给埋伏算计了,很显然,我也被游戏开发者给算计了。”
“没意思,游戏太难了,放着吃灰了。”
“说游戏难的都是手残吧?我已经打到第7个BOSS了,这周周末就通关!”
可以很清楚的看出,在游戏上市的第一天,玩家们的口碑可谓是褒贬不一。
大多数的玩家对于游戏本身的质量还是比较认可的。
但是过高的游戏难度,还是让很多玩家在一次次的死亡中耐心被消耗殆尽,乃至于开始大骂刘雄。
第452章 灰烬审判者
网友们对于《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,夸神作的有,骂的也是不少。
作为现阶段飞梦最主要的竞争对手,企鹅方面一直高度关注着飞梦《黑暗之魂》的动态。
他们那边自然也是发现了网友们对《黑暗之魂》的褒贬不一。
而且从企鹅的视角看过去,他们绝对会觉得《黑暗之魂》被喷惨了。
“我也玩了《黑暗之魂》,这游戏确实真的还不错,但是确实太难了。”
“现在网络上已经骂开了,说飞梦是故意搞超级难度来虐玩家。”
“我一个哥们,他是飞梦的粉丝,但现在他对我说建议不要买《黑暗之魂》,因为手残真的玩起来太费劲了。”
“据我所知许多玩家由于《黑暗之魂》的高难度,所以持观望态度。”
“而《黑暗之魂》如此高的难度,等他们观望两周,那可就轮到我们的《全民超视》了。”
“飞梦自己给了我们机会,我们也绝不能错过。“
企鹅的众人对《黑暗之魂》上市之后遭遇的骂声,都是非常兴奋。
经过一番讨论,企鹅决定《全民超视》的上市时间就定在两周之后。
在企鹅的分析看来,两周的时间,喜欢《黑暗之魂》的玩家自然都已经入手,而剩下的玩家们,则很可能是无法接受《黑暗之魂》难度的玩家。
等到那个时候,无法忍受黑魂高难度的玩家,就很自然的可以被《全民超视》给收入囊中。
……
《黑暗之魂》上市一周,销量2800万套。
这个销量很高,但是对于飞梦来说也算不上多么的成功和夸张。
毕竟飞梦的上一款游戏《流星蝴蝶剑》可是首周销量5000万套的存在。
如果非要定义一下销量的话,那就是《黑暗之魂》的销量以飞梦的等级来说,销量中规中矩。
正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。
完全在企鹅的可控制范围内。
看到飞梦《黑暗之魂》首周2800万的销量,企鹅这边是如释重负。
如果是这个销量的话,那么他们的《全民超视》,是大有机会一战的……
作为超高难度的硬核ARPG,《黑暗之魂》是充满争议的一部作品——网友们有的惊呼好玩上瘾已经中毒。
也有的一直痛骂游戏太难飞梦捉死。
但是《黑暗之魂》有一个很奇怪的现象——不同于玩家们的口碑分化,各路专业的评测媒体们倒是很一致。
基本上都给出了《黑暗之魂》9分以上的高分。
“原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起来却令人着魔。”
“黑暗之魂,一个伟大的旅程!”
“一个恢宏同时又黑暗的世界!超高难度的战斗设计令人无法自拔!”
“充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。”
“优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。”
“游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。”
“培养方案与玩法多变,可收集要素十分丰富。”
“无论是对于游戏细节的改变,还是游戏整体框架的构造,无一不在体现本作的优秀之处。”
“防火女的人设令人沉迷,或许《黑暗之魂》也是一款恋爱模拟游戏?”
专业媒体专家们一边倒的好评,这倒是让一部分犹豫的玩家决定尝试。
结果还是那样,许多尝试的玩家会抱怨游戏太难。
但一边骂着刘雄,一边疯狂努力尝试游戏的玩家,也是越来越多。
例如老董是一名狂热的游戏爱好者,但可惜的是老董的技术向来不是很给力。
这一次在听说《黑暗之魂》的难度之后,老董也是犹豫了很久要不要买。
但看对门寝室的老段玩的飞起,老董也终于是按捺不住,购买了《黑暗之魂》。
结果在第一个BOSS——灰烬审判者古达面前,老董遇到了困难。
因为玩家是一个连薪都算不上的熄灭者,所以灰烬审判者需要决断玩家是否有资格加入薪王的战斗中,而决断的手段自然就是打架。
这是一个看似石雕的大家伙,原本半跪在地上一动不动,只是在石雕的身上插着一把剑。
看到石中剑这种宝贝,玩家自然要凑上去拔出石中剑,成为传说中的王者。