开个公司做游戏 第590节

“另外,游戏中还有需要两管能力的超大招。”

“对于超大招,我得说超大招的释放条件搞得苛刻一点,甚至可以让超大招不那么实用。”

“超大招的释放,操作简单,但可以设置读条蓄力之类的,搞成孙悟空释放元气弹那种便秘的感觉。”

“而一旦释放超大招成功,那就是无比的爽快!”

“对于游戏的超大招,你们在制作的时候注意,一定不要在意光污染,不要吝啬粒子效果,要把超大招的特效搞得瞎狗眼一般超级酷炫!”

“然后超大招的威力,要无比的逆天!例如大锤这种武器的超大招,在经过了无比显眼的腾空蓄力之后,大锤的超大招甚至可以一键清场!”

“不要被平衡性和实用性所束缚,我们要的就是恐怖的统治力!超大招带来的绝对毁灭性!”

“你们都明白了吧?”

小葵笑嘻嘻的说道:“欧啦!明白,超大招就是要超级酷炫,超级强力,尽管很难完美放出,但只要放出就能给玩家带来极强的满足感。”

刘雄点点头,说道:“对,游戏的普通大招威力和用法可能各不相同,但是超大招的内核都是一样的,威力无穷,甚至可以牺牲一定的平衡性!”

第433章 菜鸟高手的分水岭

“反正超大招释放条件苛刻,一般也放不出来嘛,超大招imba一点就imba一点咯。”

“就是要有超乎寻常的imba效果,这才是超大啊!“

讨论了超大招之后,小林又提出了一个问题。

“老板,我看了一下游戏中需要能量条才能使用的技能总共有三大类。”

“除了刚刚我们说的大招和超大招之外,还有一种仅需要消耗半管能量的小绝。“

“但这些小绝的伤害数值是不是给的太低了?好歹也是需要半管能量的技能啊!”

“伤害值低的可怜,还不如普通平砍一刀的伤害。”

“我觉得小绝的伤害普遍太低,相比消耗一整管能量,但是能扭转局势乃至杀死比赛的大招,小绝的投资回报率太低了啊。”

“这样是不是有些不太好啊?”

刘雄哈哈一笑,正打算解释,嗨狗就已经提前发言了。

“哈哈哈,所以说小林你还是图样啊!”

“看来你菜是有原因的啊。”

“看了老板的设定,你觉得消耗半管能量的小绝弱?”

“你没看到虽然小绝的伤害低,但是效果强啊!”

“基本上小招都是解控和连续技中衔接控制的技能。”

“控制技能和解控技能,这是什么概念还需要说嘛?”

“举个例子,比如小林你和我打,你一套连招打在我的身上,我一直处于僵直被控制的状态。”

“在这种状态之下,我就只能被你海扁一套完整连招了。”

“但假如我有小绝那就不一样了,强行爆发破你连招,虽然给你的伤害几乎可以忽略,但是最起码我可以顺利的从你的攻击链中逃脱。”

“在防御中,小绝可以强行破坏对手的控制链。”

“而在进攻中,正常情况下一套连招和另一套连招之间,是无法无缝衔接的。”

“要是能无缝衔接,那就是无限连连到死了,游戏,特别是对抗游戏自然不可能这么imba。”

“但是我注意到了,在设定中小绝的释放速度非常的快,并且判定优先级很高。”

“假如我在一套连招之后,快速捕捉机会释放小绝,就有机会无缝衔接第二套的连招。”

“两套完完整整的combo能打完的话,我估计我的对手不死也差不多了。”

“被动局面可以强解控苟命,主动局面可以持续施压不给对手机会,如此的小绝你居然说性价比不高?”

“如果小绝既能打伤害,又能打控制又能解控制,那简直就是变态了嘛!”

刘雄赞许的看了嗨狗一眼,点点头道:“小绝一般都是控制技能或者解控既能,在实战中的意义非常重大。”

“我甚至可以说,能否在最恰当的时机使用小绝来破解对手控制链……或者衔接自己的控制链,这才是决定一个玩家是不是顶尖高手的决定性因素!”

“如何使用小绝来获取对战的优势,这才是高手与菜鸟的分水岭啊!”

“如果单纯的用伤害来衡量小绝的作用,那可是很蠢的。”

小林不好意思的挠了挠头:“好吧老板,看来是我菜了,我还是图样啊!”

小林算是明白了,不过夜神也提出了他的一个疑惑。

“老板,我们的《流星蝴蝶剑》重点是联机对抗我知道,但是感觉有这么好的一个原著在,我们的单人剧情却如此的薄弱,是不是也不太合适啊?”

“《流星蝴蝶剑》的原著基础在,我们可是能够大有作为的啊!”

“我觉得嘛……好像还是有点太简单了,听说企鹅那边的《剑客列传》,可是号称剧本诚意十足,颇具古典历史感,堪称武侠史记的存在啊!”

刘雄轻松的笑了笑,说道:“武侠史记?哪又怎样?”

“他《剑客列传》的剧本再好,对我来说都没什么影响。”

“我们本来就不打算在单人剧情上火拼。”

“因为大家也都看出来,由于时间紧张的关系,我们只使用了一部分的原著剧情,在很大程度上做了简化处理。”

“即使我们有着《流星蝴蝶剑》原著小说做支撑,也很难在金庸新面前占据什么优势。”

“所以,我不会在不必要且没有胜算的方面投入太多兵力。”

“毕竟开发的时间有限,实在是很难做到面面俱到。”

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