嗨狗率先发言道:“老板,昨天一直看资料,感觉这部《文明》会很有趣啊。”
“虽然游戏目前还没有影子,但是我似乎发现了一个巨大的爽点。”
“那就是世界奇观。”
“我发现根据老板您写的设定,游戏中的世界奇观将会非常的强大,能给玩家带来相当高的收益。”
“例如大图书馆,能帮助玩家从游戏早期开始就积累科技优势。”
“再例如佩特拉神庙,什么商路、文化产出就不说了,单是超强的产能加成,就直接是逆天般的存在!”
“还有许许多多其他的奇迹,如果一名玩家在游戏的过程中,能够顺利的抢到许多的奇观的话,那么这名玩家的游戏过程将会变得非常的舒服。”
“在许多rpg游戏之中,收集装备会是一个巨大的爽点,因为收集到了极品装备之后,你就变强了啊,就一刀998了啊,就能够碾压怪物了啊。”
“而这样的收集神装的设定,似乎在《文明》里同样可以看到。”
“世界奇观=神装。”
“凑资源抢奇观=打boss爆神装。”
“顺利抢到佩特拉级别的超级奇观=成功掉落超强神装。”
“利用神装国家超速发展,甩开对手=利用神装砍怪无往不利,碾压boss。”
“强迫症抢下全部奇观=强迫症收集全部神装。”
“嗯,没错,就是这样。我发现《文明》里的奇观,是一个巨大的爽点。”
嗨狗发言完毕,夜神则第二个站出来。
首先,夜神对嗨狗的给予了充分的肯定。
“说的很好,世界奇观,无论是自然奇观还是人文奇观,都会是游戏里的一个重要突破节点,也是玩家们的一个短期目标。”
“大家都知道,在有目标的时候,玩家的动力是无穷无尽的。”
“我们的一局《文明》游戏,可能会非常消耗时间,但是通过这些可以预见的短期目标,在无形之中漫长的游戏时间就被分解了。”
“或许我们玩一把公元4000年前的埃及,从游戏开始到最终获胜,会需要很长的时间。”
“但是利用简单的的奇观,我们成功的把游戏分解成为了若干个小小的阶段。”
“再过大概5个回合,我可以抢到巨石阵。”
“再过12个回合,我将有机会抢到佩特拉神庙。”
“我可以先抢弓神庙,然后再去修大金字塔。”
“不妙!这波没有抢到大图书馆,我前期血崩,重来重来。”
夜神继续说道:“我刚才设想的场景,我感觉在我们的游戏中是很可能会出现的。”
“而且,这不由得不让我想起了我曾经提出过的一个关于游戏性的理论。”
听到夜神这句话,刘雄不由得会心一笑。
基本上刘雄已经知道夜神将会说什么了。
果然,夜神说道:“在之前我们开发《热血传奇》的时候,我们就曾经讨论过,为什么明明很残酷的传奇,却有资本让玩家沉迷其中,决战到天亮?”
“其中一个很大的原因就是,玩家一直能从游戏中得到收获,既包括目前的收获,也包括接下来一段时间内,虽然没有得到,但是玩家看得见,有希望的收获。”
第425章 印加山坡羊
“关于玩家的期望收获,我举个《文明》中的例子。”
“我选择印加进入游戏之后,我第一时间会迫切的想要什么?”
“或者说,我渴望的是什么?”
小林积极的举手:“我知道!你渴望的是山坡羊!”
夜神笑着说道:“哈哈,我渴望山坡,可不敢渴望山坡羊啊,不过看来大家都知道《文明》里印加山坡的强势。”
刘雄也很欣慰的点头说道:“仅仅是看了游戏的设定资料,大家就敏锐的察觉到了山坡羊的梗了吗?不错不错,看来我大飞梦的员工们都十分的认真啊。”
山坡羊是一个梗。
在地球上的《文明5》里,印加是一个很强势的阵营,而印加的国家特色之一,就是印加梯田。
印加可以在丘陵地区修建梯田,而梯田的旁边每有一座山脉地形,那么该梯田的粮食产出就能+1。
在群山环绕的高原地区,丘陵和山脉交错分布,印加的地块产出颇高。
举个例子假如一块丘陵被5块山脉环绕,那么这块丘陵修建梯田之后,很基础的就能产出6点粮食,2点锤。
这在《文明5》里是相当逆天的产出了。
但假如丘陵上存在着一些特殊的资源,那么这块丘陵就无法用来造梯田了。
在印加出生的山脉丘陵地区,最常见的就是羊这一额外资源,山坡羊无法享受梯田加成,在游戏的初期仅能达到2粮2锤,后期也只能达到3粮3锤。
对于其他没有梯田效果的文明来说,山坡羊倒无所谓,前期还算不错了。
但假如是印加的话,看到山坡羊就很郁闷了。
特别是刘雄自己就曾经有一次,陷入了山坡羊地狱之中,各种五环山脉山坡羊,差点没把刘雄给气死。
在刘雄回忆自己当年山坡羊的经历之时,夜神那边也在继续的发言。
“从进游戏读图的那一刻起,我就开始处于一种期待的状态。”
“我期待着山坡没有羊,我期待着出生点依山傍海丘陵,我期待着是沙漠丘陵佩特拉,我期待着出生点就有大理石帮助我抢奇观。”
“总而言之,由于初始出生点地形地貌和资源具有一定的随机性,所以玩家从开局就能期待自己的好运。”