诸多的选择带来了诸多的体验,让游戏几乎不会感到乏味。
既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。
这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中出现。
同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史性很高的情况下,也保有很高的自由度。
玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。
你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。
玩南明?发现满洲太厉害打不过?
没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋?
玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?
专注欧洲不管亚洲也不是不可以。
玩英国懒得去弄殖民地?
那就直接英法百年战争干到底啊!
假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园?
假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现?
玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。
飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时进行的,就像是rts游戏一样。
但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。
而《欧陆风云》游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。
这增加了游戏的代入感。
同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。
随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。
例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。
于是俄罗斯在打垮波兰立陶宛之后,就很可能因为无法干涉欧洲,而加大对亚洲的扩张力度——甚至大规模侵入清朝,乃至于通过阿拉斯加殖民整个北美西海岸。
细想一下,这是十分符合史实的——假如俄罗斯真的在大北方战争之后,无法再干涉欧洲事物,那么集中所有注意力向东开拓的俄罗斯,既然殖民了阿拉斯加,那么继续殖民北美西海岸也很正常嘛!
既符合历史,又有随机性以及游戏走向的干涉,这些融合在一起的结果,就是《欧陆风云》的每一局游戏都是一个新的世界。
还有随机新大陆的设定,让游戏变得更加有趣——美洲大陆不再跟现实一样。
而在游戏的前期,船队的远洋能力是很弱的。
在随机新大陆的情况之下,很有可能让远洋舰队全军覆没。
同时我们可以看到,即使是加入了各种随机元素,但游戏中依然充满了历史的厚重感。
各种各样的弹出事件,几乎全都是历史上出现过的事件,一边玩游戏一边学历史,这真的不是开玩笑。
第421章 川桑,故乡的Sakura开了
《欧陆风云》拥有如此之多的历史细节,几乎在游戏中每一个角落都能学到历史。
开局全世界的君主将军顾问们,全都是历史上真实存在的——不仅仅包括法兰西奥斯曼明朝这样的大国,类似于阿尔巴尼亚这样的酱油小国,其6星神君斯坎德培也是历史上真实存在的。
在我看到弹丸小国竟然有666属性的神君之后,小编我还特意查了下斯坎德培的名字,从而了解了这个在奥斯曼横扫一切的时代,依然顽强且成功抵抗奥斯曼入侵的神君。
这也让小编我对飞梦更加佩服了——能让玩家一边玩游戏一边学历史的游戏,对于游戏开发者们来说,这得花多少的时间和精力啊?
另外我还得再夸夸《欧陆风云》的音乐,充满了历史的沉重感,时而激昂,时而大气,时而惊颤,时而霸道!
《欧陆风云》对于每一个喜欢历史策略的人来说都是不容错过的,只有极少数的战略游戏能实现历史被直接改变和影响,而且充满乐趣。
并且只有《欧陆风云》能够在有如此复杂的系统机制下,让人觉得友好和满意。
没有玩过策略游戏的朋友,也不妨来尝试一下策略游戏,从《欧陆风云》开始,你们不会吃亏的。
为了慎重的写出这篇评测,所以论道星空攻略组是在玩了几天游戏之后,才写出评测的。
而随着论道星空评测的诞生,各大网站关于《欧陆风云》的评价也基本都出来了。
“《欧陆风云》详细评测:令人沉迷的超级策略大作!”
“玩欧陆学历史!妈妈问我在玩什么游戏?我说我在学习全球通史。”
“画面精致、精品诚意的《欧陆风云》凭什么征服了我?”
“超级好评!尊重史实又不失乐趣。”
《欧陆风云》的首周,销量确实不高,仅有600万套,这是飞梦近期的一个新低。
但是鉴于一套《欧陆风云》的价格高达468元,所以飞梦还是赚到了不少的钱。
当然,作为一名有理想有追求视金钱如粪土的老板,刘雄更在意的绝对不是金钱。
……
好吧,金钱固然可贵,但刘雄还是很在意《欧陆风云》的口碑的。
除了专业的媒体网站之外,玩家们也都渐渐的开始上手,并且做出了自己的评价。
而那些观望要不要入手高价的《欧陆风云》的玩家,在看了直播,看了评测,看了网友们的口碑之后,也都是渐渐的做出了自己的决定——或者高价入坑,或者省一笔钱。
看了各大网站的评测打分之后,感到满意的刘雄又前往了玩家们的论坛社区查看情况。
《欧陆风云》的论坛,可谓是热闹非凡。