《欧陆风云》的制作不难,耗费的是查阅资料的时间精力。
在痛苦的查资料写设定的过程中,《欧陆风云》终于是宣告完工。
当游戏完工的那一刻,疲惫不堪的小林一声长叹。
“天啊!我明明是一个发廊学徒转程序员,但我现在感觉自己成为了历史学家。”
“讲道理啊,当年读书的时候可没有这么认真啊。”
嗨狗也伸了一个大懒腰,说道:“游戏本身不大,但制作过程所需投入的精力,却是严重超乎了我的想象。”
“不行老板,这一次我是真的得再休息一下。”
朱古达倒是没有说累,他反倒是兴致依然很高。
因为在制作《欧陆风云》的过程中,关于北非地区阵营的设定,朱古达可是出了很大力的。
那可是朱古达的老家,而朱古达的家族传承了几千年,所能提供的资料那可是相当的多。
游戏制作完成之后,系统也给出了反馈。
刘雄这一次知道《欧陆风云》没有太多的同类产品,结果系统也不出刘雄之前的预料,《欧陆风云》得到了相当高的评价。
特别是《上古卷轴》所缺乏的独创性,在《欧陆风云》上得到了完完全全的弥补。
《欧陆风云》:趣味性2211,独创性3330,画面3177,作曲3655。
让刘雄得到了400点的研究数据点数,加上之前没有使用的300点。
现在刘雄的手上甚至有了700点的研究数据点数!
经过短暂的思考,刘雄把这700点点数全部加在了柚子的身上,以奖励柚子在游戏制作过程中,尽管痛苦但依然孜孜不倦精益求精的精神。
这样一来柚子的属性就变成了:编程1381,编剧7,作画732,作曲45。
编程破千,对于柚子设计游戏模型会大有帮助,下一部游戏制作时,柚子一定可以更加发力了。
……
游戏制作完成便是上市,但上市的定价是一个学问。
这一次的《欧陆风云》,定价不能太随意。
地球上的《欧陆风云》本体价格并不高,在发售数年之后本体更是变成了白菜价。
但是《欧陆风云》又有一个外号,叫做dlc风云。
如果要把《欧陆风云》的那一大堆dlc一起买下来,那得花整整1000多!
这个价格显然不合理,但是小众游戏的昂贵似乎又是最合理的做法。
毕竟是小众类型的游戏,即使定的廉价,玩家也不见得会很多。
所以定一个高价,让死忠的玩家们来买单。
而飞梦的《欧陆风云》,是自带全dlc的。
但这边自然不可能定价1000多,那岂不把玩家们都吓死?
但是定价太低,比如正常199?或者250?
那刘雄也真的担心游戏收益太低。
虽然《欧陆风云》的制作成本不是很高,但那也只是相对而言。
作为泰坦星平台上的次世代游戏,再加上飞梦程序员那闻名业内的悉心雕琢。
飞梦版的《欧陆风云》别的不说,在画面水准上那是把p社的原版爆出了银河系。
所以即使是《欧陆风云》的成本相对较低,但还是花费了差不多一亿美元。
对于《欧陆风云》游戏收回这1亿美元,刘雄是有充足的信心。
但除了保本,另外还得挣钱不是?
所以在最后,经过慎重的考虑,刘雄定了一个稍微有点高的价格——468元。
468元的价格在游戏中算高的,但这已经是刘雄思考之后的合适价格了。
小众游戏,只能从单体定价上获取收益了。
游戏很快正式上市,而网络上的网友们也是议论纷纷。
特别是集中在《欧陆风云》高达468元的定价之上,这引起了广泛的争议。
“468元?即使是3a大作也卖不到这个价啊!”
“468这是抢钱吧?”
“策略游戏啊,这种游戏模式很新鲜,好想玩,怎么办?”
“刀在手!杀刘狗!”
“飞梦变了,不再是我熟悉的飞梦了。”
“别黑了!看了游戏的介绍吗?为了这部《欧陆风云》飞梦费了多大的劲!400多年的全球啊!这得费了多么大的功夫?”
“不管怎样,飞梦的游戏肯定是要买的。”
“飞梦飘了,这么贵,会有傻逼买吗?”
“您好,有的。”
“不太喜欢这个类型的,省钱了。”
“看了一眼界面,我靠,差点没把我吓晕过去,算了算了,这部游戏不买了。”