开个公司做游戏 第533节

“我们的《尼尔机械纪元》做得多好啊,都拿金手柄奖了。”

“放心,如果做出来您不满意,我们直接提头来见!”

整个飞梦上上下下都在努力认真的制作着《上古卷轴》,很快便让游戏进度来到了可以针对性加强的阶段。

这一次刘雄压根没有多想,直接把点数加到了游戏的作曲方面。

当年刘雄自己玩《上古卷轴5》的时候,就对游戏里的音乐颇为惊叹。

玩《上古卷轴5》,一个人独自漫步在天际的小雪之中,一片死寂,一眼望去是无垠的大地和连绵的群山。

既然地球上的《上古卷轴5》音乐如此出色,那么刘雄自然也要发挥的更好。

而且,从针对的角度出发,刘雄认为音乐相对是《阿拉德物语3》的一个弱点。

《阿拉德物语》系列三部曲下来,游戏玩法和设定早已高度成熟,游戏的画面也是无可挑剔。

虽然现在《阿拉德物语3》的画面被《绝地求生》甩了一大截,但总体而言依然算得上是出色,在业界也基本上仅次于飞梦的几款游戏了。

再加上《阿拉德物语3》那讨喜符合市场的画风,所以在画面上直接摧垮对手不太现实。

相对的,《阿拉德物语3》的音乐倒是一个弱项。

或者说《阿拉德物语3》的音乐不错,但也仅仅是不错的水平,配得上这款游戏的整体品质,但是没有那种脱颖而出的感觉。

相对来说,是有些平庸的。

既然音乐是《阿拉德物语3》平庸的一点,那么飞梦在《上古卷轴》的音乐方面大做文章,就可以以此为突破点,寻求对《阿拉德物语3》的碾压了。

那么,地球上《上古卷轴5》的音乐本身是什么水平呢?

在《上古卷轴5》的游戏中,你不会过于感觉到音乐的存在,但当你在孤独的旅途中停下驻足,你便能听到深远的意境。

听到生存,听到远方,听到上古龙魂的倾诉,从容地传递着令人迷醉的广袤和宏大。

音乐,对于很多游戏来说都是加分项目,而音乐对于《上古卷轴5》的加分,特别的高。

刘雄重点强调了要发扬音乐,于是把针对性加强的300点属性点加到了音乐上。

然后游戏的制作便是一马平川!

当游戏最终完工的时候,游戏的属性是:

《上古卷轴》:趣味性2477,独创性1630,画面4588,作曲4767。

虽然游戏的独创性相比飞梦之前的几部作品,是要略低了一些。

但是作曲属性不负刘雄所望,达到了一个新的高度。

芳芳这一次的发挥,真的非常出色。

而且音乐本身出色的同时,和游戏场景的融合也做的很好,真的做到了音乐不在游戏中,却又无处不在。

如果让刘雄来评价《上古卷轴》的音乐的话,那么就是两个字:破费!

自己试玩了一遍游戏之后,刘雄很满意的点了点头。

“非常出色,很好的满足了我的期望,大家的作品很棒。”

然后刘雄又问芳芳道:“芳芳,你那边的视频做的怎么样了?”

芳芳给了刘雄一个ok的手势。

“那好,那么就万事俱备,游戏随时准备上市,《上古卷轴》也绝对对得起玩家们的299大洋。”

刘雄定价299,这是一个中规中矩的价格。

但考虑到飞梦《上古卷轴》不仅仅是游戏本体,实际上还包括了地球上《上古卷轴5》的三部dlc,相当于把dlc内容加入到游戏本体里了。

所以,刘雄觉得自己还是相当良心的。

可惜这个世界的人们无人知晓,玩家们并不会知道刘雄这默默的良心。

“这一次光盘厂那边也是提前做好准备,并且购买到了足够的碳排放指标,产能问题不是问题,不会再出现卖断货的情况了。”

小林也说道:“光盘厂因为环保缘故,生产成本增加了许多,我们的游戏却没有把光盘成本给增加上,老板真是良心啊。”

刘雄默默的笑了笑,然后心中似乎有所想,最后轻轻的自言自语了一句。

“或许,时代要变化了啊。”

第388章 小葵报警了

刘雄这边又给夜神安排了一个新的任务,那就是关于《上古卷轴》的世界观背景剧情等等。

地球上的《上古卷轴》系列,历经几十年多代游戏的发展,拥有一个不逊色于魔兽的世界观。

构筑了一个庞大的上古卷轴的世界。

而在这里呢,由于飞梦是直接推出的相当于《上古卷轴5》,所以背景剧情方面是没有基础很薄弱的。

《上古卷轴》那么好的一个世界观不能浪费。

所以刘雄又给出了一些大概的剧情内容——包括奈恩星各大大陆的设定,泰姆瑞尔大陆除了天际之外其他省份的设定,包括其他种族的历史背景,包括整个游戏的历史地理人文。

刘雄自己只给了夜神一个大概的脉络,而夜神的任务就是根据刘雄给出的脉络,把世界观完善起来。

这样做出来的结果肯定和地球上的上古卷轴有很大的差别。

是否精彩,是否合理,是否能满足游戏的背景需要,那么就要看夜神的功底了。

不过夜色如今也不是那个混全勤混低保的扑街了,对于现在夜神的实力,刘雄是绝对的有信心。

即使自己什么都不提供,纯粹让夜神自己来编,估计都能编的很好。

更别说现在自己提供了主线脉络,夜神的工作只是相对简单的扩充完善。

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