刘雄表示肯定的点了点头:“是啊,杀鸡之后被npc围殴,这的确有些不科学。”
“这不科学,但很有趣,我特意写出这个设定,自然是有我的用意。”
“你们可要当心,这会是一个有趣的设定的,等到游戏发售之后,你们会看到这一点的。”
看到刘雄这么信心满满的套杀鸡设定,众位员工们自然也不会跟老板对着干。
然后众人继续讨论《上古卷轴》的制作相关。
“这个龙信徒系统很有趣啊,收集龙信徒们的面具,也算是一种成就呢!”
“老板,这个湖畔庄园的住宅区,荒郊野外的是不是太不科学了?万一正在家里和老婆啪啪啪,结果巨魔猛犸巨人之类的找上门了,岂不是很蹦?”
“战友团狼人血统的设定很经典啊!”
“狼人,白银剑,吸血鬼,经典恐怖元素呢!”
“软弱的帝国政府,傲慢的梭默精灵,天际诺德人独立运动,感觉政治局势很有意思。”
“啊!我已经迫不及待想要开始制作了!”
当然,作为专业的游戏制作人,大家也提出了一些意见。
小林就说道:“老板,按照您的设定的话,怎么感觉游戏的怪物种类有点少呢?”
“虽然天际是寒冷的高纬度地区,但这并不代表说寒冷地区就缺乏生物多样性嘛。”
“类比一下我国的黑龙江省,那里有大兴安岭、完达山脉、松嫩平原,生活在这里面的动物那可就多了去了!”
“而现在看老板您的设定里面呢,貌似只有尸鬼,蜘蛛,幽灵,狼,熊,鹿,海象,然后就是巨人猛犸龙,再加上血精灵机器人强盗之类的。”
“数来数去似乎也就30来种的样子,这样是不是太少了一点啊?”
听小林这样一说,刘雄自己再一想想,连忙说道:“好像是这个样子啊!”
地球上的《上古卷轴5》,怪物种类的确是偏少的,刘雄忘记了这一点,但还好现在小林提出来了。
于是刘雄做出指示:“小林说的是一个问题,天际世界的生物多样性是需要提高。”
“夜神,你就根据天际的历史、地理、人文背景,设计一些新的怪物出来吧。”
“柚子,苏先,你们也配合一起,帮助夜神尽快的设计一些符合《上古卷轴》游戏设定的怪物出来。”
苏先和柚子都是答道:“莫有问题。”
接下来大家又是热烈的讨论,讨论《上古卷轴》的优点特色,同时也指出这款游戏的不足。
刘雄让大家讨论了好一会儿,然后才咳咳两声发言道:“说起来虽然飞梦已经做过多款颇受欢迎的游戏,但像《上古卷轴》这样的传统类型沙盒rpg,倒还是第一次制作。”
“大家知道,沙盒rpg是一个热门成熟的游戏类型,大作云集。”
“远的不说,就说次世代的《阿拉德物语3》,就是一款非常出色的沙盒rpg,并且市场反应非常出色,目前累计已经接近3亿套了。”
小林满不在乎的说道:“切,也就我们《绝地求生》一半的水准。”
第386章 美丽的雪精灵
刘雄说道:“嗯,《阿拉德物语3》的销量是远不如《绝地求生》,也比不上《血狮之红色警戒3》。”
“但讲道理接近3亿套的销量,也已经是非常爆炸的成绩了。”
“虽然《阿拉德物语3》是日式的奇幻rpg,而《上古卷轴》是欧美系的rpg。”
“但可以预见的是,等到《上古卷轴》出来之后,市场舆论一定会把《上古卷轴》拿来,和同为沙盒rpg的《阿拉德物语3》做比较的。”
“作为对自己高要求,作为对玩家高度负责的飞梦。”
“即使《阿拉德物语3》是一个很强力的对手,但我们的《上古卷轴》依然要设法战胜之。”
“《上古卷轴》,要比《阿拉德物语3》更好。”
“画面、操作性,打击感!特别是打击感!”
《上古卷轴5》是一款非常经典的游戏,有很多很多的优点,但这并不代表《上古卷轴5》就没有缺点。
刘雄着重强调了打击感这一方面——要知道地球上《上古卷轴5》的打击感,就是被颇多诟病的一个缺陷。
对比同一年发型的《蝙蝠侠:阿甘之城》,这在打击感上的差距简直是一个天上一个地下。
当年地球上上古卷轴的许多缺点,刘雄都会在自己的飞梦版《上古卷轴》里加以完善和弥补。
而打击感这一点,自然也是刘雄所重点改善的目标。
芳芳此时问刘雄道:“《阿拉德物语3》是一个很强力的对手,要战胜它肯定得砸钱搞特效。”
“老版,这一次的预算是多少?还是一样的无上限吗?”
刘雄吓得连连摆手!
还无上限?
自己是没活够啊?
之前说无上限,都是说着玩的,意思是预算很充裕。
哪儿会想到芳芳竟然是玩真的啊!
小试牛刀的芳芳都砸了20多亿美刀,那如果继续让芳芳无上限的嗨起来,那自己估计真的得亏到坐公交了。
于是刘雄说道:“无上限?无上限是不可能的。”
“现在都在搞环保,我们飞梦也要环保节约,虽然不省美元,但是要省电啊!”
“基础预算5亿美元吧,必要的情况可以上浮,但是不能太夸张。”
“20亿美元的游戏,这是要我破产啊!”