开个公司做游戏 第461节

落地之后搜集装备,装备的分布有规律性,也有其随机性,玩家会期待自己的装备。

在搜集装备的过程中,你也不知道你搜集物资之后会不会遇到敌人。

毒圈刷新位置随机,或许你就在圈的中央,或许圈远在天边,需要坐车坐船。

而车船的刷新也是随机的……

你不会知道前进的必经之路上是否会有埋伏。

你更不知道接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。

或许你满身神装三级头三级甲,却在进屋的时候被一名守在门口的霰弹枪穷屌丝所秒杀。

或许你全程如乞丐,最后却能成功吃鸡。

谁知道呢?

各种随机元素加起来,所以自然敌人也是随机出现的,你永远不知道对方会在哪里。

你永远也不会知道,打死对方之后,会有什么样的战利品。

别看游戏只有一张大地图,但玩家一直都会有新鲜感,一点都不会感到重复腻味。

庞大的地图之内,每一次的战斗,都充满了趣味,充满了新鲜感。

这种随机性太强的游戏,或许在竞技性上有点薄弱,但娱乐性绝对是满满的!

只要用足够的随机性,那么即使是只有一个模式一张地图,也足够了。

《绝地求生》的游戏过程高随机,不可控,不可预知。

这也正是《绝地求生》游戏最精彩的一点!

除了随机性之外,《绝地求生》还有一些出色的特质,进一步的增强了游戏的紧张刺激程度。

例如,《绝地求生》单排是孤独的。

一个人,在大地图上探索着,超级庞大的大地图。

前方是远山,是草原,是森林,是未知的敌人……

有的时候周边枪林弹雨,有的时候却是千山鸟飞绝,万径人踪灭。

在这场逃杀之中,玩家很孤独……

第338章 你是新手吧?(为不落星宇的万赏加更)

孤独的玩家,需要担心前面的房子里有没有敌人,需要担心路过的草丛中有没有敌人,需要担心的事情很多……

全程的随机性,孤独的玩家,对生命的珍惜,这些都让《绝地求生》的游戏体验变得心惊胆战。

但同时也非常的刺激。

另外,为了增强这种刺激,《绝地求生》的枪械也变得很难命中。

不同于那种畅快突突突的游戏类型,在射击方面《绝地求生》可谓是继承了前辈《红色管弦乐队》的光荣传统。

《绝地求生》的射击手感非常出色仿真,对于瞄准、后坐力等方面的设计对于玩提出了很高的要求。

如果像许多FPS游戏那样一通狂射的话,怕是子弹得飞到天上去!

由于射击有难度,这样就更加重了玩家的内心的紧张与纠结。

对枪的时候想要快速射击,增强火力。

但又担心射速太快压不住枪。

这需要一定的技术,也需要玩家的心理冷静。

这种对玩家技术心理的要求,会使玩家更加的紧张,游戏也更加的刺激了。

使用着难以驾驭的枪,再加上杀人之后获得战利品的设定模式。

这也造成了,《绝地求生》里面杀一个人真的很爽!

不多说了,旋风我稿子写完了,又要去玩了。

今晚不吃鸡不睡觉!

……

刘雄在旁边看完了懂游帝编辑的文章,还是颇感意外的。

因为刘雄是早已经卸载了懂游帝的APP,所以刘雄对于现在懂游帝的生态环境不是很清楚。

在刘雄的印象中,懂游帝是专门黑飞梦的APP。

但怎么旋风这个懂游帝编辑,却对着《绝地求生》一通狂吹?

不过看到人家小编这么吹自己的游戏,刘雄心里还是蛮高兴的。

写完了稿子的旋风,把稿子发给BOSS之后就匆匆走了。

刘雄吃过晚饭之后,去了附近的一家街机厅。

虽然有飞梦制作的《三国战纪》和《拳皇》,但街机衰落的势头是无法避免的。

虽然正是晚上七八点的高峰期,但街机厅只有那么七八个人,而且都是大龄青年。

刘雄作为同样的大龄青年,跟着几个老哥玩了一遍《三国战纪》。

只是不同于之前刘雄Carry全场的表现,现在的《三国战纪》玩家们大部分技术都已经相当成熟。

别看身边这几个三十多岁的老哥,都是夕阳红选手,但玩《三国战纪》的连招连起来,一个个的都是有模有样。

反倒是刘雄,由于太久没玩临时上阵,连招水平是下降了不少。

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