“老哥666,注意别感冒了。”
“零下150度也能活?太不科学了吧!飞梦能不能严谨点啊?”
“在虚拟的游戏中寻找真实,你特么的傻啊?”
“气氛营造的太好了!不像其他城建游戏那样富裕,有成就感,《冰汽时代》的城市,总给我一种随时都要灭亡的担忧。”
“游戏通关后的字幕很震撼啊,我是一名善良的人,我也不愿意暴政。”
……
“虽然因为没有掌握游戏窍门,而重新开了许多次,但我还是坚持着底线,没有使用童工,并且全力照顾病人。”
“但我还是强制了工人加班,因为不强迫一部分人牺牲的话,我将会无法维持我的城市,无法维护我‘善良’的统治。”
“还有一个失误,就是最后-150°的暴风雪实在震撼,我疲于奔命的同时又过于沉浸,竟然忘记我一直在过载使用能量塔!”
“炉子快要爆炸,城市将会灭亡,而此时我面临着一个很难受的决定。“
“我可以派一名灵活的小孩去维修能量塔。也只有这样的小孩子,才能钻进能量塔内部去维修。”
“但是处于过载边缘的能量塔,十分的危险,可谓是九死一生。”
“那么,是该让孩子牺牲自己去维修能量塔?”
“还是坐视能量塔爆炸,让全部人一起玩完?”
“这个决定让我难受,但并不艰难,为了多数人的利益,我只能选择牺牲少数人。”
“最终孩子成功修好了能量塔,他死在了高热的蒸汽炉之中,而城市活了下来。”
“而我,只能一声长叹。”
……
“《冰汽时代》虽然是模拟经营城建类的游戏,但却给我带来了非常严肃紧张的体验。”
“我为了战胜暴风雪做出了许多牺牲,最终活下来之后,我发现我成为了我常年口诛笔伐的专制暴君,唉!”
“都世界末日马上饿死了,让他们加班还要造反?这群刁民我是真的服!”
“零下150度的暴风雪实在震撼,我都完全沉浸其中了,为了保护人民,我把大部分工作都由机器人来干了。”
“我还挺沾沾自喜,说科技战胜了末日。”
“但最后煤炭塌陷,必须派志愿者下井去抢修,我必须让他们这做,否则煤炭断货大家都得死!”
“志愿者们最终全死了,但煤炭生产得到了恢复,很抱歉,如果我一开始囤积了更多的煤炭,或许志愿者们就不会死。”
“我们的口号是!饿死不加班!冻死不加班!”
“有没有种田流派的玩家?我们来交流一下如何提高温室产能。“
“我辛辛苦苦率领大家末日求生,然后在暴风雪的最后一天,我被暴民们给绑起来放在炉子上给蒸了……”
“建议增加一个战争功能,可以去攻击其他的幸存者据点,来一场末世背景的蒸汽朋克战争,爽歪歪!”
“我领导大家吃饱穿暖,资源多的用不完,大家在家里躺尸都可以活下去,结果因为希望值太低被赶下台了……”
“刁民不能太惯!”
“同志们!人类的存亡就靠我们了!让我们团结起来!仅仅围绕在领袖同志的身边,齐心协力众志成城。来啊,把那个闹事的毙了!”
《冰汽时代》是一款很寒冷的游戏,但却带起了相当大的热度。
虽然《冰汽时代》的游戏内容不算很多,但作为次世代主机泰坦星的第一款游戏,《冰汽时代》足够惊艳。
这也让更多的玩家,对于飞梦接下来将要推出的泰坦星主机游戏,更加的期待了。
本来许多还在犹豫,或者打算等到以后游戏多了再买的玩家,都不再犹豫,直接购买了泰坦星。
由于《冰汽时代》是随机附赠的免费游戏,所以《冰汽时代》没有销量。
但是泰坦星有销量啊!
定价2499元的泰坦星主机,首周销量1800万台。
定价2599的PZ-PLUS,首周销量也是1800万台。
泰坦星仅仅是一周的利润,就达到了90亿!
玩家们的购买热潮非常猛烈,市场对于次世代的需求很大!
但无论是泰坦星还是PZ-PLUS,都并不希望和对方平起平坐。
随着主机和游戏的上市,口碑评测渐渐传开,观望的玩家们,也渐渐的明白了自己更想要哪一款的游戏机。
定价2499元的泰坦星主机,第二周销量2000万台。
定价2599的PZ-PLUS,第二周销量则跳水到了1000万台。
第三周:泰坦星1900万台,PZ-PLUS只有740万台。
而在第四周,随着几款其他中小公司的口碑佳作入驻,配合渠道商们的一波活动。
泰坦星主机强势冲击到了2500万台!
而PZ-PLUS则只有泰坦星的零头——500万台。
上市短短一个月,泰坦星主机全球范围内狂卖了8200万台!
上个时代的霸主PZ,则只卖了相对可怜的4040万台。
PZ-PLUS的销量只有泰坦星的一半,并且双方的差距还越拉越大。
不少专业的专家媒体都表示:十分看好泰坦星的全球销量能突破3亿台。