开个公司做游戏 第413节

立竿见影,立刻生效,活下当下是最可行的办法。

游戏不会像其他城建游戏那样资源过剩,因为随着气温的下降,你所需要提供的资源供给也是越来越多。

零下20度,零下50度,零下150度!

随着时间进行,温度会在下降之后不再回暖。

煤炭消耗成倍增加,医疗资源供不应求,玩家会被气温压的喘不过气来,一直处于迎接末日的高度紧张之中。

在灾难面前,你的努力毫无希望。

没有希望,但还是要努力。

资源管理是末世的头等大事,新手玩家很难把握好这个度。

具体而言:煤炭是核心,维持着城市供暖让大家不被冻成冰棍。

食物的重要性自然不必多说。

这两种资源必须维持供应,否则就会带来疾病、死亡、造反和游戏失败。

两大核心资源之外,木材、钢铁和蒸汽核心虽然不是直接关乎生死的资源,但城市的发展、设施、科技等都离不开这些资源。

没有这些设施和科技,玩家甚至熬不过零下40度。

人口资源的控制也是一个难点,维持城市运转发展需要人口,但同时人口也是一种消耗资源的负担。

在资源有限的情况下,提高效率,维持资源平衡,就成为了玩家通关的关键所在。

而怎样发展城市呢?

由于蒸汽能量塔是绝对核心,城市规划其实只能由中心逐步向外拓展,再加上地图大小的限制,注定《冰汽时代》无法像其他城建游戏那样规划。

并且实际上,规划与否的区别并不大,即使是销量追求强迫症的玩家,也不必过于追求完美规划。

真的没什么太大用,好看而已。

不过,虽然游戏的城建内容死板,但科技树和法典树则可以让玩家自由发挥,并且让游戏具备了多样性和弹性。

《冰汽时代》的科技树大致有能源、探索、资源和民生四个方向,每一条科技树都有很多的可研发内容。

但由于资源、城市情况以及暴风雪的原因,玩家几乎不可能研究完所有的科技。

根据实际的状况,确定研发方向,才能让城市发展的更好。

另外还有更重要的法典。

这些末世城市的法典,可以快速的解决现实的生存问题,让城市拥有足够的劳动人和资源。

也可以用法典来取悦民众,巩固自己的统治。

但法典并不是没有副作用的。

例如:面对医疗资源不足的困境,玩家可以让医疗机构超负荷运作,这样固然可以容纳更多的病人,但民众会因此而不满。

如果你非常有善心的话,那么也可以给病号双倍的口粮,让他们更快的康复重返工作。

这样可以提高民众的希望,但前提是你有能力承认这么多的粮食消耗。

更有秩序和信仰两条政治发展路线。

只不过秩序路线最后会变成***的独裁警察社会。

而信仰路线的最后会演变成教主统治的洗脑神权城市。

抛开游戏的路线不谈,因为无论什么路线最终都是为了同一个目的而殊途同归。

作为一款线性游剧情戏,《冰汽时代》的剧情节奏把握能力非常的出色。

看过土豆的小说没?

就是那种令人沉浸的节奏感。

第302章 我伦敦党就是冻死!

《冰汽时代》的剧情内容不多,但是相当完善让玩家不至于云里雾里。

配合游戏画面音乐,《冰汽时代》很好的营造了一款末世游戏应该有的沉重之感。

另一方面,《冰汽时代》的剧情进展,总是伴随着游戏中的挑战。

例如接受难民潮,例如探索其他的人类据点,例如对抗内部的分裂势力,再例如对抗零下150度的超级暴风雪。

这些剧情进展的关键节点,丰富多样并且给玩家相当大的压力。

从始至终,玩家都会与这些关键剧情带来的关键挑战战斗。

许多同类型的游戏发展到了中后期,会变得游戏难度降低,游戏内容繁琐,玩法枯燥。

但《冰汽时代》通过令人沉浸富有节奏感的剧情,让玩家一直保持着挑战,也保持着兴趣。

除了线性的主剧情之外,《冰汽时代》还在主线剧情之外安排了许多的随机事件和探索活动。

这为《冰汽时代》相对规范的剧情,带来了新的不确定因素。

这些随机事件往往是突发的限时挑战,你可以为了迎合民众期待调整产业结构、打破原本的发展规划。

例如死亡之后民众需要你处理尸体,而假如你控制的好,一直没有人死亡的话,修建墓园或者雪坑的计划,将可以无限期的延后。

同时许多事件你可以做出不同的选择,这一切都会根据城市的实际情况和大局。

例如有事件是请求为儿童们提供双倍食物,为了下一代的成长,照顾儿童们似乎是应该的。

但作为一名冷酷无情莫得感情也莫得粮食的市长,你必须做出权衡。

你是否愿意为了市民的不满和希望,而浪费更多的粮食在孩子们的身上?

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