开个公司做游戏 第38节

很显然,很弱。

而在实践之中,刘雄也发现了编剧能力薄弱带来的问题,这种薄弱导致飞梦的原创能力十分堪忧,简单的剧情衔接工作也做的是一般般。

但刘雄也不打算把点数用在编剧上面,因为首先,即使加上35点的编剧能力,把夜神的编剧能力提到75点。

75点,这个数字,依然不是很亮眼。

而同时,现阶段的飞梦,做的游戏应该还是以地球上曾经存在的游戏为主。

既然有原本地球上的游戏珠玉在前,许多时候在剧情设定方面,只需要照搬就是了。

只要有自己存在,就等于飞梦工作室背后有整个地球的游戏库!

刘雄纵横游戏界二十余年,玩过的游戏的是数不胜数,最起码短时间内是不用担心没有游戏借鉴!

有自己在剧情、设定等方面提供支援,公司的编剧能力稍微薄弱一点,不会是太大的问题。

真正让刘雄纠结的,是提高编程能力,还是提高作画能力?

从力量储备方面看,目前飞梦的程序员有两名,而作画仅有一名,程序员嗨狗的属性,也要高于美工苏先。

从弥补短板角度看,帮助苏先提高能力,会是一个不错的选择。

但纠结了一会儿之后,刘雄最终把35点研究数据点数,全部加到了嗨狗的身上。

不动声色之间,一道只有刘雄能看见的光芒飞入嗨狗体内,然后刘雄用系统查看嗨狗属性。

原本嗨狗的属性是:编程137,编剧10,作画14,作曲20。

而现在,嗨狗的编程能力达到了172点之多!

选择强化嗨狗,因为嗨狗是目前飞梦最强的员工,作为飞梦首席程序员的嗨狗,很大程度上决定了飞梦游戏的上限。

现在的飞梦,急需提升自己的技术实力,而强化嗨狗,是最简单的方法。

同时,嗨狗在之前的挖角风波中,也已经充分的证明了他这位理想主义者同志的忠诚。

加点给嗨狗,没毛病!

默默的将研究数据点数使用完毕,刘雄回到自己的办公室,然后突然想起了一个很关键的问题。

自己为什么不把点数加给自己呢?

懊恼的拍了一下自己脑袋,并且骂了一句自己好蠢,刘雄连忙叫出系统,问道:“系统啊,我可不可以把点数加在自己身上啊?”

而系统,平稳冷淡机械无情的说道:“对不起,研究点数只能使用在您手下员工的身上,而您本人,是无法利用系统进行加点的。”

刘雄不满意的说道:“那样不科学啊,虽然现在飞梦的大家都是我的好伙伴,但假如有一天他们不干了,辞职了跳槽了,世界那么大,跑去看看了。”

“那我在他们身上投资的研究点数岂不是血亏?”

系统再次平稳冷淡机械无情的答复道:“本系统是为了您服务的,当您的员工辞职走人之后,您在他们身上进行的点数投资,将可以全部返还,继续为您服务。”

原来如此,系统的宗旨是为了自己服务,利用研究点数给员工加点,也是为了更好的为自己服务。

当这些员工不再为自己服务的时候,点数自然可以回收。

那样的话还行,不然刘雄还会担心万一员工被大公司强挖,自己投资血本无归呢!

放下心来,刘雄拨通了光盘制造厂的电话。

因为之前就已经联系过,所以也没有什么别的风波,刘雄只是关心一下,问道:“今天我就会把游戏原件送过来,初步还是合同所说的50000套,你们这边的生产线安排没问题吧?”

光盘厂的经理热情的答复道:“放心吧刘总,生产计划一直给刘总预备着呢!50000套,一天的事!”

刘雄表示满意,而光盘厂经理又问道:“刘总,关于包装规格的事,我们目前豪华版包装打折,比普通简装的价格就高了一点,飞梦真的不考虑一下吗?”

“不,不用了,就简单包装就好。”

对于《血狮之红色警戒》来说,豪华厚重的包装并没有什么意义,正常普通的包装,降低价格吸引更多玩家,先洗刷掉飞梦的恶名,这才是明智的选择。

第33章 惊人定价

在结束与光盘厂的电话之后,刘雄召开了一个会议,主要是关于产量和定价方面的讨论。

刘雄首先发言道:“我初步预定生产50000套游戏,对于这个数量,大家有没有什么意见?”

小葵第一个回答道:“才50000套嘛,是不是太少了一点?50000套销量的游戏,可是连销量排行榜都进不去的。”

小林也附和道:“是啊是啊,我们这次的游戏这么棒,一定可以大卖的!50000套太保守了啦!”

但嗨狗有不同的见解:“血豹这款游戏,卖出了50万套,而续作血虎只卖出了10万套。现在我们的血狮,在没有被市场认可的情况下,50000套这个数字算是一个很合理的计划了。”

其实刘雄心里对《血狮之红色警戒》,还是颇有期待的。

这样一款优秀的游戏,值得卖出20万套!甚至更多!

但刘雄很认可嗨狗的说法,对于现在飞梦的名声和实力,心里还是要有点B数的。

暂时先定个50000套,假如游戏受欢迎,再追加生产也不迟。

对于游戏生产数量,尽管大家的乐观程度不同,但普遍意见也不大,50000套是一个折中的数字,大家也很快同意。

于是刘雄进行下一个议题:“我们的游戏即将上市,我暂时定的价格是48元一套,对于这个价格,大家有没有什么意见?”

“48!太便宜了吧!”

“老板,我们这款游戏还是很出色的,卖48元也太少了吧!”

“就是,前作血豹血虎,都是卖两百多呢!”

“薄利多销,倒也不是不行。”

48元,这个价格接近于独立工作室制作的小型游戏。

而作为一款RTS战略游戏,理论上勉强算款“大作”的《血狮之红色警戒》,卖48的确是有些便宜,便宜到自跌身价。

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