“《罗马全面战争》是慢节奏的策略游戏,我们的《中土之王》受众更加广泛,销量上完全可以压制《罗马全面战争》!”
一度压抑的氛围变得活跃起来,荣冠军也发言表态:“恩,不错,我认为《罗马全面战争》是一个很强劲的对手,但《中土之王》各方面也绝对不会差!”
企鹅上上下下团结一心,围绕在荣冠军的周围,对于陈一刀的新作《中土之王》充满了期待。
但尽管企鹅并不畏惧《罗马全面战争》,但他们还是决定稍微延后一下《中土之王》的上市日期。
在商言商,为了争一口气,而让《中土之王》与《罗马全面战争》同期上市,毫无疑问是不理智的。
而实际上,对于飞梦来说,《中土之王》也真的是一个可怕的对手。
企鹅和玻璃渣强强联手的游戏,真的不是吃素的。
尽管距离游戏上市还有一段时间,但在游戏热力榜上,《中土之王》已经杀进了前三。
具体到热力值上,《中土之王》更是与占据榜首的《罗马全面战争》,几乎不分高下!
正当5家四大天王公司,都在为了《罗马全面战争》开会的时候。
在飞梦公司内部,《罗马全面战争》的开发也进入到了倒计时阶段。
在这一阶段,刘雄的主要工作就是反复检查试玩体验《罗马全面战争》,并且找出一些不足和需要改进的地方。
不过这一次刘雄不是一个人在战斗,朱古达虽然由于初来乍到,对于《罗马全面战争》的开发不能起到太多帮助。
但在点评游戏方面,朱古达这个最强云玩家可不是吃素的!
指点江山,口若悬河,他可是超懂全面战争的!
虽然朱古达没玩过,但是朱古达知道这款游戏的优点和缺点。
第221章 云玩家的指点
“这里,在地图之外的这里有一个BUG,只要把鼠标移到地图之外,鼠标光标就会变得残缺。”
“沙漠的流动性需要做出来,如果沙漠作战,地上的沙一动不动,那是不是就有些失真呢?”
“蝎子的种类部队,我们那片沙漠没有这种蝎子。”
“努米底亚骑兵的骑马姿势可以微调一下,沙漠上骑马应该是这样才对……”
“把迦太基城外的地形修改一下,现在是错误的。”
“什么?你问我为什么知道?我家在那啊!”
在朱古达这位最强云玩家的指点江山之下,《罗马全面战争》的不少小BUG,小细节都得到了修正与改进。
虽说这些小细节小BUG,对于游戏整体的评价并不会产生太大影响。
但细节决定成败,飞梦在这些小细节上做的更好的话,对于游戏的整体口碑,也是有很大好处的。
现在的飞梦,已经拥有了充足的开发资金。
而在充足的资金支援之下,刘雄不介意为了朱古达指出的小问题,来投入资金进行修改。
除了朱古达的指点江山之外,刘雄身为飞梦的老总,自然也要提出一些问题。
虽然《罗马全面战争》的开发过程比自己想象的顺利,但刘雄也不能什么问题都不提出嘛!
这样自己这个老板,存在感太低了不是?
之前的开发阶段,刘雄和朱古达不能提出过多的意见。
但现在游戏主体已经完成了大部分,刘雄和朱古达自然是可以不断的试玩,并且指点江山咯。
经过连续几天的试玩以及修正,《罗马全面战争》的开发进度已经超过了80%。
到了针对性加强的时间了。
首先查看一下目前《罗马全面战争》的属性。
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲510,漏洞7。
在游戏尚未完工的情况下,独创性达到了1001之多!
这说明英雄所见略同,系统也认为飞梦的《罗马全面战争》,在独创性上的巨大优点!
这绝对是人们从没玩过的全新游戏!
现在刘雄需要考虑的是《罗马全面战争》的加点。
利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。
那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?
刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。
于是游戏的属性就变成了:
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。
作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,《罗马全面战争》必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。
而现在看起来,《罗马全面战争》的音乐有一个很大的缺陷。
这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。
总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。
基本上,飞梦的《罗马全面战争》还原了地球上原版的风貌。
同时,得益于芳芳对于AI智能的开发能力,《罗马全面战争》的电脑战略智商得到了很大的提高。
外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。
这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。