“尼玛!我的产业超级电视塔怎么被炸了?”
“血狮不是我国被入侵的背景吗?怎么海报上都打到美利坚了?”
“磁化东京铁塔?可以,很强势!”
“这破游戏YY的功力真是见长,之前是华夏被入侵,现在倒好,被入侵着被入侵着,都被入侵到美利坚了!”
“太不科学了吧,真当太平洋加了盖啊?怎么可能登陆美利坚嘛!”
“垃圾游戏,还跟你讲逻辑?我怀疑飞梦的老总脑子有问题!只有这样脑回路不正常的人,才会想到接手飞梦,才会想到军队飞到自由女神像上面!”
“哈哈!没错,这破游戏真是一点逻辑都不讲。”
“弟兄们!怎么办?我很想喷飞梦,但我觉得天启坦克真的很帅啊!”
“有一说一,原画还是不错。”
“海报还是可以的,当然游戏内容大家都懂的,当初的血豹的原画海报,那叫一个霸气!结果呢!”
“后面的同人福利不错,社保社保,收藏了。”
逛了一圈评论区,总的来说,大家对于游戏官网的原画水准,还是比较认可的。
但也仅仅是认可原画、海报的水准而已,对于游戏本身的水准,大家还是一边倒的不看好。
而就在官网上线之后没几天,之前就黑过《血狮之红色警戒》的懂游帝APP,再次针对飞梦工作室和血狮,进行了一番炮轰。
“毫无根据的异想天开!”懂游帝APP的文章里这样说道。
而评论区下方的附和竟然还是不少,不少评论都说游戏不合理,不科学,不现实,垃圾!
看到这些评论,刘雄颇有些无语,尼玛玩个假想背景的游戏,都能被喷不合理,不科学,不现实。
飞梦工作室真是呼吸都是错。
……
不管外界舆论,人员陆续到位的飞梦工作室开始新一轮的高速开发期。
在加班狂热的作用之下,当距离血狮预定的上市时间,还有30天的时候,游戏的主体内容就完成了80%。
此时利用系统查看游戏属性的话,就可以看到血狮的属性又有了一个长足的进步。
趣味性144,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。
同时系统也向刘雄报告了一个好消息:“游戏开发进入冲刺阶段,允许进行针对性加强。”
针对性加强?
这倒是一个新名词,不懂的刘雄问系统道:“针对性加强是什么?”
系统答道:“针对性加强,是当游戏进入到冲刺阶段之后,给予您的一次提升游戏属性的机会。”
刘雄一听,乐了!
要是这针对性加强一次性就能加几百点,那还不是美滋滋?
于是满怀期待的刘雄,急切的问系统道:“我能加多少?”
“根据您目前的游戏制作经验,您能分配的属性点为20点,您可以自由的选择加点。”
刘雄一听,有点失望,虽然知道几百点不太可能,但区区20点是不是太少了?
失望的刘雄对系统表示了自己的意见,而系统则给了刘雄一个安慰:“随着您游戏制作经验水准数量的提升,您也会得到越来越多的可分配属性点。”
第26章 加点的决定
增加属性点数量能成长,这倒还行,于是在系统的引导之下,刘雄进入了系统加点界面。
那么问题来了,是加趣味?加独创性?
还是加画面或者作曲?
刘雄首先第一个PASS的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属性仅为1点。
就算加上这20点分配属性,也不过是21点而已,区别不是很大,依然很低。
再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、配音和各种背景音乐,只要能用也就行了。
刘雄并没有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也没有打算请著名的配音演员,背景音乐方面更是压根不打算做!
所以,宝贵的20点属性点,并不打算加点到作曲上。
第二个PASS掉的,则是独创性。
《血狮之红色警戒》在独创性的表现,主要在游戏背景、剧情新奇、兵种充满想象力,但单论游戏模式的话,并算不得多么新鲜。
特别是这是一个游戏狂热的世界,各种游戏多如牛毛,像红警这样的RTS游戏,在游戏模式上有很多的同类产品。
独创性方面再怎么玩,也翻不出多大的花来,再加上这一部《血狮之红色警戒》本来就不是最终的完美典藏版,独创性差点就差点吧。
令刘雄真正纠结的是,趣味性和画面这两方面,到底该这么抉择?
趣味性毫无疑问的游戏的基础,甚至可以说,有了趣味性,也就有了一切。
在世界上有很多游戏,画面稀烂、BUG满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆!
但就是这种浑身缺点的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。
这一点看,毫无疑问应该加点到趣味性上面。
但看一眼游戏现在的属性,趣味性144,画面99。趣味性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。
特别是《血狮之红色警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。
或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的选择?