好不容易夜神终于吹完了,而此时小林又提出了一个问题。
可能是因为系统属性变化的原因,小林对于游戏设定的内容,是愈发的感兴趣了。
“老大,对于《罗马全面战争》的兵种相克系统,您能再简单的说明一下吗?”
“在看了资料之后,虽然我明白了一些,但老大您写的兵种搭配克制系统,还是有些复杂啊。”
“坦白的说。”小林也不在意会不会丢脸,坦白道:“我还没有搞得太明白。”
刘雄先是一愣,然后突然自嘲的一笑。
小林是一个聪慧的人,这一次小林却说自己没有搞懂全战的兵种克制系统。
刘雄自嘲的一笑,是因为这一次小林没有搞懂,是有原因的啊。
原本呢,全战的兵种克制关系,遵循着一个很简单的原则。
但刘雄在写设定的时候,反倒是忽略了这个简单的原则,而是非常繁琐的写了一大堆。
把各个兵种之间的配合与克制关系,非常详细非常完善的写了出来。
可谓是呕心沥血!
刘雄呕心沥血,员工们可就看的蛋疼了啊!
几十个国家派系,几百个兵种!
《罗马全面战争》里那么多兵种,刘雄那么详细的写出了兵种特点、搭配、克制等等,简直就是一本《罗马全面战争》百科全书。
这么多的资料,这么多的搭配克制,小林一时之间没有彻底弄明白,也就是非常正常的了。
当小林说出他没有彻底弄懂之后,从柚子、苏先的眼神中,刘雄明白了这两位也绝对没有彻底弄懂。
过犹不及,自己把兵种关系写的太详细繁琐,反倒是影响了大家的理解。
发现自己失误的刘雄,笑了笑,然后咳咳了两声。
“咳咳!”
“貌似我书里写的是有些繁琐哈!那么我简单的说明一下吧!”
“在《罗马全面战争》之中呢,有许许多多的兵种,别说才几天的时间,就算是更长的时间,也很难彻底掌握呢!”
“但是,即使兵种再多,你们发现没有,这些兵种都遵循着一个基本原则。”
“第一,重步兵正面实力完爆轻步兵,同等级的重步兵和轻步兵正面对垒,就是碾压!“
“第二,轻步兵的机动性完胜重步兵,只要有足够的操作空间,那么轻步兵的放风筝打法足以毁灭身价更高的重步兵!”
“第三,通常情况下,轻步兵完全无法抵挡骑兵,特别是重装骑兵。”
“第四,骑兵无法正面突破重步兵,但可以利用侧翼、背部等方位。”
复杂多样的几百个兵种关系,被刘雄简单的剖析成为4条原则之后,一下子就变的非常明了了。
刘雄这样一说,小林再一回想,不住的点点头。
“的确,虽然存在着一些特殊兵种,但总体的原则就是如此。”
“这样简单的一说,我再倒推一下,感觉就很容易理解了。”
解决了小林的一个问题。
小林又有了新的问题。
小林同学积极的举手发言问道:“那么老大,我还有个问题哈。”
“那就是根据您的设定,是不是把士气因素提的太高了?”
“感觉战斗的核心就是围绕士气嘛!”
见刘雄望着自己,小林连忙解释道:“我当然知道对于一支军队来说,士气是十分的重要啦。”
第201章 飞梦的革命传统
“但是《罗马全面战争》没有血条的设定,却把士气的作用如此之拔高。”
“因为士气崩溃之后,军队就会溃散逃窜,所以我认为,这士气值不就是相当于血条了嘛?”
“这样一来的话,还不如干脆就给军队设定一个血条呢!”
“其他的RTS游戏,都是有血条的嘛。”
“相比不直观的士气值,还不如就给军队加个血条,这样玩家才可以更好的了解自己军队战况呢!”
“方便玩家,玩家们一定会高兴的。”
很显然,小林又想出了一个馊主意……
刘雄正要开口,苏先却抢先一步反驳了小林的意见。
“士气很重要,这是一个很好的设定啊!”
作为飞梦的美工人员,苏先一般是对游戏的设定等内容,没有太多说法的。
但作为一个军事迷,苏先却很有一套自己的看法。
“小林,这就是你不懂的了吧?”
“古代军队不比现代军队,古代军队职业化程度低,很难承受大规模的伤亡。”
“只有保持阵型,才能给士兵们安全感,维持士兵们的士气。”
“现代军队,即使主体将阵亡,依然能保持战斗。”
“而古代军队呢?多少百万大军,主将一亡,大军皆亡!”