“高自由度,高随机度。”
“每一次冒险都是全新的冒险,这就是不思议迷宫的最大特色。”
“你们看一下资料,资料不算太多,下午告诉我你们的看法。”
拿到刘雄的资料,众人纷纷一边看,一边交流彼此的意见看法。
刘雄也不打扰他们,出门喝茶!
而到了下午的会议。
在深入了解了游戏资料之后,原本对于开发手游,还抱有一定迟疑的飞梦众人,现在脸上都充满了期待。
小林高兴的说道:“老板,感觉您这次构想的不思议迷宫,有东西啊!”
刘雄鄙视了小林一眼,“难道你雄哥我,哪一次没有东西吗?”
小林嘿嘿笑道:“感觉这次的手游很有潜力,比市面上的其他手游好玩呢!”
夜神也点头说道:“随机副本,多样化道具,死亡不可挽回……”
“各种随机的游戏冒险,对于游戏的可玩性,以及玩家们的期待性很有提高。”
“Life was like a box of chocolates. You never know what you“re going to get。”
“人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道。”
“而不思议迷宫的冒险也是如此。”
小葵也说道:“虽然是简单的手游,但是设定却很多呢?”
“冈布奥的种类很多,技能、装备、小道具也很多。”
“另外不仅仅是装备技能道具的设定,在突出迷宫多样性这一主题上,更是非常的富有特色。”
“每一个迷宫都有自己的主题,还有许多可爱的小彩蛋。”
“各种好玩的梗,真的是好多啊哈哈哈!”
夜神此时又补充发言道:“我对于Roguelike游戏,了解的也算挺多的。”
“Roguelike死亡惩罚机制过于残酷,而手游普遍偏休闲,过于残酷的死亡惩罚,会影响玩家的积极性。”
“这也是一个很难解决的大问题。”
第180章 夜神的拍马功力
“Roguelike死亡惩罚很难解决,老板您却解决了。”夜神恭维的说道。
“但根据老板您的设定,在迷宫之内保持了Roguelike的传统机制。”
“而在迷宫之外,利用炼金工坊的基地建筑模式,再加上喂食冈布奥的养成模式,这样一来就很好的削弱了Roguelike死亡惩罚的影响。”
“这真是一个天才的想法!”
“既有Roguelike游戏的死亡惩罚,又融入了很多的养成元素,并且适合长线培养发展。”
“细想一下,炼金基地、冈布奥养成、以及迷宫冒险,三者之间互相配合,互相促进发育。”
“有一种相当微妙的平衡呢!”
“随机迷宫保证副本可玩性,基地养成保证长线趣味……”
夜神陶醉的点点头。
“破费!”
“老板牛B!”(破音)
大家七嘴八舌的说了一些自己对不思议迷宫的看法,总的来说是把刘雄吹的天花乱坠。
这一方面固然有着溜须拍马的因素,另一方面呢,还是因为从员工们接触到的手游来看,不思议迷宫自有其强大的优势。
大家都是专业的游戏人,看游戏的眼光还是有的。
他们都能轻易看出,《不思议迷宫》对于其他手游的优势。
员工们的马屁来势汹汹,还好刘雄也是见过世面的人,没有被与员工们的拍马屁给拍晕。
冷静一下,刘雄继续介绍了一下不思议迷宫。
而在最后,刘雄说道:“考虑到审核的因素,不思议迷宫将会免费发布,并且采取月卡收费制度,并没有其他收费项目。”
“当然,作为一款良心的手游,玩家即使一毛不拔也能玩的很开心。”
“因为我们有大量赠送的钻石和礼品。”
“只要我们的玩家基数够大,同时游戏的内容足以吸引玩家掏钱。”
“那么这款游戏的盈利,就可以得到保障。”
“充值自愿,氪金自由,方显良心本色。”
会议结束,飞梦随即开始动员上工!
相比制作大型的3A游戏,制作不思议迷宫这款小小的手游,就要简单许多了。
至于制作游戏的成本,相比高达4亿美刀的死或生,那更是简直可以把成本忽略掉。
其实在制作过程中,嗨狗也提出过意见,询问刘雄要不要把游戏的画面质感,弄得更加高档一点。
但刘雄摇了摇头,并不认可嗨狗的建议。
技能、装备、攻击特效等东西,可以设计的更加华丽。
但游戏的画风画质,保持简单可爱的模样就好。