实际上,这几天刘雄一直都在鼓捣自己的手机。
刘雄,也发现了这个世界上在游戏方面的一个空白。
在地球上,这几年各种手游可谓是大行其道,在快节奏碎片化的今天,手游的兴起几乎是历史的必然。
各种手游层出不穷,而手游本身的画面、可玩性也是越来越高。
手游市场,呈现出供需两旺的趋势。
而这个世界却有些不同。
玩手游的玩家虽然不少,但由于在氪金方面的限制,导致手游盈利能力有限,各家厂商对于开发手游是兴趣不大。
所以尽管应用市场里的手游不少,但总的来说水平不高。
或许是因为缺乏高质量的手游,所以当玩家们需要玩移动平台的游戏时,他们会更倾向于BSP、SWICH之类的掌机。
在掌机的平台上,拥有更多更高质量的游戏,市场也更加的繁荣。
手游缺乏高质量的游戏,缺乏高质量的游戏又导致手游市场盈利能力有限,然后盈利能力有限又导致更缺乏高质量的手游……
恶性循环。
于是,市场空白出现了!
手游市场,缺少一个强有力的领导者!
手游兴起是一个趋势!
刘雄认为这在两个世界是通用的。
即使在这个世界,成天拨弄手机的低头族也是不少。
只是,暂时还没有给力的游戏厂商,所以手游市场整体不繁荣。
之前新闻报道月流水超过1000万的手游,就已经是佼佼者中的佼佼者了。
刘雄也玩了下那个手游,立绘声优方面是挺不错,但其实游戏趣味性相当一般。
在许多游戏的细节之处,也显得有些粗糙。
一边想,一边用笔在纸上写写画画,刘雄认真的分析了本世界的手游市场。
作为游戏狂热的世界,玩家们对于手游的接受程度肯定是没问题。
只要游戏好玩,就不用担心赚不到钱!
如果飞梦能在这片尚未充分开发的手游市场,占得绝对先机的话……
那么,一笔超级巨大的宝藏将会归属于飞梦!
市场需要优秀的手游,同时刘雄也想要占据手游市场!
那么,到底做什么手游好呢?
不同于卖光盘的单机游戏,手游的盈利应该只有买断或者内购两种模式。
如果是单机手游的话,那么买断付费之后下载,会比较合适。
但想要长期性的赚大钱的话,还是内购模式的联网手游更加适合。
只是为了顺利通过严苛的审核,飞梦将要开发的手游,必须要是一款耐玩的良心手游。
看了一眼时间,不知不觉中已经到了晚上9点。
但刘雄并不打算回家,而是继续思索着手游的开发计划。
想了许多,从游戏性、收费模式、游戏风格等多方面考量。
同时也不断的回想自己在地球上曾经玩过的手游,再与本世界的手游相比较。
来到这个世界之后,刘雄其实也做过一款手游。
那就是游戏发展国。
当时,参加索尸公司创意大赛的刘雄,临时做了游戏发展国,并且取得了很好的成绩。
虽然游戏发展国,走的是PZ平台,而不是手机。
但总的来说,游戏发展国依然是一款手游模式的游戏,只是不在手机上发行罢了。
那么,这一次制作手游,要继续从开罗游戏下手吗?
刘雄想了想,否决了这个想法。
虽然开罗的游戏可玩性都很不错,但毕竟是小众的类型,市场潜力有限。
如今的飞梦,需要一个更适合现代社会的节奏的游戏。
终于,刘雄心里有数了。
刘雄想到了自己在地球上玩过的一款流行手游。
Q萌的画风绝对讨喜,而且制作相对简单,作为投石问路之作,是十分的合适。
虽然制作相比尼尔、死或生这样的大型游戏,要简单许多,但是游戏性却十足,拥有让人一不小心奋战到天亮的魔力!
经典耐玩,在快节奏短寿命的手游界,算得上是个中翘楚。
虽然游戏本身的大小不大,但却在一众手游中脱颖而出,成为了流行手游,并长期霸占IOS的游戏榜!
再加上这款游戏素有业界良心之名,十分的适合这个豹子头零充的世界,能够完美规避政策对于氪金的风险。
于是新游戏基本敲定。
第179章 不思议迷宫