“乃至于某一天的自立为王!”
“这,就是一个自由的侠盗的征途。”
“而这,只是一个选择而已。”
“在高自由的骑马与砍杀里,我可以当一名忠诚可靠的骑士,可以当一名游历四方的商人,可以成为罪恶的奴隶贩子,可以拦路抢劫,也可以充当商队护卫。”
“可以当行侠仗义的游侠,也可以当阴影中的刺客,还可以当竞技场之神。”
“可以当一名追寻战争的佣兵队长,也可以当一名高度中立的野生军阀……”
“不仅是团队发展路线,在个人发展路线上,得益于繁琐的加点系统,我也可以成为不同类型的英雄。”
“力敏流的超级战士!”
“智魅流的无敌统帅!”
“我想成为谁,我就成为谁!”
刘雄说了许多骑砍最大的特点,那就是自由。
而嗨狗则注意到了骑砍的另一个特点。
“老板,这款游戏的设定真的很棒,这是一款动作游戏视角的策略游戏!”
“既能自己上阵,亲历战场厮杀,享受动作游戏的快感。”
“又能培养自己的军队和城市,维持内政与外交,感受策略游戏的魅力。”
“这种类型的游戏,在目前的市场上没有强力的竞争者。”
“只要我们把这两大项目能很好的结合起来,那么这款游戏的潜力将会是无穷的。”
刘雄给了嗨狗一个肯定的眼神。
“是的,动作游戏视角的策略游戏!这就是我们骑砍安身立命的根本!”
“大家心里也清楚,我们骑砍的直接对手就是强大的骑马与泡妞。”
“首先,骑妞是一款非常不错的中世纪题材动作角色扮演游戏。”
“骑妞的第一部,为游戏打下了坚实的口碑基础。”
“再加上制作骑妞2的冰鬼游戏组,背靠企鹅这颗大树。”
“种种因素加起来,骑马与泡妞2,绝对会是一名非常强力的对手。”
“而我们的骑砍,要怎样击败这名强敌呢?”
刘雄稍微耍了一个帅,冷冷的说道:“秘诀只有一个!”
“那就是战争!”
“真实的中世纪战争!”
“骑妞,是一款偏向个人发展养成的爱情动作游戏。”
“玩家是一名骑士,完成各种任务,泡各家的小姐。”
“而我们的骑马与砍杀,则是一款重点在于军队作战的游戏!”
“真实的战争!”
“骑砍的动作系统并不复杂,不像骑妞那样可以做出花哨的动作。”
“前进后退、攻击格挡、骑马射箭……这些都是很基础的动作,但这些都是普通人都能学会的动作!”
“游戏中的我可以,现实中的我,同样可以!”
“这种贴近现实的设定,可以增强游戏的代入感,有利于塑造真实中世纪游戏的基调。”
第120章 Burn them all!
刘雄详细的说明了这种设定的优点。
“射箭,需要计算抛物线,箭头撕破长空,在耳旁传来锐利的破空声。”
“骑马作战,需要预判提前量才能攻击到对手,马匹控制起来还有点难。”
“是的,骑砍的骑马战斗,是需要一定技巧的,有一定难度的。”
“像动作游戏那样,人马合一自由飞翔的情况并不存在。”
喝了一口水,刘雄又讲述了下一部分。
“不仅是在战斗中拟真,在玩家的发展路线,游戏策略方面,骑砍也会做到拟真。”
“身为一名中世纪的领主军阀,一支部队打天下的情况并不存在。”
“如何搞好与其他封建领主的关系,掌握各种贵族关系网,是游戏中后期发展与战争的关键!”
“每一名NPC领主,都有不同的性格。”
“玩家在游戏中的各种行为,将会影响玩家与电脑领主的关系。”
“除了自己与领主的关系之外,领主与领主的关系,也是考验玩家的一个方面。”
“特别是当玩家成为了一方元帅,乃至于成为了国王,手下领主们的和睦与否,将会在很大程度上决定玩家是一呼百应,还是光杆司令。”
刘雄顿了顿,又说道:“骑砍的很多细节之处,在我发给大家的资料里,大家想必也明白。”
“骑砍的最大卖点就是战争,高自由度的真实中世纪领主战争!而这一卖点,是要优于直接竞争对手《骑马与泡妞》的。”
一番发言之后,众人都是沉思许久。
过了一会儿,刘雄见大家思考的差不多了,便问道:“还有没有什么问题?”