嗨狗点头附和道:“是的,用难度来营造恐怖游戏的氛围,并不是一个很好的选择。”
“毕竟我们是恐怖生存的FPS游戏,相比高难度,还是追求更畅快的射击体验,屠杀僵尸,会带给玩家们更大的快感。”
“另外,我也很认同老板所说的,恐怖游戏氛围不靠难度这一点。”
嗨狗又低头看了看资料,说道:“根据老板的设定,求生之路的大多数关卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的画风,本身就具有一定的恐怖氛围。”
“只要我们在画面,突然性,特别是音效等方面做好功夫,营造出恐怖的氛围不难。”
刘雄又接过话题,说道:“嗨狗说的没错!小林你放心,我们是做恐怖游戏的,尽管求生之路里会有黑色幽默内容,但我们会把握好这个度。”
“恐怖,是一定会有的。”
说到这里,刘雄不禁想起了地球上的另一款著名丧尸游戏《丧尸围城》。
《丧尸围城》也是一款非常优秀的虐杀丧尸游戏,玩家可以在游戏中赐予丧尸1000种死法,各种花样的改造武器,让玩家冲入万千丧尸中天神下凡!
尽管《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄觉得,丧尸围城里面,就把丧尸搞的太弱了。
虽然这种开无双屠杀丧尸,整体明朗幽默的风格,正是《丧尸围城》的特点和卖点。
但这种特点,也正是刘雄认为的丧尸围城的一个缺点。
有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。
虐杀丧尸这没问题,但《丧尸围城》把丧尸末日题材的恐怖和绝望都搞没了。
不恐怖,不绝望的丧尸末世,还叫丧尸末世吗?
相比之下,刘雄认为《求生之路》在处理恐怖与畅快的平衡方面,就做的很出色。
一方面求生之路,能让玩家对着丧尸大开杀戒,尽情割草无双。
另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,可以彻底的无视尸如潮水。
再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着一定的紧迫感。
这样游戏玩起来,就很刺激了。
……
基本上,除了小林之外,大家都对丧尸厉害程度的设定没有疑问。
但军事爱好者苏先,又提出了一个新的问题。
“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指PZ平台。”
“但游戏中的各种枪械,后坐力几乎为0,打起来也不飘。”
“一点都不真实。”
“相比其他的FPS游戏,都有很复杂很完善的枪械后坐力等系统,我们同样作为FPS游戏,却搞得这样假。”
“是不是显得有点LOW啊?”
刘雄看了一眼苏先,然后承认道:“是的,相比其他大制作那复杂完善的枪械后坐力,求生之路这样的设定,是有些没牌面。”
游戏这种东西,是存在着鄙视链条。
例如CS玩家鄙视CF玩家,就往往会用后坐力说事:RMB枪后坐力那么小,那么假,垃圾游戏!
但刘雄相信,那些其他厂商的FPS游戏玩家,并不会对求生之路的枪械后坐力说三道四。
刘雄站起来,指了指PPT上求生之路的标签——恐怖、生存、射击。
“相信我,后坐力,不会是关键性问题。”
“求生之路的确是一款FPS游戏。”
“但首先,求生之路是一款恐怖游戏,一款生存游戏,一款恐怖生存射击游戏。”
“求生之路的枪,不是用来打人的,而是用来打丧尸的。”
“没有后坐力所以LOW?那种FPS游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”
“我把游戏的射击难度设置的这么低,也是为了提高玩家的游戏体验嘛。”
“畅快的射击,畅快的丧尸,面对尸潮,玩家一边亡命跑酷的闯关,一边高速运动中射击。”
“当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可。”
“岂不快哉?”
最后小林又问道:“还有一个问题,现在的游戏都追求多样化。”
“射击游戏的兵种设定也是越来越细化。”
“而求生之路里面,虽然有4个角色,有男有女,有老有少。”
“但所有的角色,除了外观不同之外,全都是一样的属性。”
“我们是不是可以修改一下,把游戏的各个角色增加一下区别?”
小林的这一次建议,终于是让刘雄认真考虑了。
飞梦制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的综合体,但在角色人设方面,采用的乃是求生之路1的人设。
四名主角,有退伍的越战老兵,团队领袖比尔。
有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党头目弗朗西斯。
有搞笑役担当,黑人程序员路易斯。
也有坚强自立的女大学生佐伊。
从人设,以及背景剧情来看,这四名角色的确有值得细分的可能性。